读书笔记-Coding faster(英文版)】的更多相关文章

读书笔记-Coding faster(英文版) Getting More Productive with Microsoft visual Studio Author: Zain Naboulsi Sara Ford Chapter1: 开始. 在一台机器上可以安装多个版本的Visual Studio.推荐先从低版本开始安装,最后安装高版本. 可以修改Visual Studio的默认帮助信息为Online Help(需要连接网络). 导入和导出Visual Studio环境信息(备份,还原).…
读书笔记-实用单元测试(英文版) Pragmatic Unit Testing in C# with NUnit Author: Andrew Hunt ,David Thomas with Matt Hargett Chapter1: 介绍. 单元测试不是用户和管理人员使用的工具.而是程序员自己为自己写的,用于验证代码的工具. 单元测试提高了我们对自己输写的程序的信心. 单元测试可以证明程序是按照程序的意愿进行工作的. 单元测试可以让我们把更多的时间放在coding上,而不是debugging…
<Cracking the Coding Interview>是适合硅谷技术面试的一本面试指南,因为题目分类清晰,风格比较靠谱,所以广受推崇. 以下是我的读书笔记,基本都是每章的课后习题解答,其中不包括第15章. 相关源码在此repo中可以找到:https://github.com/zhuli19901106/Cracking-the-Coding-Interview <Cracking the Coding Interview>——第18章:难题——题目13 <Cracki…
<如何在大学里脱颖而出(How to Win at College)>读书笔记 图书简介 中文版: 英文版: 作者卡尔·纽波特(Cal Newport)于 2004 年6月以优等生荣誉学会会员身份毕业于达特茅斯学院.曾在<华尔街日报>的学报和<今日商务>等杂志上发表了数篇讲述大学生活以及大学生成功事迹的文章.目前,他在美国麻省理工学院攻读计算机科学博士学位,居住在马萨诸塞州的波士顿. 不禁感慨,我上大学那阵怎么就没有这本书呢,呵呵,不过现在看到,总比没有看过好 :-)…
这不是一本新书,这是一本很值得中国程序员看的老书,所以我不是来做卖新书广告的:) 但它的确是一本好书,这本书在Amazon上3个business categories排第一.作者Jason Fried和David Heinemeier Hansson 是全世界效率最高的软件公司之一Basecamp的创始人!他们的员工分散在世界各地远程办公,是通过远程方式协同工作的典范.这两个作者合著的第一本书<重来>(Rework)高居<纽约时报>畅销书榜前列,书中推崇的管理理念在国内商业领域也产…
<Programming Hive>读书笔记(一)Hadoop和Hive环境搭建             先把主要的技术和工具学好,才干更高效地思考和工作.   Chapter 1.Introduction 简单介绍 Chapter 2.Getting Started 环境配置 Hadoop版本号会更新,以官方安装教程为准 http://hadoop.apache.org/docs/current/hadoop-project-dist/hadoop-common/SingleCluster.…
笔记前言: <Computer Organization and Design: The Hardware/Software Interface>,中文译名,<计算机组成与设计:硬件/软件接口>,是计算机组成原理的经典入门教材之一.节奏紧凑又不紧张,内容充实又不冗长,语言表述朴实易懂又不故作高深,是一本非常适合初次接触计算机组成原理的学生阅读的入门教材. 读书笔记系列博客是主要是记录我学习和阅读中的心得和体会.既然是读书笔记,肯定不会面面俱到,那就成了抄书笔记了.所有笔记系列博客力…
原文地址:http://blog.csdn.net/jinzhuojun/article/details/13297447 虽然摩尔定律让我们的计算机硬件得以以指数速度升级,但反摩尔定律又不断消减这些升级所带来的好处.其原因之一就是面对硬件的更新换代,程序员似乎不用再对内存“精打细处“了.而近年来随着穿戴式设备和大数据平台的兴起(一个是内存本身受限,一个是对内存的需求巨大),让内存的有效利用又成为了值得开发人员关注的热点. <Small MemorySoftware: Patterns For…
本文内容包含以下章节: Chapter 2 AI Methods Chapter 2.1 General Notes 本书英文版: Artificial Intelligence and Games - A Springer Textbook 这个章节主要讨论了在游戏中经常用到的一些基础的人工智能算法.这些算法大部分都出现在一些人工智能和机器学习的入门书籍中.在讲解算法在游戏中的应用的时候,会以吃豆人(Ms Pac-Man)作为样例,讲解怎么用行为树算法,树搜索算法,监督学习算法,无监督学习算法…
读书笔记2013-2 Linux内核设计与实现A <Linux内核设计与实现> 简介 这本书不是想Linux源码剖析那样一行行分析Linux源代码的书,而是从Linux历史,Linux哲学,Linux设计原理和原则,计算机硬件相关知识,编译安装内核实战等多方面多角度讲述和Linux相关的方方面面.从中学到的更多的不单内核的源代码,而是Linux的哲学.建议所有从事Linux相关工作的猿都要读一下,读完之后,很多东西都变得容易理解,知其然,知其所以然.如果没有读过<深入理解计算机>类…