IOS 开发-- 常用-- 核心代码】的更多相关文章

网络请求 (包含block 和 delegate) 数据持久化技术 手势处理’ XML数据解析 多线程实现 核心动画编程 地图定位功能 CoreData数据持久化技术 本地通知和推送通知 常用宏定义 网络封装 #import <Foundation/Foundation.h> @class NetWorkRequest; //  网络请求成功block typedef void(^NetworkRequestSuccessedHandler)(void); //  网络请求失败block ty…
IOS开发常用设计模式 说起设计模式,感觉自己把握不了笔头,所以单拿出iOS开发中的几种常用设计模式谈一下. 单例模式(Singleton) 概念:整个应用或系统只能有该类的一个实例 在iOS开发我们经常碰到只需要某类一个实例的情况,最常见的莫过于对硬件参数的访问类,比如UIAccelerometer.这个类可以帮助我们获得硬件在各个方向轴上的加速度,但是我们仅仅需要它的一个实例就够了,再多,只会浪费内存. 所以苹果提供了一个UIAccelerometer的实例化方法+sharedAcceler…
iOS开发-常用第三方开源框架介绍 图像: 1.图片浏览控件MWPhotoBrowser        实现了一个照片浏览器类似 iOS 自带的相册应用,可显示来自手机的图片或者是网络图片,可自动从网络下载图片并进行缓存.可对图片进行缩放等操作.       下载:https://github.com/mwaterfall/MWPhotoBrowser   目前比较活跃的社区仍旧是Github,除此以外也有一些不错的库散落在Google Code.SourceForge等地方.由于Github社…
本文永久地址为http://www.cnblogs.com/ChenYilong/p/4052362.html ,转载请注明出处. iOS开发关于Block代码错误 Incompatible block pointer types sending 'void (^)([ClassNameA]] *__strong)' to parameter of type '[BlockName]' (aka 'void (^)([ClassNameB]] *__strong)') 典型传参错误,[Block…
-iOS培训,iOS学习-------型技术博客.期待与您交流!------------ iOS开发之纯代码键盘退出(非常简单)     iOS开发之纯代码键盘退出 前面说到了好几次关于键盘退出的,但是最近开始着手项目的时候却闷了,因为太多了,笔者确实知道有很多中方法能实现,而且令我影响最深的就是 EndEditing,但是因为即有textView,又有TextField而且他们各有不同的方法,虽然笔者现在搞懂了,但是不知道什么时候又不记得 了,而且虽然感觉很简单现在感觉很简单的样子,但是对于没…
     iOS开发--常用技巧 (MJRefresh详解) https://github.com/CoderMJLee/MJRefresh 下拉刷新01-默认 self.tableView.header = [MJRefreshNormalHeader headerWithRefreshingBlock:^{ // 进入刷新状态后会自动调用这个block }]; 或 // 设置回调(一旦进入刷新状态,就调用target的action,也就是调用self的loadNewData方法) self.…
原始地址:http://www.cnblogs.com/kenshincui/p/3972100.html 概览 在iOS中随处都可以看到绚丽的动画效果,实现这些动画的过程并不复杂,今天将带大家一窥iOS动画全貌.在这里你可以看到iOS中如何使用图层精简非交互式绘图,如何通过核心动画创建基础动画.关键帧动画.动画组.转场动画,如何通过UIView的装饰方法对这些动画操作进行简化等.在今天的文章里您可以看到动画操作在iOS中是如何简单和高效,很多原来想做但是苦于没有思路的动画在iOS中将变得越发简…
UI 动画 网络相关 Model 其他 数据库 缓存处理 PDF 图像浏览及处理 摄像照相视频音频处理 响应式框架 消息相关 版本新API的Demo 代码安全与密码 测试及调试 AppleWatch VPN 完整项目 好的文章 Xcode插件 美工资源 其他资源 开发资源 UI 下拉刷新 EGOTableViewPullRefresh - 最早的下拉刷新控件. SVPullToRefresh - 下拉刷新控件. MJRefresh - 仅需一行代码就可以为UITableView或者Collect…
在iOS开发中不可避免的会用到一些第三方类库,它们提供了很多实用的功能,使我们的开发变得更有效率:同时,也可以从它们的源代码中学习到很多有用的东西. Reachability 检测网络连接 用来检查网络连接是否可用:包括WIFI和WWAN(3G/EDGE/CDMA等)两种工作模式. 可以从Apple网站下载到:http://developer.apple.com/library/ios/#samplecode/Reachability/History/History.html#//apple_r…
原文: http://blog.csdn.net/xiazailushang/article/details/9716043 在iOS开发中不可避免的会用到一些第三方类库,它们提供了很多实用的功能,使我们的开发变得更有效率:同时,也可以从它们的源代码中学习到很多有用的东西. Reachability 检测网络连接 用来检查网络连接是否可用:包括WIFI和WWAN(3G/EDGE/CDMA等)两种工作模式. 可以从Apple网站下载到:http://developer.apple.com/libr…
