UnityShader快速上手指南(二)】的更多相关文章

简介 这一篇还是一些基本的shader操作:裁剪.透明和法向量的应用 (纠结了很久写不写这些,因为代码很简单,主要是些概念上的东西) 先来看下大概的效果图:(从左到右依次是裁剪,透明,加了法向量的透明) (好奇怪,为啥我字那么多,提示我少于150字) 裁剪 代码 Shader "LT/Lesson3_Cull" { Properties { _Color ("Color", Color) = (1, 1, 1, 1) } SubShader { Pass { Cul…
简介 前一篇介绍了如果编写最基本的shader,接下来本文将会简单的深入一下,我们先来看下效果吧 呃,gif效果不好,实际效果是很平滑的动态过渡 实现思路 1.首先我们要实现一个彩色方块 2.让色彩动起来 over 实现一个RGB CUBE 先看代码吧: Shader "LT/Lesson2" { Properties { _OffsetX ("Offset X", Range (-1.5, 1.5) ) = 0 _OffsetY ("Offset Y&q…
简介 引言 其实网上有很多shader教程,但是大概看了下,也不知是网上各位大神已经脱离了代码层面的高度还是啥原因.貌似没有找到从代码方面作为入门讲解的,导致了shader对于苦逼程序员入门有一定要求,鄙人不才,来写个比较低级的从代码入门的shader教程吧. 写在前面的话 了解过unityshader的人都知道,unityshader分三种,固定管线.表面着色器.顶点和片段着色器,具体区别书面上以及网上大神已经解释的很清楚了,我就不多做赘述了,我这一系列教程只从顶点和片段着色器教程开始,跟其他…
简介 由于其他项目中断了几天更新,继续~~ 这一篇主要是讲光照的(包含漫反射和高光以及多光源的处理) 还是先来看看具体效果(多光源后面单独展示) 有了基本的光照处理之后越来越有立体感了有不有 ╮(╯▽╰)╭ 最基本的漫反射 原理 恩~~ 这次我们先来解释下原理比较好 比较复杂的原理大家就自行百度吧,我这里来简单的解释一下 光照在物体上面,然后将物体表面的颜色一起反射到摄像机中 也就是光-->物体(颜色)-->摄像机 反射出来的亮度则是由物体表面和光线的夹角确定的(其实是物体表面的法线和光线的夹…
Rancher 快速上手指南操作(1)该指南知道用户如何快速的部署Rancher Server 管理容器.前提是假设你的机器已经安装好docker了.1 确认 docker 的版本,下面是 ubuntu 的输出 [#63#cloudsoar@cloudsoar-virtual-machine ~]$sudo docker version [sudo] password for cloudsoar: Client:  Version:      1.9.1  API version:  1.21…
本文转自:http://www.cppblog.com/zhiyewang/archive/2016/03/17/213053.aspx Rancher 快速上手指南操作(1)该指南知道用户如何快速的部署Rancher Server 管理容器.前提是假设你的机器已经安装好docker了.1 确认 docker 的版本,下面是 ubuntu 的输出 [#63#cloudsoar@cloudsoar-virtual-machine ~]$sudo docker version [sudo] pass…
Markdown快速上手指南 1.Markdown介绍 markdown可以实现快速html文档编辑,格式优没,并且不需要使用html元素. markdown采用普通文本的形式,例如读书笔记等易于使用的文本格式进行编写. 如果实在需要生成markdown不支持的html元素的话,可以直接在文本中嵌入html标签,markdown并不会将其显式出来. 2.标题标签 markdown使用#方式对应生成相应的标题标签,#的个数就是标题的题号!其中二号标题带添加下划线.markdown代码与效果图如下:…
Netron是一个C#开源图形库,可以帮助开发人员开发出类似Visio的作图软件.本文继前文”Netron开发快速上手(一)“讨论如何利用Netron里的序列化功能快速保存自己开发的图形对象. 一个用Netron开发的实际应用请看:发布一个免费开源软件-- PAD流程图绘制软件PADFlowChart 一.      Netron对象序列化 序列化Netron对象需要以下几个步骤: 添加序列化标签]Serializable] [Serializable] public class BlockSh…
前言 各位读者,新年快乐,我是过了年匆忙赶回上海努力搬砖的蛮三刀. Github之前更新了一个Action功能(应该是很久以前了),可以实现很多自动化操作.用来替代用户自己设置的自动化脚本(比如:钩子+Jenkins). 由于平时根本不会有需求用到它,毕竟平时都在用公司的CI/CD流程,所以一直没有机会玩Action. 借着春节放假,就自己写个小Demo体验一下. 本文通过实现一个提交代码后自动执行Junit单元测试并输出测试报告的自动化流程小Demo,来快速上手Github Action. G…
6.Connect的使用方式 前面提到,connect发生EINTR错误时,是不能重新启动的.那怎么办呢,是关闭套接字还是直接退出进程呢?如果EINTR前,三次握手已经发起,我们当然希望链路就此已经建立完成,不要再重新走流程了.这个时候我们就需要为connect量身定做一个使用方案.代码如下: STATUS connectWithTimeout(int sock, struct sockaddr*addrs, int adrsLen,struct timeval* tm) { ; int len…