就像小朋友“搭积木”一样.感觉这句话很有意思.完整的话是这样的: Android提供了大量功能丰富的UI组件,开发者只要按一定规律把这些UI组件组合起来 --就像小朋友“搭积木”一样,把这些UI组件搭建在一起就可以开发出优秀的图形用户界面.…
Leo 搭积木[问题描述]Leo是一个快乐的火星人,总是能和地球上的 OIers玩得很 high.2012 到了, Leo 又被召回火星了,在火星上没人陪他玩了,但是他有好多好多积木,于是他开始搭积木玩.火星人能制造 n 种积木,积木能无限供应.每种积木都是长方体,第 i 种积木的长.宽.高分别为 li. wi. hi.积木可以旋转,使得长宽高任意变换. Leo 想要用这些积木搭一个最高的塔.问题是,如果要把一个积木放在另一个积木上面,必须保证上面积木的长和宽都严格小于下面积木的长和宽.这意味着…
搭积木 一种积木搭建方式,高为H的积木,最底层有M个积木,每一层的积木数是他的低一层的积木数+1或-1.总共有N个积木.(且每行积木数不超过10)比如上图N=13 H=6 M=2. 输入格式: 第一行为三个整数.N.H.M.第二行以后每行一个整数K,-1为结束符. 输出格式: 第一行为满足N.H.M的积木搭建方案总数(1<=N<=540 H<=60 M<=10)以后每一行对于对应的K,给出顺序排列的第K种方案(最小的排列为第一种). 样例输入: 13 6 2 1 3 -1 样例输出…
/* (程序头部注释开始) * 程序的版权和版本声明部分 * Copyright (c) 2016, 广州科技贸易职业学院信息工程系学生 * All rights reserved. * 文件名称: 蓝桥杯赛题 * 作    者:   彭俊豪 * 完成日期:   2016   年 04月 01日 * 版 本 号:      001 * 对任务及求解方法的描述部分 * 问题描述: 小明最近喜欢搭数字积木,一共有10块积木,每个积木上有一个数字,0~9. 搭积木规则:每个积木放到其它两个积木的上面,…
提交地址:http://codevs.cn/problem/3249/ 3249 搭积木  时间限制: 1 s  空间限制: 128000 KB  题目等级 : 黄金 Gold 题解       题目描述 Description Petya有一个A×B×C的长方体积木,积木是有1×1×1的小积木块组成的.那么这个长方体的高为A,宽为B,长为C.(^-^哦亲,记住长方体的长不一定要比宽的数值大的哦). 现在好玩Petya在这个长方体中的的左上角挖去了一个(A-1)×(B-2)×(C-2)的小长方体…
Description saruka非常喜欢搭积木,他一共有n块积木.而且saruka的积木很特殊,只能一块块的竖着摞,可以摞很多列.说过saruka的是特殊的积木了,这些积木都非常智能,第i块积木有一个情绪值xi,当摞在这块积木上的积木总数超过xi时,这块积木就会很不高兴,发誓以后不会再和saruka一起玩耍了.saruka这么爱玩积木,肯定不会让积木不高兴的,但是saruka又希望每块积木都被用上,并且摞的积木列数最少.你能来帮帮saruka嘛? Input 第一行一个整数n,含义如题目描述…
[问题描述]小 OY 是一个喜欢搭积木的孩子,他有一天决定向小 C 展示他特别的搭积木技巧.现在一条直线上从左到右有 n 个位置,标号 1..n,第 i 个位置坐标为 x_i.每个位置上都预先叠好了一些积木,其中第 i 个位置上叠了 a_i 块积木.小 OY 一开始会向小 C 指定 1..n 中的某个位置 s,然后,他在第 0 秒从位置s 出发,开始搭积木.他可以做这些动作:1.向左移动 1 个单位坐标,用时 1 秒.2.向右移动 1 个单位坐标,用时 1 秒.3.从当前位置顶部拿起一块积木,瞬…
搭积木小明最近喜欢搭数字积木,一共有10块积木,每个积木上有一个数字,0~9.搭积木规则:每个积木放到其它两个积木的上面,并且一定比下面的两个积木数字小.最后搭成4层的金字塔形,必须用完所有的积木.下面是两种合格的搭法:      0    1  2  3  4  56  7  8  9      0    3  1  7  5  29  8  6  4 请你计算这样的搭法一共有多少种?请填表示总数目的数字.注意:你提交的应该是一个整数,不要填写任何多余的内容或说明性文字. 题目类型属于全排列筛…
编程是一件很有趣的事情.初次接触编程,你可能不知所措,别担心,这并不复杂.首先,为了让读者对编程有大概的了解,可以把编写Scratch程序的过程分成7个步骤(如图1.8).注意,这是理想状态.在实际的使用过程中,尤其在复杂的项目中,可能要做一些重复往返的工作,根据下一个步骤的情况调整或改进上一个步骤. 图1.8 Scratch编程基本流程 1.4.1 定目标 在动手制作之前,要胸有成竹.脑海中的思路要清晰,你需要程序干什么首先自己要有明确的目标.要在脑中有清晰的思路,想要程序做什么首先自己要明确…
题目链接:http://acm.zju.edu.cn/onlinejudge/showProblem.do?problemCode=1163 解题报告: 将整数N分解为:两个及以上的不重复的整数,最流行的解法是动态规划,和生成函数(01背包思路). 将问题看成经典的搭积木的问题.相当与求:将N块积木搭成J排. f[i,j] = f[i,j-1]+ f[i-j,j-1]; 初始化f[0,0] = 1; 即求f[N,N] - 1;(两个及以上的) #include <stdio.h> #inclu…