读书笔记-Coding faster(英文版) Getting More Productive with Microsoft visual Studio Author: Zain Naboulsi Sara Ford Chapter1: 开始. 在一台机器上可以安装多个版本的Visual Studio.推荐先从低版本开始安装,最后安装高版本. 可以修改Visual Studio的默认帮助信息为Online Help(需要连接网络). 导入和导出Visual Studio环境信息(备份,还原).…
读书笔记-实用单元测试(英文版) Pragmatic Unit Testing in C# with NUnit Author: Andrew Hunt ,David Thomas with Matt Hargett Chapter1: 介绍. 单元测试不是用户和管理人员使用的工具.而是程序员自己为自己写的,用于验证代码的工具. 单元测试提高了我们对自己输写的程序的信心. 单元测试可以证明程序是按照程序的意愿进行工作的. 单元测试可以让我们把更多的时间放在coding上,而不是debugging…
笔记前言: <Computer Organization and Design: The Hardware/Software Interface>,中文译名,<计算机组成与设计:硬件/软件接口>,是计算机组成原理的经典入门教材之一.节奏紧凑又不紧张,内容充实又不冗长,语言表述朴实易懂又不故作高深,是一本非常适合初次接触计算机组成原理的学生阅读的入门教材. 读书笔记系列博客是主要是记录我学习和阅读中的心得和体会.既然是读书笔记,肯定不会面面俱到,那就成了抄书笔记了.所有笔记系列博客力…
本文内容包含以下章节: Chapter 2 AI Methods Chapter 2.1 General Notes 本书英文版: Artificial Intelligence and Games - A Springer Textbook 这个章节主要讨论了在游戏中经常用到的一些基础的人工智能算法.这些算法大部分都出现在一些人工智能和机器学习的入门书籍中.在讲解算法在游戏中的应用的时候,会以吃豆人(Ms Pac-Man)作为样例,讲解怎么用行为树算法,树搜索算法,监督学习算法,无监督学习算法…