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声明:本文为原创文章,如需转载,请注明来源WAxes,谢谢! 玩Canvas玩了有两三个礼拜了,平面的东西玩来玩去也就那样,所以就开始折腾3D了. 因为Canvas画布终究还是平面的,所以要有3D就得抽象出一个Z轴.然后再把3D坐标转换成2D坐标,画到画布上,再通过旋转等变换效果来产生3D感.做3D一般就是由点到线,然后由线到面. [点] 点的话,之前我有写过关于3D的博文 解析3D标签云,其实很简单 ,这篇博文虽然讲的是用div实现的3D标签云,但是追根到底产生的3D原理是一样的,就是最简单的…
<每周一点canvas动画>--差分函数的妙用 每周一点canvas动画代码文件 好像上次更新还是十一前,这唰唰唰的就过去大半个月了,现在才更新实在不好意思.这次我们不涉及canvas 3D的内容,主要分享一个比较炫的动画效果,可以算是上一篇文章<每周一点canvas动画>--3D点线与水波动画的加强版.动画效果来自codePen.在这篇文章中我们就分析这种效果是如何实现的,如果你对源码比较懵逼,相信看完解析就会恍然大悟.先上效果图: ![### 1.原理分析相比与上篇文章][2]…
3D 室内装修线设计软件 WebGL & canvas https://threejs.org/ xgqfrms 2012-2020 www.cnblogs.com 发布文章使用:只允许注册用户才可以访问!…
Seen.js 渲染3D场景为 SVG 或者 HTML5 画布.Seen.js 包含对于 SVG 和 HTML5 Canvas 元素的图形功能的最简单的抽象.所有这个库的其它组件都是不用关心将要渲染的上下文的类型. 您可能感兴趣的相关文章 你见过吗?9款超炫的复选框(Checkbox)效果 创意无限!一组网页边栏过渡动画[附源码下载] 真是好东西!13种非常动感的页面加载动画效果 Magic CSS3 – 帮助你实现神奇的交互动画效果 超赞!基于 Bootstrap 的响应式的后台管理模板 立即…
摘要:使用canvas实现可交互的3D魔方 一.简单分析 魔方物理性质: 1.中心块(6个):中心块与中心轴连接在一起,但可以顺着轴的方向自由的转动. 2.棱块(12个):棱块的表面是两个正方形,结构类似一个长方体从立方体的一个边凸出来. 3.角块(8个):角块的表面是三个正方形,结构类似一个小立方体从立方体的一个边凸出来,这样的结构可以让角块嵌在三个棱块之间. 4.可见方块(26个):魔方对于我们可见的方块有26块. 5.魔方六个面,每个面九个方块,转动时每个面绕着自己面的中心块旋转. 6.在…
CSS3相关属性: <!DOCTYPE html> <html> <head lang='en'> <meta charset='UTF-8'/> <meta name='viewport' content='height=device-height, width=device-width, initial-scale= 1.0, minimum-scale= 1.0, maximum-scale= 1.0, user-scale= no' />…
3D车道线检测:Gen-LaneNet Gen-LaneNet: A Generalized and Scalable Approach for 3D Lane Detection 论文链接:https://arxiv.org/abs/2003.10656 摘要 提出了一种广义的.可扩展的方法,称为Gen-LaneNet,用于从单个图像中检测3D车道.该方法受到最新最先进的3D LaneNet的启发,是一个统一的框架,可在单个网络中解决图像编码.特征空间变换和3D车道预测.这个设计方案复杂度为G…
之前注意到的一个例子,但是一直没有沉下心来看这个例子到底有什么优点,总觉得就是一个 list 列表,也不知道右边的 3d 场景放两个节点是要干嘛,今天突然想起来就仔细地看了一下这个例子的代码,实际操作中应该还是有用处的,就跟大家分享一下. 本例地址: http://hightopo.com/guide/guide/core/listview/examples/example_custom.html 实现图如下,看起来略有点简陋,但是可以自己天马心空增加或者更改成你需要的东西: 首先,创建场景,H…
少量图片对于我们赋值是没有什么难度,但是如果图片的量大的话,我们肯定希望能很直接地显示在界面上供我们使用,再就是排放的位置等等,这些都需要比较直观的操作,在实际应用中会让我们省很多力以及时间.下面这个例子给出了解决的方法,当然大家有需要的话,可自行下载更改代码,变成自己的项目. 本例地址: http://hightopo.com/guide/guide/core/listview/examples/example_custom.html 实现图如下: 首先,创建场景,HT 中有一个 Border…
对于 3D 机房来说,监控已经不是什么难事,不同的人有不同的做法,今天试着用 HT 写了一个基于 HTML5 的机房,发现果然 HT 简单好用.本例是将灯光.雾化以及 eye 的最大最小距离等等功能在 3D 机房中进行的一个综合性的例子.接下来我将对这个例子的实现进行解析,算是自己对这个例子的一个总结吧.整个例子因为没有设计师的参与,所以样式上可能比较简陋,但是在一些细节的地方,比如墙上的贴图.门框嵌入以及灭火器等等,都是尽可能地还原真实的场景,也是花了些心思做这个例子的! 本例地址:http:…