使用inline说明的函数称内联函数. 在C++中,除具有循环语句.switch语句的函数不能说明为内联函数外,其他函数都可以说明为内联函数. #include <iostream> using namespace std; inline int f(int i) { ; } void main() { ); int b = f(a); std::cout << a << " " << b << std::endl; syst…
第一部分:宏为什么要使用宏呢?因为函数的调用必须要将程序执行的顺序转移到函数所存放在内存中的某个地址,将函数的程序内容执行完后,再返回到转去执行该函数前的地方.这种转移操作要求在转去执行前要保存现场并记忆执行的地址,转回后要恢复现场,并按原来保存地址继续执行.因此,函数调用要有一定的时间和空间方面的开销,于是将影响其效率.而宏只是在预处理的地方把代码展开,不需要额外的空间和时间方面的开销,所以调用一个宏比调用一个函数更有效率.但是宏也有很多的不尽人意的地方.1.宏不能访问对象的私有成员.2.宏的…
区分初始化,赋值 #include <iostream> using namespace std; class Fi { public: Fi() {}//1构造函数 }; class Fee { public: Fee(int) {}//2构造函数 Fee(const Fi&) {}//3构造函数 }; void main() { Fee fee = ;//2构造函数 Fi fi;//1构造函数 Fee fum = fi;//3构造函数 fum = fi;//赋值 system(&q…
Static in C++ Two basic meanings Static Storage --allocated once at a fixed address Visibility of a name --internal linkage Don't use static except inside functions and classes. Uses of "static" in C++ Static free functions----deprecated弃用 Stati…
一旦写了一个类,给它3个函数: 1default construtor 2virtual destructor 3copy constructor Constructions vs. assignment Every object is constructed once Every object should be destroyed once --Failure to invoke delete() --invoke delete() more than once Once an object…
所有带virtual的类的对象,里面最上面有一个隐藏的指针vptr,指向一张表vtable #include <iostream> using namespace std; class A { public: A() :i() {} virtual void f() { std::cout << "A::f()" << std::endl; } int i; }; void main() { A a, b; a.f(); std::cout <…
赋值兼容规则是指在公有派生情况下,一个派生类的对象可以作为基类的对象来使用的情况. 约定类derived是从类base公有派生而来的,则指如下3种情况: (1)派生的对象可以赋给基类的对象.例如: derived d; base b; b=d; (2)派生类的对象可以初始化基类的引用.例如: derived d; base& br=d; (3)派生类的对象的地址可以赋给指向基类的指针.例如: derived d; base *pb=&d; 把子类的对象交给父类的指针或引用就成了向上造型.…
数据类型 & 别名=对象名; #include <iostream> using namespace std; int * f(int * x) { (*x)++; return x; } int & g(int & x) { x++; return x; } int x; int & h() { int q;//!return q return x; } void main() { ; std::cout << a << std::en…
error C2131: 表达式的计算结果不是常数 #include <iostream> using namespace std; void main() { ; int finalGrade[class_size]; ; int arr[a];//error C2131: 表达式的计算结果不是常数 int x; std::cin >> x; const int size = x; double classAverage[size];//error C2131: 表达式的计算结果…
函数重载,区别一是参数类型不同,二是参数个数不同. 默认参数可以多于1个,但必须放在参数序列的后部. 尽量不要用默认参数,会影响阅读 error C2668: “f”: 对重载函数的调用不明确 #include <iostream> using namespace std; )//默认参数 { std::cout << i << " " << j << std::endl; } //error C2668: “f”: 对重载函…