如果你是一位开发人员在开发过程中会发现有些代码无论是在同一个工程中还是在不同工程中使用率会很高,有经验的人会直接封装在一个类里,或者写成一个宏定义或者把这些代码收集起来,下次直接使用,或者放到xcode的代码片库里,直接使用, 从而提高开发效率: 1. 将常用代码片段封装成一个类里 当一个代码片在一个或多个工程之中经常出现时,把他封装在一个类里面,在使用时候直接传参即可实现对于功能,或者直接把这类放到另一个工程中同样使用: 使用UIAlertView举例 创建一个XF_UIKit类,对于声明文件…
图像: 1.图片浏览控件MWPhotoBrowser 实现了一个照片浏览器类似 iOS 自带的相册应用,可显示来自手机的图片或者是网络图片,可自动从网络下载图片并进行缓存.可对图片进行缩放等操作. 下载:https://github.com/mwaterfall/MWPhotoBrowser 目前比较活跃的社区仍旧是Github,除此以外也有一些不错的库散落在Google Code.SourceForge等地方.由于Github社区太过主流,这里主要介绍一下Github里面流行的iOS库. 首先…
前言 最近博主临近毕业季,为了完美的写一篇毕业论文,真是:“锄禾日当午,汗滴禾下土”<—— 这句诗跟毕业我写毕业论文没任何一毛钱关系,我就是突然想吟湿了.不过博主作为网络工程专业的好青年,曾经的愿望和理想就是在下水道干出一番轰轰烈烈的大事业,没错是就是下水道,我们的征途在下水道!!不过大家别误会,我不是忍者龟的脑残粉!听我继续说!我想的是等我在各大排水系统各大下水道功成名就的时候,我就可以指着一个井盖对我的孙子说:“诺 那个下面的通信光缆是爷爷我接的!!” 我满脸自豪地接受着这孙子的敬仰!但是啊…
前言:整理和收集了IOS项目开发常用的工具类,最后也给出了源码下载链接. 这些可复用的工具,一定会给你实际项目开发工作锦上添花,会给你带来大大的工作效率. 重复造轮子的事情,除却自我多练习编码之外,就不要傻傻的重复造轮子了,还是提高工作效率,早点完成工作早点回家陪老婆孩子. 所以下面备份的常用工具类一定是你需要的. 前提:你有一定的开发经验,知道它们在开发的什么地方需要,你都不知道用在哪里,那你需要个毛啊,还是好好另外学好基础吧.少儿不宜,请离开哦…
冒泡排序与快速排序 1.序言 ios开发中涉及到算法的地方还真不多,除非你的应用程序真的非常大,或者你想你的应用程序性能非常好才会去想到关于算法方面的性能优化,而在ios开发中真的能用得到的也就是关于排序的,当然如果你是做游戏的话那么你可能会涉及到不少的算法或者优化问题,但是这不是本篇文章讨论的范围. 后面的文章中,我将会给大家详细介绍八大算法. 2.冒泡排序 2.1 引出 前面的两篇博客里讲的插入排序是基于“逐个记录插入”,选择排序是基于“选择”,那么冒泡排序其实是基于“交换”.每次从第一个记…
http://www.itjhwd.com/ios-tool/ 通用工具 HomeBrew:OS X上非常出色的包管理工具. 源码控制 Git:分布式版本控制系统和源码管理系统,其优点是:快和简单易用.对于新手来说,可在此查看免费电子书籍. GitHub:声望日盛的资源分享之地. BitBucket:GitHub的替代选择. GitHub for Mac:一个设计的非常美观的git客户端,不能取代你从命令行获得的所有功能,但使用起来非常简单. SourceTree:Windows和Mac上免费…
工欲善其事必先利其器,最近发现临时查找一些东西容易浪费时间,花了点时间整理一下常用的网站,方便以后备用. 国内的code4app,ui4app,cocoachina,oschina,csdn就不说了,基本上很好用.不过国外网站上的好东西更多,可惜找起来也更费时间,需要整理一下. 主要分开发教程.示例项目.UI设计.问题解决几块. 开发教程: 即便过了入门阶段,还是要经常看看一些不错的实例教程. 1.http://mobile.tutsplus.com/category/tutorials/iph…
如果要统计ios开发代码,包括头文件的,终端命令进入项目目录下,命令如下 find . -name "*.m" -or -name "*.h" -or -name "*.xib" -or -name "*.c" |xargs wc -l 列出每个文件的行数 find . -name "*.m" -or -name "*.h" -or -name "*.xib" -or…
ios开发学习中,经常弄不清楚ios的开发模式,今天我们就来进行简单的总结和探讨~(一)代理模式 应用场景:当一个类的某些功能需要由别的类来实现,但是又不确定具体会是哪个类实现.优势:解耦合敏捷原则:开放-封闭原则实例:tableview的 数据源delegate,通过和protocol的配合,完成委托诉求.列表row个数delegate自定义的delegate (二)观察者模式 应用场景:一般为model层对,controller和view进行的通知方式,不关心谁去接收,只负责发布信息.优势:…
gdb不是万能的,可是没有gdb却是万万不能的.这里给大家简单介绍下iOS开发中最基本的gdb命令. po po是print-object的简写,可用来打印所有NSObject对象.使用举例如下: (gdb) po self <LauncherViewController: 0x552c570> (gdb) po [self view] <UIView: 0x544eb80; frame = (0 0; 320 411); autoresize = W+H; layer = <CA…
