ARC 没有自动释放内存】的更多相关文章

http://www.cnblogs.com/qingche/p/4569833.html 定位了好几天,才发现是打印日志没有即时释放内存,使用intrustment…
最近做一个事情,实现一个流程交互,其中主交互流程函数中,涉及较多的内存申请, 而健康的函数,都是在函数退出前将手动申请不再需要的内存释放掉, 使用很多方法,都避免不了较多的出错分支时,一堆的if free/delete,代码长而且不好管理 因此,利用C++对象离开作用域会自动调用析构函数的特点,在这儿实现了两个自动释放内存的动态内存申请类 第一个类,只管理内存,不并管理对象 #include <vector> class XAutoFreeMem { protected: std::vecto…
运行截图: 创建记录分配的内存地址大小和地址的结构体 struct MEM { void *p; int size; }; 创建管理内存结构体的链表 typedef struct LinkNode { struct MEM *pmem;;//保存指针 struct LinkNode *pNext;//指向下一个结点 }node,*PNODE; 设置全局变量 extern struct LinkNode *phead; 向链表中插入一个内存结构体,便于malloc的时候调用 PNODE addba…
花絮:看到下面的代码就想起这么一个调侃: 一个老程序员,功成名就,金盆洗手不在写代码后,决定练练书法.提笔思索良久后在纸上写下:Hello world! /*********************************************************************************/ 1 首先说下自动释放池的底层实现 当你创建一个新的自动释放池时,它将被添加到栈顶.当一个对象收到发送autorelease消息时,它被添加到当前线程的处于栈顶的自动释放池中(自动…
学IOS 的大家都知道,IOS 一共有三种内存管理方式:MRC .ARC.自动释放池.我按照我个人的理解简述一下自动释放池,希望能给大家一点帮助,如有错误请大家及时批评指正. 自动释放池有几个特点:1.延缓释放.集中释放,也就是说自动释放池不是说立即释放,而是在自动释放池结束时检查那些空间需要实现自减,自减结束后再集中释放.2.加标记(autorelease)才实现计数器自减,如果我们不加autorelease,释放池是不会帮我们实现计数器自减的.3.对于一个runloop,系统会隐式的创建一个…
在C语言中,编程都是面向过程的编程,每一个代码块都严格按照从上至下的顺序执行,在代码块之间同样也是这样, 但是在OC中往往不是这样,OC和C++.java等语言一样,都是面向对象的编程语言,在代码的执行上有很大的跳跃性. OC是C语言的超集,对C语言所有的功能进行了封装,例如,OC对C语言的字符串进行了封装形成了OC的NSString,对字符串进行封装形成了NSArray; OC中可以这样定义一个字符串:NSString *str = @"";在这里对这句话加一个说明,NSString…
目录 0:ARC 1: 自动释放池 2:NSAutoreleasePool实现原理 3:autorelease 方法 4: Runloop和Autorelease的关系 5: Using Autorelease Pool Blocks 正文 0:ARC 当您向一个对象发送一个autorelease消息时,Cocoa就会将该对象的一个引用放入到最新的自动释放池.它仍然是个正当的对象,因此自动释放池 定义的作用域内的其它对象可以向它发送消息.当程序执行到作用域结束的位置时,自动释放池就会被释放,池中…
版权声明:若无来源注明,Techie亮博客文章均为原创. 转载请以链接形式标明本文标题和地址: 本文标题:Qt-窗口Close()后自动释放空间     本文地址:http://techieliang.com/2017/11/94/ 在进行一个四窗口项目,当第四个窗口显示结果后,若重新开始则close()结果页面后new第一个窗口 发现不断的重新开始会导致内存占用越来越多 Qt窗口在Close()指令后调用CloseEven(),最后判断是否关闭 若关闭,则Hide()窗口,并不是真正的释放内存…
问题:stl中的vector容器常常造成删除假象,这对于c++程序员来说是极其讨厌的,<effective stl>大师已经将之列为第17条,使用交换技巧来修整过剩容量.内存空洞这个名词是网上的学者给出的,我觉得用来描述这个基本现象特别容易提醒自己vector删除的这个陷阱. 首先给出一段代码:35 void testvector()36 {38     vector v;39     v.push_back(1);40     v.push_back(2);41     cout <&…
1 MRC练习 1.1 问题 引用计数是Objective-C语言采用的一种内存管理技术,当一个对象被创建在堆上后,该对象的引用计数就自动设置为1,如果在其它对象中的对象成员需要持有这个对象时,则该对象的引用计数被加上1,此时如果该对象被释放,内存管理程序将首先把该对象的引用计数减1,然后判断该对象的引用计数是否为0,由于其它对象在持有该对象时将引用计数加了1,所以此时该对象的引用计数减1后不为0,则内存管理程序将不会释放该对象.直到持有该对象的其它对象也被释放时,该对象的引用计数再次减1,变为…