初始化列表 类名::类名(形参1,形参2,...形参n):数据成员1(形参1),数据成员2(形参2),...,数据成员n(形参n) { ... } 规则1,初始化列表进行数据成员的初始化 规则2,初始化列表进行父类的初始化 #include <iostream> using namespace std; class A { private: int i; public: A(int ii) :i(ii)//初始化列表 { std::cout << "A::A()"…
对象组合,就是一个类的对象作为另外一个类的成员,涉及类的对象,对象是实体,玩实 继承,涉及类,类是概念,玩虚 public: 所有人都可以接触 private: 数据放private protected: 留给子类…
构造函数设置成员初值方法有两种:一种是在函数体内赋值,另一种是采用初始化列表的形式. 初始化列表BETTER 函数体内赋值 类名::类名(形参1,形参2,...形参n) { 数据成员1=形参1; 数据成员2=形参2; ... 数据成员n=形参n; } 初始化列表 类名::类名(形参1,形参2,...形参n):数据成员1(形参1),数据成员2(形参2),...,数据成员n(形参n) { ... } 尽量在Initialization初始化 不要在assignment构造函数赋值 //Initial…
private: 只有这个类(相同的类,不同的对象也可以)的成员函数可以访问这些成员变量或函数 public: 任何人都可以访问 protected: 只有这个类以及它的子子孙孙可以访问…
Dynamic memory allocation new new int; new Stash; new int[10]; new返回这个对象的指针 delete delete p; delete[]p; #include <iostream> using namespace std; class A { private: int i; public: A() { i = ; std::cout << "A::A()" << std::endl;…
背景: 使用函数能够避免将相同代码重些多次的烦恼,还能减少可执行程序的体积,但也会带来程序运行时间上的开销.函数调用在执行时,首先在栈中为形参和局部变量分配存储空间,然后还要将实参的值复制给形参,接下来还要将函数的返回地址(改地址指明了函数执行结束后,程序应该回到哪里继续执行)放入栈中,最后才跳转到函数内部执行.这个过程是要耗费时间的.另外,函数执行return语句返回时,需要从栈中回收形参和局部变量占用的存储空间,然后从栈中取出返回地址,再跳转到该地址继续执行,这个过程也要耗费时间.总之,使用…
Java面向对象程序设计第7章1-8 1."程序中凡是可能出现异常的地方必须进行捕获或拋出",这句话对吗? 不对. 异常分两类,runtime异常和非runtime异常. runtime异常,比如NullPointException等,这一类你不在程序里面进行try/catch,编译不会出错. 非runtime异常,比如SqlException等或自定义的exception,这一类在程序里不进行try/catch或throws,编译就会出错. 2.自定义一个异常类,并在程序中主动产生这…
一.由源码到可执行程序的过程 1. 预处理: 源码经过预处理器的预处理变成预处理过的.i中间文件   1 gcc -E test.c -o test.i 2. 编译: 中间文件经过编译器编译形成.s的汇编文件   1 gcc -S test.i -o test.s 3. 汇编: 汇编文件经过汇编器生成目标文件.o(机器语言)   1 gcc -c test.s -o test.o 4. 链接: 链接器将目标文件链接成.exe可执行程序(Linux下是.elf)   1 gcc test.o -o…
1,内联函数 如果一个函数是内联的,那么在编译时,编译器会把该函数的代码副本放置在每个调用该函数的地方.用inline指定,内联函数通常短小精悍没有while和for循环,能够帮助提升程序执行的速度 #include <iostream> using namespace std; inline int Max(int x, int y) { return (x > y)? x : y; } // 程序的主函数 int main( ) { cout << "Max (…
目的:保持处理宏的高效及安全性 解决的问题:1.c中预处理宏有些难以发现的问题 2.c++ 中预处理不能访问类成员,不能作用类的成员函数 作用:无函数调用时开销,又可像普通函数般进行参数.返回值类型安全检查.作为成员函数 注意:1.类的成员函数默认为内联函数 2.内联函数只是对编译器都建议,不一定会内联,有时未声明的函数也有可能内联,取决于编译器 内联函数的限制(可能不进行内联):1.不能存在过多的判断语句 2.不能存在任何形式的循环语句 3.函数体不能过大 4.不能对函数进行取地址操作 与宏函…
在C语言中,我们使用宏定义函数这种借助编译器的优化技术来减少程序的执行时间,那么在C++中有没有相同的技术或者更好的实现方法呢?答案是有的,那就是内联函数.内联函数作为编译器优化手段的一种技术,在降低运行时间上非常有用.我们将从: 什么是内联函数 为什么要使用内联函数 内联函数优缺点分析 何时使用内联函数 这四个方面对内联函数进行介绍. 什么是内联函数 内联函数是C++的增强特性之一,用来降低程序的运行时间.当内联函数收到编译器的指示时,即可发生内联:编译器将使用函数的定义体来替代函数调用语句,…