GCD定时器 dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, ); dispatch_source_t timer = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER, , ,queue); dispatch_source_set_timer(timer,dispatch_walltime(NULL, ),); //每秒执行…
遍历可变数组的同时删除数组元素 NSMutableArray *copyArray = [NSMutableArray arrayWithArray:array]; NSString *str1 = @“zhangsan”; for (AddressPerson *perName in copyArray) { if ([[perName name] isEqualToString:str1]) { [array removeObject:perName]; } } 获取系统当前语言 NSStr…
GCD定时器 dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0); dispatch_source_t timer = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER, 0, 0,queue); dispatch_source_set_timer(timer,dispatch_walltime(NULL, 0),1.0*NS…
1.IE条件注释 条件注释简介 IE中的条件注释(Conditional comments)对IE的版本和IE非IE有优秀的区分能力,是WEB设计中常用的hack方法.条件注释只能用于IE5以上,IE10以上不支持. 如果你安装了多个IE,条件注释将会以最高版本的IE为标准. 条件注释的基本结构和HTML的注释(<!– –>)是一样的.因此IE以外的浏览器将会把它们看作是普通的注释而完全忽略它们. IE将会根据if条件来判断是否如解析普通的页面内容一样解析条件注释里的内容. 条件注释使用方法示…
1.概述 Core Animation是一组非常强大的动画处理API,使用它能做出非常炫丽的动画效果,而且往往是事半功倍,使用它需要先添加QuartzCore.framework和引入对应的框架<QuartzCore/QuartzCore.h>. 特别注意的是核心动画的动画效果只是“假象”,产生动画的那个view实际上并未发生任何变化. 开发步骤: 第一步:初始化一个动画对象(CAAnimation)并设置一些动画相关属性. 第二步:添加动画对象到层(CALayer)中,开始执行动画. CAL…
来源:iOS_小松哥 链接:http://www.jianshu.com/p/be00c3f3cafd 大家都是知道使用宏不仅方便,而且可以提高开发效率.下面总结了iOS开发过程中的一些常用宏,会持续的往里面添加. //字符串是否为空 #define kStringIsEmpty(str) ([str isKindOfClass:[NSNull class]] || str == nil || [str length] < 1 ? YES : NO ) //数组是否为空 #define kArr…
1. AFNetworking 在众多iOS开源项目中,AFNetworking可以称得上是最受开发者欢迎的库项目.AFNetworking是一个轻量级的iOS.Mac OS X网络通信类库,现在是GitHub上第三大Objective-C库.它建立在NSURLConnection.NSOperation等类库的基础 上,让很多网络通信功能的实现变得十分简单,因此,许多iOS应用开发都会使用到它. 使用功能: 支持HTTP请求和基于REST的网络服务(包括GET.POST.PUT.DELETE等…
一:第三方插件 1:基于响应式编程思想的oc 地址:https://github.com/ReactiveCocoa/ReactiveCocoa 2:hud提示框 地址:https://github.com/jdg/MBProgressHUD 3:XML/HTML解析 地址:https://github.com/topfunky/hpple 4:有文字输入时,能根据键盘是否弹出来调整自身显示内容的位置 地址:https://github.com/michaeltyson/TPKeyboardAv…
//NSObject //在子线程中执行代码 // 参数1: 执行的方法 (最多有一个参数,没有返回值) //参数2: 传递给方法的参数 [self performSelectorInBackground:@selector(cycling:) withObject:@"obj1"]; // 回到主线程更新页面 [self performSelectorOnMainThread:@selector(updateUI:) withObject:nil waitUntilDone:YES]…
知识归纳 1.招聘一个靠谱的程序员 面试题答案 https://github.com/ChenYilong/iOSInterviewQuestions 2.中文 iOS/Mac 开发博客列表 https://github.com/tangqiaoboy/iOSBlogCN 3.应用图标1024*1024 生成苹果不同尺寸的图标 prepo 常用第三方库 1.自动计算tableViewCell的高度 https://github.com/forkingdog/UITableView-FDTempl…