  循环调用: 1.循环引用的问题 两个对象A.B,有可能会出现特殊情况:A中包含B的实例变量:B中也包含A的实例变量,如果这两个实例变量都是强引用(A有着B的实例变量所有权,B也有A的实例变量所有权),然后在两个对象销毁时,会出现A.B都不能正常销毁的情况.下面用代码来演示循环调用问题: ClassA的头文件Class.h代码 #import <Foundation/Foundation.h> //类的前向声明 @class ClassB; //类的前向声明与包含头文件的区别?Q: @int…
首先在架构里面需要明白,如果使用new创建对象的话,我们需要自己释放内存,如果直接用引擎提供的警静态方法,我们可以不做内存管理,引擎自动处理,因为引擎背后有一个自动释放池.通过查看源码可以知道,每个静态方法都会调用autorelease()方法.如果我们需要引擎自动释放一个对象,创建后可以调用该对象的autorelease()(前提是该对象所属类继承自CCObject),该方法会把当前对象放入自动释放池中,每次帧过渡时都会去遍历检查是否可以释放掉该对象的内存. 源码如下: // 创建一个精灵对象…
有时候一个所有者创建一个对象后,会立刻将该对象的指针传递给其它所有者.这时,这个创建者不希望再拥有这个对象,但如果立刻给它发送一个release消息会导致这个对象被立刻释放掉——这样其它所有者还没有来得及保留该对象.解决这个两难问题的方法是,给对象发送一个autorelease消息:这样创建者不再拥有该对象的所有权:该对象成为自动释放的对象,但是不会立刻被释放掉:其它所有者可以有时间保留或复制该对象,并成为其唯一所有者. 我们来看一个自动释放的例子(代码清单3-1).一个所有者先用alloc方法…
如果一个对象的生命周期显而易见,很容易就知道什么时候该new一个对象,什么时候不再需要使用,这种情况下,直接用手动的retain和release来判定其生死足矣.但是有些时候,想知道某个对象在什么时候不再使用并不那么容易.如果下面的代码,看上去非常简单: Sample.h类接口部分 #import < Foundation / Foundation.h > @interface Sample : NSObject {   }   -(NSString*) toString;   @end Sa…
最近在研究 cocos2d-x 3.0 ,它在创建类的对象时比如 Layer 时, 并不是直接使用 new , 而是使用一个宏方法  CREATE_FUNC(MyLayer);. 这个宏就是自动的创建了一个 静态的 create 方法. 你可以使用 MyLayer::create();  之所以这样做, 主要是使用了cocos2d-x 的引用计数式的垃圾回收机制. 这个机制是 Object-C 的 autorelease. 这样的方式很方便程序员, 不用再去自己去清理内存,不会造成内存泄漏. 而…
一.什么是堆.栈? 程序需要的内存空间分为 heap(堆) 和 stack(栈),heap 是自由存储区, stack 是自动存储区,使用 heap 需要手动申请.手动释放, stack 是自动申请.自动释放,使用 heap 时, 如果只申请不释放, 就会发生"内存泄露",不需要申请和释放空间的元素, 譬如变量.结构(record)等, 是存与 stack(栈),反之如需要 Create 和 Free 的对象.需要 GetMem 和 FreeMem 的指针等, 则是存于 heap(堆)…
CentOS/Linux内存占用大,用Shell脚本自动定时清除/释放内存来自:互联网 时间:2020-03-22 阅读:114以下情况可能造成Linux内存占用过高服务配置存在直接分配错误,或隐性分配不合理等程序有BUG被恶意流量数据包攻击资源配置与流量不科学CentOS/Linux内存占用大,用Shell脚本自动定时清除/释放内存都会造成服务器内存占用过高,出现访问延迟高,速度慢甚至挂机的问题.想要根除这个问题最科学的方法:使用top等命令找出内存占用高的进程分析原因:程序BUG/服务配置不…
Autorelease自动释放池的使用 使用ARC开发,只是在编译时,编译器会根据代码结构自动添加了retain.release和autorelease. MRC内存管理原则:谁申请,谁释放 遇到alloc/copy/retain 都需要添加release或autorelease autorelease 只是一个标记,表明会延迟释放 当一个autorelease对象超出自己的作用域后,会被添加到离他最近的autorelease pool中,当pool开始倾倒的时候,会向池里面所有的对象发送一次r…
前言:当您向一个对象发送一个autorelease消息时,Cocoa就会将该对象的一个引用放入到最新的自动释放池.它仍然是个正当的对象,因此自动释放池 定义的作用域内的其它对象可以向它发送消息.当程序执行到作用域结束的位置时,自动释放池就会被释放,池中的所有对象也就被释放. 1. ojc-c 是通过一种"referring counting"(引用计数)的方式来管理内存的, 对象在开始分配内存(alloc)的时候引用计数为一,以后每当碰到有alloc,new,copy,retain的时…
模拟一个图片下载的场景,图片的下载需要2s,在这期间为了保证程序的流畅,应该把图片的下载放在子线程中进行. 使用NSObject的方法performSelectorInBackground方法即可实现: [self performSelectorInBackground:@selector(setImagePath:) withObject:@"Icon"] Tip:imageView的sizeToFit方法可以实现imageView自适应图片大小. 这样带来了一个疑惑,选择器中的方法…
