[学习笔记]HTML5之canvas】的更多相关文章

虐了一下午的canvas 先撸了一个七巧板 <!doctype html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>无标题文档</title> </head> <body> <canvas id="canvas" style="border:1px solid #ccc; display:block; mar…
一. HTML5语法的改变 该知识点所说变化指的是基于HTML4基础上所定义的改变,主要有如下: HTML5的文件扩展符(.html或.htm)与内容类型(text/html)保持不变. HTML5中,刻意不使用版本声明,一份文档将会适用于所有版本的HTML. 从HTML5开始,对于文件的字符编码推荐使用UTF-8. HTML5确保了与之前HTML版本的最大程度的兼容性. 为了保证兼容性,需从元素说起,在HTML5.中,元素的标记可以省略.其体来说,元素的标记分为“不允许写结束标记”.“可以省略…
HTML5 建立的一些规则: 新特性应该基于 HTML.CSS.DOM 以及 JavaScript. 减少对外部插件的需求(比如 Flash) 更优秀的错误处理 更多取代脚本的标记 HTML5 应该独立于设备 开发进程应对公众透明 HTML5 中的一些有趣的新特性: 用于绘画的 canvas 元素 用于媒介回放的 video 和 audio 元素 对本地离线存储的更好的支持 新的特殊内容元素,比如 article.footer.header.nav.section 新的表单控件,比如 calen…
HTML5 最大的新特色之一就是支持音频和视频.在 HTML5 之前,我们必须使用插件如 Silverlight  或 Flash 来实现这些功能.在 HTML5 中,可以直接使用新标签< audio> 和 < video>将音频和视频嵌入到页面. 1.音频播放 Audio(音频),html5提供了播放音频文件的标准 control(控制器),龚添加播放.暂停和音量控件 标签:<audio> 定义声音:<source>,定义多媒体资源,可以是多个 <b…
在 HTML5 中,不仅增加了很多表单中的元素,同时也增加和改良了可以应用在整个页面中的元素.重点包含 figure.figcaption.details.summary.mark.progress.meter.ol.dl.cite .small元素. 1.figure,figcaption元素 figure元素用来表示网页上一块独立的内容,可以是图片.统计图.代码实例. figcaption元素从属figure元素,表示figure元素的标题:一个figure元素只能放置一个figcaptio…
网页的优点(客户端为网页)(B/S)模式 开发成本低) 不需要安装 无需更新 跨平台(最重要)可以有效的减小开发成本 传统的为C/S模式,开发成本高 前端工程师负责写网页的源代码,而浏览器负责把网页渲染成我们想要的样子 以W3C的标准为标准 HTML简介 超文本标记语言:用来标识代码中不同的内容,告诉浏览器,便于其渲染 标签的格式 标签一般成对出现,也存在一些自结束标签 html的注释 标签的属性 只能在开始标签或者自结束标签中设置属性 属性为名值对结构(x=y) 标签用来标识内容,而属性用来决…
Canvas通过JavaScript来绘制2D图形.Canvas是逐像素渲染的.在Canvas中,一旦图形被绘制完成,它就不会继续得到浏览器的关注.如果其位置发生变化,那么整个场景也需要重新绘制,包括任何已被图形覆盖的对象. 1.Canvas标签 html5中<canvas>元素用于图形的绘制,通过脚本(通常是JavaScript)来完成 <canvas>标签只是图形容器 可以通过多种方法使用Canvas绘制路径.盒.圆.字符以及添加图像 1.1 直接在html5中创建,这种方式采…
HTML5学习笔记 <video>标记:定义视频,Ogg.MPEG4.WebM三种格式 <video src=”movie.ogg”  controls=”controls”> 您的浏览器不支持video标签.(提供不支持video元素的浏览器显示) </video> 这个标签有的属性: controls:向用户显示该控件,比如播放.暂停.音量按钮 height,width定义高宽 autoplay:如果出现该属性,则视频在就绪后马上播放 loop:如果出现该属性,完成…
http://bbs.csdn.net/topics/391493648 canvas实例分享 2016-3-16 http://bbs.csdn.net/topics/390582151 html5 canvas 实现液体效果 2016-5-11  CANVAS学习笔记,小函数整理: <!doctype html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title></title&…
UGUI是Unity3D4.6官方提供的UI系统,支持2D和3D UI的开发. Unity3D UI史 OnGUI 在Unity4.6之前,官方提供的是OnGUI函数来开发UI界面,当然问题也比较多,首先不支持可视化开发,其次UI始终位于所有3D对象的上方,无法实现在UI上添加3D模型的效果. 现在一般这套系统多用来在Unity编辑器中开发界面或者快速搭建一些调试界面时使用. NGUI 大名鼎鼎的NGUI是可以看做是开发Unity游戏必备的插件,支持可视化开发,同时也支持2D和3D UI的开发,…