一.引用 (1).引用是给一个变量起别名 定义引用的一般格式:类型  &引用名 = 变量名: 例如:int a=1; int  &b=a;// b是a的别名,因此a和b是同一个单元 注意:定义引用时一定要初始化,指明该引用变量是谁的别名 在实际应用中,引用一般用作参数传递与返回值 引用不是变量,引用仅仅只是变量的别名,引用没有自己独立的空间,引用要与它所引用的变量共享空间,对引用所做的改变实际上是对它所引用的变量的改变,引用在定义的时候要进行初始化,引用一经初始化,不能重新指向其他变量.…
参考:http://www.weixueyuan.net/view/6330.html C++语言新增关键字 inline,用于将一个函数声明为内联函数.在程序编译时,编译器会将内联函数调用处用函数体替换,这一点类似于C语言中的宏扩展. 采用内联函数可以有效避免函数调用的开销,程序执行效率更高.使用内联函数的缺点就是,如果被声明为内联函数的函数体非常大,则编译器编译后程序的可执行码将会变得很大.另外,如果函数体内出现循环或者其它复杂的控制结构的时候,这个时候处理这些复杂控制结构所花费的时间远大于…
1.  内联函数 在C++中我们通常定义以下函数来求两个整数的最大值: 复制代码 代码如下: int max(int a, int b) {  return a > b ? a : b; } 为这么一个小的操作定义一个函数的好处有: ① 阅读和理解函数 max 的调用,要比读一条等价的条件表达式并解释它的含义要容易得多 ② 如果需要做任何修改,修改函数要比找出并修改每一处等价表达式容易得多 ③ 使用函数可以确保统一的行为,每个测试都保证以相同的方式实现 ④ 函数可以重用,不必为其他应用程序重写代…
目录 什么是内联函数 如何使函数内联 为什么要使用内联函数 inline函数的优缺点分析 什么时候该使用内联函数 正文 在C语言中,我们使用宏定义函数这种借助编译器的优化技术来减少程序的执行时间,那么在C++中有没有相同的技术或者更好的实现方法呢?答案是有的,那就是内联函数.内联函数作为编译器优化手段的一种技术,在降低运行时间上非常有用.我们将从: 什么是内联函数 为什么要使用内联函数 内联函数优缺点分析 何时使用内联函数 这四个方面对内联函数进行介绍. 什么是内联函数 内联函数是C++的增强特…
http://blog.csdn.net/u011327981/article/details/50601800 1.  内联函数 在C++中我们通常定义以下函数来求两个整数的最大值: 复制代码 代码如下: int max(int a, int b){ return a > b ? a : b;} 为这么一个小的操作定义一个函数的好处有: ① 阅读和理解函数 max 的调用,要比读一条等价的条件表达式并解释它的含义要容易得多 ② 如果需要做任何修改,修改函数要比找出并修改每一处等价表达式容易得多…
一.引用 (1).引用是给一个变量起别名 定义引用的一般格式:类型  &引用名 = 变量名: 例如:int a=1;  int  &b=a;// b是a的别名,因此a和b是同一个单元 注意:定义引用时一定要初始化,指明该引用是谁的别名 在实际应用中,引用一般用作参数传递与返回值 引用不是变量,引用仅仅只是变量的别名,引用没有自己独立的空间,引用要与它所引用的变量共享空间,对引用所做的改变实际上是对它所引用的变量的改变,引用在定义的时候要进行初始化,引用一经初始化,不能重新指向其他变量. (…
C++语言新增关键字 inline,用于将一个函数声明为内联函数.在程序编译时,编译器会将内联函数调用处用函数体替换,这一点类似于C语言中的宏扩展. 采用内联函数可以有效避免函数调用的开销,程序执行效率更高.使用内联函数的缺点就是,如果被声明为内联函数的函数体非常大,则编译器编译后程序的可执行码将会变得很大.另外,如果函数体内出现循环或者其它复杂的控制结构的时候,这个时候处理这些复杂控制结构所花费的时间远大于函数调用所花的时间,因此如果将这类函数声明为内联函数,意义不大,反而会使得编译后可执行代…
ios内联函数 inline 缘由 由于在学习使用UIScrollVew开发的过程中,碰到下面这个属性(设置内边距): @property(nonatomic) UIEdgeInsets scrollIndicatorInsets; // default is UIEdgeInsetsZero. adjust indicators inside 1 光看UIEdgeInsets这个类型,一时还不知道它的具体内部结构是怎么样的,于是继续点进去发现它的定义如下: typedef struct UIE…
1.为什么要用内联函数? 在C++中我们通常定义以下函数来求两个整数的最大值: int max(int a, int b) { return a > b ? a : b; } 为这么一个小的操作定义一个函数的好处有: ① 阅读和理解函数 max 的调用,要比读一条等价的条件表达式并解释它的含义要容易得多 ② 如果需要做任何修改,修改函数要比找出并修改每一处等价表达式容易得多 ③ 使用函数可以确保统一的行为,每个测试都保证以相同的方式实现 ④ 函数可以重用,不必为其他应用程序重写代码 虽然有这么多…