XCode打包脚本】的更多相关文章

#!/bin/bash #for debug#请将 TARGET-NAME 改成项目的 TARGET 名称#放置于 .xcodeproj 同级目录中执行 target_name="xx"tmp_dir="tmp"profile="xxx-xxx-xxx-xxx-xxx"profile_name="xx-Dev"sign="iPhone Developer: xxxx"TIMESTAMP=`date +&qu…
题记 xcode升级8.3后发现之前所用的xcode自动打包基本无法使用,因此在网上零碎找到些资料,将之前的脚本简化.此次脚本是基于xcode证书配置进行打包(之前是指定描述文件.相对繁琐).因此代码较为简单使用. xcodebuild 自动打包是基于xcodebuild工具进行打包(xcode本身也是基于此打包).在终端我们可以通过 man xcodebuild 指令查看了解xcodebuild工具 接着通过xcodebuild --help可直接得到其使用示例 非cocoapods管理项目,…
React Native开发中自动打包脚本 在日常的RN开发中,我们避免不了需要将我们编写的代码编译成安装包,然后生成二维码,供需要测试的人员扫描下载.但是对于非原生的开发人员来说,可能不知如何使用Xcode或者Android studio来导出ipa.apk安装包,为了解决非原生开发的同学们打安装包的痛苦,这里作者就提供一个shell脚本文件来实现一键式自动打包并生成安装二维码 (这里上传安装包生成二维码需要借助于三方平台fir.im) 打包脚本文件下载地址 https://github.co…
题记 xcode升级8.3后发现之前所用的xcode自动打包基本无法使用,因此在网上零碎找到些资料,将之前的脚本简化.此次脚本是基于xcode证书配置进行打包(之前是指定描述文件.相对繁琐).因此代码较为简单使用. xcodebuild 自动打包是基于xcodebuild工具进行打包(xcode本身也是基于此打包).在终端我们可以通过 man xcodebuild 指令查看了解xcodebuild工具 接着通过xcodebuild --help可直接得到其使用示例 非cocoapods管理项目,…
http://www.cocoachina.com/ios/20160307/15501.html 什么?又要测试包! 做iOS开发几年了,每天除了码代码,改Bug之外,最让我烦恼的莫过于测试的妹子跑过来:“刚才的Bug都改完了吧,再打个包吧”.然而对于这个自己应尽的义务我已经烦透了,先不说要配置各种参数什么的,光是用xcode打包时候clean代码,验证证书就让我焦头烂额,时不时还要翻个墙甚至要手机开个热点才能打包成功.每次打包顺利的话,也要7~8分钟,每天n个包,想早点完成任务准时下班想都别…
XCode 打包问题巧遇 太阳火神的漂亮人生 (http://blog.csdn.net/opengl_es) 本文遵循"署名-非商业用途-保持一致"创作公用协议 转载请保留此句:太阳火神的漂亮人生 -  本博客专注于 敏捷开发及移动和物联设备研究:iOS.Android.Html5.Arduino.pcDuino,否则,出自本博客的文章拒绝转载或再转载,谢谢合作. 近期感觉有些词穷,谁来帮俺重起个标题名,这个标题有些让我无法忍受! 说巧,是由于我没有遇到这种问题,而是QQ群中有人问起…
网上的xcode打包ipa教程大多太旧而且又不完整,所以整理了一个最新的完整详细的xcode打包APP的图文教程分享给小白到大神路上前进的你我. xcode打包IPA包之前先申请iOS证书,然后导入证书才能打包导出IPA包. 分为5 步进行 1.申请iOS证书 2.导入证书到钥匙串 3.xcode配置iOS证书 4.配置xcode打包环境 5.打包并导出IPA包 一.申请iOS发布证书和描述文件 1.首先申请一个App IDs(应用身份证).已申请略过. APP IDs在后面很多地方用到 首先打…
    公司的开发环境每次部署项目都很麻烦,需要手动打包并上传上去.这个太麻烦了,所以就准备搞个自动打包的脚本.脚本自动从svn代码库里面更新最新的代码下来,然后maven打包,最后把war包丢到tomcat里面去.其实搞个Jenkins就完事了,但是还是想自己写个脚本玩玩,因此特意记录下自己写这些脚本的过程,方便后续查阅. 一.环境介绍         CentOs6.9 + svn + maven 二.编写maven打包脚本         这里先提一下,公司有个公共的框架项目framewo…
AssetBundles与脚本 所有Unity的AssetBundle,无论是从本地获取 还是www,或者打包整个场景.物体上的脚本都不会被编译.所以AssetBundle打包的时候即使物体上有脚本.导入后其他所有Unity的文件都不会有问题,唯独脚本是没作用的(错,只要主程序里含这个脚本就没有问题,也就是主程序和AB一起发布).那能不能用脚本呢? 答案是,可以! 核心是脚本可以打包进Dll,然后在客户端用System.Reflection下的Assembly来加载. 步骤: 开发 (1)正常开…
1.问题描述 Xcode打包提交至itunes connect后,提交审核成功,应用处于待审核状态,过了大概半个小时状态更改为二进制文件无效 2.原因分析 2.1 登陆在苹果中预留的邮箱 ---- 邮箱总站 2.2 结论: 可以发现,原因是您可能使用的beta版本或者非正式的软件来打包app. 3.问题排除 3.1 本机系统为Mac OS Mojave 10.14 正式版,原因排除 3.2 Xcode版本是Xcode10.1 beta版,后来下了个Xcode9.3正式版打包,就正常了 注意:如果…
​ 1 前言 开发完 MCU 软件后,通常都会生成 hex 文件或者 bin 文件,用来做固件烧录或者升级,如果用来做产品开发,就涉及到固件版本的问题,初学者通常采用固件文件重命名来区分版本. 如果需要将版本写入固件中,就需要通过一定的方式去实现,实现的方式有很多. 2 介绍 下面介绍一个自动打包单片机固件的脚本软件,主要实现以下功能: 基于 Windows 平台的单片机 MCU 固件脚本打包工具 支持 hex 文件的裁剪和 hex 文件的合并 可以为 hex 固件添加版本信息.Git Comm…
