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SendMessage是一个在user32.dll中声明的API函数,在C#中导入如下: using System.Runtime.InteropServices; [DllImport("user32.dll", EntryPoint="SendMessageA")] public static extern int SendMessage (IntPtr hwnd, int wMsg, IntPtr wParam, IntPtr lParam); 本文描述其参数…
原文:C#中使用SendMessage在进程间传递数据的实例 1 新建解决方案SendMessageExample 在解决方案下面新建三个项目:CopyDataStruct,Receiver和Sender. 其中,CopyDataStruct项目的输出类型为"类库",Receiver和Sender项目的输出类型为"Windows 应用程序". 整个实例程序的结构如下图所示. 2 CopyDataStruct项目实现 定义结构体COPYDATASTRUCT,代码如下所…
原文:C#中使用SendMessage进行进程通信的实例 1 新建解决方案SendMessageSecondExample 在解决方案下面新建两个项目:Sender和Receiver,两者的输出类型均为"Windows 应用程序".整个程序的结构如下图所示. 2 实现项目Sender Sender仅包含一个名为"消息发送者"的窗体,如下图所示. 编写窗体后端代码,如下所示. using System; using System.Diagnostics; using…
SendMessage是一个在user32.dll中声明的API函数,在C#中导入如下: using System.Runtime.InteropServices; [DllImport("user32.dll", EntryPoint="SendMessageA")] public static extern int SendMessage (IntPtr hwnd, int wMsg, IntPtr wParam, IntPtr lParam); 本文描述其参数…
原文网址:http://zhoumf1214.blog.163.com/blog/static/5241940200910265532959/ 最近在用VC2008做开发,后来由于要用到消息的发送,而且需要自定义消息,在网上查找了很多例子,根据他们所说的,虽然大致都差不多,但是基本上没有一个能完全做出来的.要知道VC编程有一个小地方出错,都可能是个让你头晕脑胀的事情.经过我后来不但探索,经过改进之后,一点错误都没有,现在贴出来供大家参考. 1. 先来个基本知识介绍 SendMessage的基本结…
开门见山,不废话了, 直接举例说明一下: 比如发送ALT + F 以下是 用spy++截取的消息内容 <00001> 000310DC P WM_SYSKEYDOWN nVirtKey:VK_MENU cRepeat:1 ScanCode:38 fExtended:0 fAltDown:1 fRepeat:0 fUp:0<00002> 000310DC P WM_SYSKEYDOWN nVirtKey:'F' cRepeat:1 ScanCode:21 fExtended:0 fA…
最近在用VC2008做开发,后来由于要用到消息的发送,而且需要自定义消息,在网上查找了很多例子,根据他们所说的,虽然大致都差不多,但是基本上没有 一个能完全做出来的.要知道VC编程有一个小地方出错,都可能是个让你头晕脑胀的事情.经过我后来不但探索,经过改进之后,一点错误都没有,现在贴出来供 大家参考. 1. 先来个基本知识介绍 SendMessage的基本结构如下: SendMessage( HWND hWnd,  //消息传递的目标窗口或线程的句柄. UINT Msg, //消息类别(这里可以…
在C#中,程序采用了的驱动采用了事件驱动而不是原来的消息驱动,虽然.net框架提供的事件已经十分丰富,但是在以前的系统中定义了丰富的消息对系统的编程提供了方便的实现方法,因此在C#中使用消息有时候还是大大提高编程的效率的. 1 定义消息 在c#中消息需要定义成windows系统中的原始的16进制数字,比如 const int WM_Lbutton = 0x201; //定义了鼠标的左键点击消息 public const int USER = 0x0400 // 是windows系统定义的用户消息…
概述 Unity提供的消息推送机制可以非常方便我们的脚本开发,它实现的是一种伪监听者模式,利用的是反射机制. 常用函数 关于消息推送,常用的函数有三个:”SendMessage“.”SendMessageUpwards“.”BroadcastMessage“.这些函数都是GameObject或者Component的成员函数,只要得到一个对象,然后调用它的这三个函数就可以进行一个消息的推送.也就是说比如获得一个物体对象,然后调用gameObject.SendMessage(functionA...…
一.C#代码实现 本案例使用的是c# winform .NET Framework 4.7.2 首先我们声明一个寻找窗体的函数 [DllImport("User32.dll", EntryPoint = "FindWindow")] public static extern IntPtr FindWindow(string lpClassName, string lpWindowName); 然后我们调用此函数去寻找要操作的窗体程序 IntPtr ParenthWn…