Shader read/write/atomic into UAV global memory (need manual sync) http://www.opengl.org/registry/specs/EXT/shader_image_load_store.txt Render to Texture http://www.opengl.org/registry/specs/ARB/wgl_render_texture.txt Depth Texture for "Shadow Castin…
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 从现在开始,认真学习OpenGL的相关知识,把读过的每一章都做记录,希望能坚持到最后. -------------------------------------------------------------------------------------…
深入理解OpenGL拾取模式(OpenGL Picking) 本文转自:http://blog.csdn.net/zhangci226/article/details/4749526 在用OpenGL进行图形编程的时候,通常要用鼠标进行交互操作,比如用鼠标点选择画面中的物体,我们称之为拾取(Picking),在网上看了很多OpenGL拾取的文章,但大多是只是介绍在OpenGL中如何拾取,如何利用OpenGL提供的一系列函数来完成拾取,最多再简单介绍下OpenGL的名字栈(Name stack),…
自己经常使用的一些功能做一个模板,有灯光效果,你可以用鼠标放大,围绕所述旋转坐标系的原点 watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvcHlhbmcxOTg5/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast" alt=""> Main.cpp #include <GLUT/glut.h> #include <…
原文链接: 1.用多线程方法实现在MFC/WIN32中调用OpenGL函数并创建OpenGL窗口 2.Windows MFC 两个OpenGL窗口显示与线程RC问题…
我的系统为Ubuntu14.04,用apt-get安装了实现了OpenGl的mesa,QT则是用官网下载的run文件来安装的. 好了,现在两个都分别有了,所以要在qt下尝试写OpenGl代码. 之前试过在Vim粘贴代码然后编译,经测试成功的是包含以下一条编译选项的语句. gcc a.c -o a -lGL -lGLU -lglut 但是直接将代码粘贴到qt creator上点击运行,却出现多条报错信息,各条调用函数都提示找不到,即是qt还未能连接使用安装了的OpenGL库. 网上查了很多解决方案…
This shows you how to create the main window with the book’s application framework and how to render simple graphics into it. In shaders,we use #version430 core to tell the shader compiler that we intend to use version 4.3 of the shading language.The…
昨天学习了如何使用codeblocks来编译运行一个opengl的项目.在创建一个新的opengl项目时他默认已经写了一个示例,今天我们就上面的例子进行下代码的剖析,以此来敲开opengl的神秘大门. 先把代码贴上来(在此我为每个函数的作用都写上了详细的注释): /* * 该代码是由一位叫Nigel Stewart的写于2003年11月,例子的目的是测试以glut实现球体,圆椎,圆环的纺纱线框和平滑阴影的形状. * 数量的几何栈和切割可以使用热键“-”或“+”调整. */ #ifdef __AP…
本次实践是绘制两个三角形,重点理解顶点数组对象和OpenGL缓存的使用. 顶点数组对象 顶点数组对象负责管理一组顶点属性,顶点属性包括位置.法线.纹理坐标等. OpenGL缓存 OpenGL缓存实质上是OpenGL服务端的一块内存区域,用于存储数据.OpenGL的所有数据都是存储在缓存对象中的. 在本次实践的思路是创建一个顶点数组对象来管理所绘制的三角性的顶点数据,数据存储在缓存对象中,然后使用绘制API绘制三角形. 首先,创建顶点数组对象,函数原型:void genVertexArrays(G…
1. 安装统计 2. 安装列表 3. 安装说明 4. 作为依赖项的安装列表 5. 更正 mangaro使用减的方式安装系统.开箱即用的豪华版本,大部分人需要的都有了,同样包括个别用户不需要的,配置方面为了好用有很多是自动模式,开机启动等. Arch使用加的方式安装系统.初始base包只有50来个最基本的软件包,需要什么自己装,自己配置.使用Arch50天.下面是截至目前安装的软件列表供参考. 1. 安装统计 $ sudo pacman -Q |wc -l 822 $ sudo pacman -Q…