一,总体概要 1,笔者浅谈 当我们浏览网页时,网页中的图片有时不会立即展示出来,这就是通过虚拟代理来替代了真实的图片,而代理存储了真实图片的路径和尺寸,这就是代理方式的一种. 代理模式是比较有用途的一种模式,而且变种较多(虚代理.远程代理.copy-on-write代理.保护代理.Cache代理.防火墙代理.同步代理.智能指引),应用场合覆盖从小结构到整个系统的大结构, 我们也许有代理服务器等概念,代理概念可以解释为:在出发点到目的地之间有一道中间层,意为代理. 代理对象角色内部含有对真实对象的…
一,总体概要 1,笔者浅谈 状态模式,又称状态对象模式(Pattern of Objects for States),状态模式是对象的行为模式. 状态模式主要解决的是当控制一个对象状态的条件表达式过于复杂时的情况.把状态的判断逻辑转移到表示不同状态的一系列类中,可以把复杂的判断逻辑简化. 看一个例子: var TrafficLight = function () { var count = 0; var currentState = new Red(this); this.change = fu…
一,总体概要 1,笔者浅谈 日常生活中,我们在看电视的时候,通过遥控器选择我们喜欢的频道时,此时我们就是客户端的角色,遥控器的按钮相当于客户请求,而具体执行的对象就是命令对象, 命令模式把一个请求或者操作封装到一个对象中.命令模式允许系统使用不同的请求把客户端参数化,对请求排队或者记录请求日志,可以提供命令的撤销和恢复功能. 先给个具体事例,如下: function add(x, y) { return x + y; } ; function sub(x, y) { return x - y;…
一,总体概要 1,笔者浅谈 策略模式,又叫算法簇模式,就是定义了不同的算法,并且之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户. 策略模式和工厂模式有一定的类似,策略模式相对简单容易理解,并且可以在运行时刻自由切换.工厂模式重点是用来创建对象. 策略模式应用比较广泛,比如:我们现在要定义数据交换格式,现有三种方案可选1,XML  2,JSON  3,CSV就可以使用策略模式实现. 这里我要强调的是------我们是针对不同数据源选择不同方案,针对的都是同一事物做相同意图的操作只是方案不…
一,总体概要 1,笔者浅谈 说起“门面”这个设计模式其实不论新老程序猿都是在无意中就已经运用到此模式了,就像我们美丽的JS程序员一样不经意就使用了闭包处理问题, function Employee(name) { var name = name; this.say = function () { console.log("I am employee " + name) ; } ; } 代码中“say”是一个function,Employee也是一个function这就构成了一个闭包环境…
一,总体概要 1,笔者浅谈 我们从日常的生活中打个简单的比方,我们去房屋中介租房,房屋中介人在租房者和房东出租者之间形成一条中介.租房者并不关心他租谁的房.房东出租者也不关心他租给谁.因为有中介的存在,这场交易才变得如此方便. 在软件的开发过程中,势必会碰到这样一种情况,多个类或多个子系统相互交互,而且交互很繁琐,导致每个类都必须知道他需要交互的类,这样它们的耦合会显得异常厉害.牵一发而动全身,后果很严重,大熊很生气!~~~~(>_<)~~~~  好了,既然问题提出来了,那有请我们这期的主角-…
一,总体概要 1,笔者浅谈 顾名思义单例模式并不难理解,是产生一个类的唯一实例,在我们实际开发中也会使用到这种模式,它属于创建模式的一种,基于JS语言本身的语法特征, 对象直接量“{}”,也可以作为单例模式的一种表现形式,如下代码参考 function Foo(){ this.bar = "Hello Singleton !" ; } ; var Singleton = { instance : null , getInstance : function(){ if(!this.ins…
门面模式 门面模式(Facade Pattern):他隐藏了系统的复杂性,并向客户端提供了一个可以访问系统的接口.这种类型的设计模式属于结构性模式.为子系统中的一组接口提供了一个统一的访问接口,这个接口使得子系统更容易被访问或者使用. 1. 作用: 简化类的接口 消除类与使用它的客户代码之间的耦合 2. 设计一个事件工具 window.DED = window.DED || {}; DED.util = DED.util || {} DED.util.Event = { getEvent: fu…
外观模式(FACADE) 又称为门面模式   意图 为子系统中的一组接口提供一个一致的界面 Facade模式定义了一个高层接口,这一接口使得这一子系统更加易于使用. 意图解析 随着项目的持续发展,系统基本上都是会往功能更全面的方向发展,那么也就意味着我们的系统将会变得更加复杂. 系统会被划分为多个单独的子系统,每个子系统完成一部分功能,通过分工协作完成全部功能. 一个子系统也可能进一步拆分为更小的几个子系统.   程序中的文件将会越来越多,相互关联也会变得更加复杂 当使用一个功能的时候,作为客户…
facade:建筑物的表面 门面模式是一个软件工程设计模式,主要用于面向对象编程. 一个门面可以看作是为大段代码提供简单接口的对象,就像类库.   门面模式被归入建筑设计模式.门面模式隐藏系统内部的细节和复杂度,给用户提供一个简单的接口,采用门面模式,用户能够使用简单的接口进行工作,而不用担心系统的复杂. 理解门面模式最重要的一点就是它提供的简单接口是系统的一部分.因此提供简单易用的功能要胜过完整的功能.   门面模式的优点是向用户提供的基础类的操作,在当前门面模式的实现下,是不会向用户提供可控…