常见的面试题:以下代码存在什么样的问题?应该如何改进? for (int i = 0; i < 100000; i++) { NSString *str = @"abc"; str = [str stringByAppendingString:@"xyz"]; } 利用leaks查看内存泄漏情况 可知:NSString对象str并没有马上被释放,在内存中会同时存在100000个NSString对象,造成内存急增,等100000for循环结束才释放 改进: fo…
对象的引用计数(Reference Counting) 正常情况下,当一段代码需要访问某个对象时,该对象的引用的计数加1:当这段代码不再访问该对象时,该对象的引用计数减1,表示这段代码不再访问该对象:当对象的引用计数为0时,表明程序已经不再需要该对象,系统就会回收该对象所占用的内存. Ø  当程序调用方法名以alloc.new.copy.mutableCopy开头的方法来创建对象时,该对象的引用计数加1. Ø  程序调用对象的retain方法时,该对象的引用计数加1. Ø  程序调用对象的rel…
1.什么是自动引用计数? 顾明思义,自动引用计数(ARC,Automatic Reference Counting)是指内存管理中对引用采取自动计数的技术. 在OC中采用ARC机制,让编译器来进行内存管理.在新一代apple LLVM编译器中设置ARC为有效状态,就无需再次键入retain或者release代码,这在降低程序崩溃.内存泄露等风险的同时,很大程度上减少了开发程序的工作量.编译器完全清楚目标对象,并能立刻释放那些不在被使用的对象. 1.2 内存管理/引用计数 1.2.1 概要 OC中…
转载一篇: iOS开发ARC内存管理技术要点.ARC内存管理原则总结.iOS ARC内存管理总结 ARC内存管理机制 (一)ARC的判断准则: 只要没有任何一个强指针指向该对象,该对象就会被释放. (二)指针分类: (1)强指针:强指针使用关键字__strong修饰,默认的情况下,所有的指针都是强指针,即不加__strong,该指针变量就是强指针 (2)弱指针:弱指针则由__weak关键字显式地修饰 声明一个弱指针:__weak Person *p; ARC中,只要弱指针指向的对象不在了,就直接…
自动释放池的机制是:它使得应用在创建新对象时,系统能够有效地管理应用所使用的内存. @autoreleasepool { statements } 在创建新对象时,并且系统未启动ARC特性,那么在使用完该对象后需要释放对象空间. 此时有两种选择,一种是给对象发送release消息,此时该对象空间就会马上被释放掉: 另一种是给对象发送autorelease消息,此时系统不会马上释放该对象,而是在离它最近的自动释放池结束的位置会被释放掉,因为自动释放池在执行到末尾时,会给池中对象发送release消…
概述 AutoreleasePool(自动释放池)是OC中的一种内存自动回收机制,它可以延迟加入AutoreleasePool中的变量release的时机.在正常情况下,创建的变量会在超出其作用域的时候release,但是如果将变量加入AutoreleasePool,那么release将延迟执行. @autoreleasepool实现本质 在终端中使用clang -rewrite-objc命令将OC代码重写成C++的实现 __AtAutoreleasePool是C++定义类 @autorelea…
自动释放池 作用 自动释放对象的 所有 autorelease 的对象,在出了作用域之后,会被自动添加到最近创建的自动释放池中 自动释放池被销毁或者耗尽时,会向池中所有对象发送 release 消息,释放池中对象 自动释放池,在 ARC & MRC 程序中,同样有效 高级面试题: 自动释放池是什么时候创建的?什么时候销毁的? 创建,运行循环检测到事件并启动后,就会创建自动释放池 销毁:一次完整的运行循环结束之前,会被销毁 常见面试题 for (long i = 0; i < largeNum…
ARC模式下的内存泄露问题 iOS提供的ARC 功能很大程度上简化了编程,让内存管理变得越来越简单,但是ARC并不是说不会发生内存泄露,使用不当照样会发生. 以下列举两种内存泄露情况: 死循环造成的内存泄露 若一个ViewController中存在无限循环,就会导致即使ViewController所对应的View消失掉了,ViewController对象也不能够被释放. 此问题通常发生在animation处理中: eg: CATransition *transition = [CATransit…
Linux服务器运行一段时间后,由于其内存管理机制,会将暂时不用的内存转为buff/cache,这样在程序使用到这一部分数据时,能够很快的取出,从而提高系统的运行效率,所以这也正是linux内存管理中非常出色的一点,所以乍一看内存剩余的非常少,但是在程序真正需要内存空间时,linux会将缓存让出给程序使用,这样达到对内存的最充分利用,所以真正剩余的内存是free+buff/cache 但是有些时候大量的缓存占据空间,这时候应用程序回去使用swap交换空间,从而使系统变慢,这时候需要手动去释放内存…
 示例: @autoreleasepool { ; i[largeNumber; i++) { (因识别问题,该行代码中尖括号改为方括号代替) Person *per = [[Person alloc] init]; [per autorelease]; } } 内存管理的原则:如果对一个对象使用了alloc.copy.retain,那么你必须使用相应的release或者autorelease.咋一看,这道题目有alloc,也有autorelease,两者对应起来,应该没问题.但autorele…