参考文章: http://www.jianshu.com/p/1cb4c4fe5481 https://gist.github.com/cromandini/1a9c4aeab27ca84f5d79 检测类库支持的版本:lipo -info ~/Documents/SFMapKit/Products/SFMapKit.framework/SFMapKit   参考网上资料后,自己整合的脚本: #!/bin/sh OUTPUT_DIR=${BUILD_DIR}/${CONFIGURATION}-u…
做网页游戏开发的时候,经常会触及到对文件版本号的管理.最近由于做新项目的原因,把原来手写版本号的方法改进了一下,借由svn的版本号生成及用java写了个xml解析输出文件,把手动的东西都变成全自动. 主要是思路是这样的:1.用svn脚本生成版本的xml文件,这里要用到svn工具,这个是官方的下载地址:http://subversion.apache.org/packages.html2.对生成的xml文件(如svn.xml)进行解析并打包.输出个二进制文件(如svn.dat)3.工具里对版本号文…
本文最后修改时间:2014-3-10 Android项目开发时,给公司人员安装,频繁升级,版本号总需要改,太麻烦,跟着时间变,自动升级才方便. Android项目开发新版时,手机上可能要装两个版本,一个是 老的正式版,一个是 新的开发版,想共存的话,要包名不一样,比如chrome是com.android.chrome,而chrome beta是com.chrome.beta,自动改包名才方便. Android项目正式发布时,发到各个市场上,要统计各个渠道的效果,所以打包要打几十次,自动打包才方便…
本地打包. 如果Mac 上没有安装brew.先安装:ruby -e "$(curl -fsSL https://raw.github.com/Homebrew/homebrew/go/install)" 首先安装jenkins #: brew install jenkins        brew 官网:http://brew.sh   或直接从Jenkins下载:http://jenkins-ci.org 安装完成后浏览器打开:http://localhost:8080   Jenk…
此脚本支持打包mysql.安装mysql服务.安装windows服务.操作ini文件.操作注册表.高效压缩文件等功能,基本能满足常用的软件打包需求. ;定义各种常量 #define MyAppName "软件名称" #define MyAppDirName "软件目录名称" ;下面的版本号,公司名称,网址在 控制面板->卸载应用程序 的地方可看到 #define MyAppVersion "版本号" #define MyAppPublish…
本文包含以下内容: 前言 1.shell脚本的编写 2.xcodebuild命令 3.完整的可用示例 参考资料 前言 做iOS开发,打包APP是比较频繁的事情,每次都手动去配置一堆东西确实是比较乏味. 另外,我目前负责维护的APP在发布时,不同的Mode设置不同的AppIcon和BundleID, 所以要是可以简单执行一个脚本就完成打包的各种配置,那就轻松了! 于是乎,我就在网上学习了一下实现自动打包的方法,但是好多都是老版本的教程. 所以我打算参考别人的教程,然后自己也研究研究,再把研究的结果…
bat基础命令 注释:rem 注释~~ 输出:echo hello world 接收用户输入:%1 %2,第n个变量就用%n表示 当前脚本路径:%~dp0 当前目录路径:%cd% 设置变量:set currentPath=%cd% 关闭回显:@echo off //隐藏执行路径,@表示包含echo off这条命令也不现实路径 请按任意键继续:pause 调用外部程序:start xxx.exe 等待子程序执行完毕:call start xxx.exe 切换当前目录:cd /d 路径 显示下级子目…
1.安装测试包的时候提示APIInternalError ①是否增加了测试设备的UUID ②是否使用adhoc证书打包 2.打包错误:error: couldn't remove '/Users/xxx/Library/Developer/Xcode/DerivedData/xxxx/Build/Products/Debug-iphoneos/xxx.app/xxx.bundle' after command failed: Directory not empty 解决办法:Build Phas…
1.打开xcode,进入product->Scheme->EditScheme,找到Archive,最上面的设备选择IOSDevice,在BuildConfiguration中选中Release,其他的不用改. 2.工程选择设备IOSDevice,clean工程. 3.选中工程名,到工程信息界面,选中Summary, a.填写BundleIdentifier,一般格式为com.公司名.appname; b.修改你需要的Version,例如1.0.0,最多不超过3级,build填写你内部的累加版…
本地打包. 如果Mac 上没有安装brew.先安装:ruby -e "$(curl -fsSL https://raw.github.com/Homebrew/homebrew/go/install)" 首先安装jenkins #: brew install jenkins        brew 官网:http://brew.sh   或直接从Jenkins下载:http://jenkins-ci.org 安装完成后浏览器打开:http://localhost:8080   Jenk…
GameObject附带脚本打包进来以后,只有一个脚本名字,估计只是关联了脚本,内容却不在,所以后面打包资源的话,一定要把脚本,shader之类的,放到工程目录下…
iOS的要安装Xcode,否则执行下面命令的时候报错 ionic platform add ios ionic build ios ionic emulate ios 方法二: 1.打开终端 -- brew install node 2.找到项目文件夹 ls (根路径下所有文件) -- cd user -- ls -- cd appid(对应的id) -- ls 3.安装 cordova -- npm install -g cordova@4.2.0 4.安装 gulp -- npm insta…
原地址:http://zengwu3915.blog.163.com/blog/static/27834897201362831449893/ 上次介绍了木有证书的打包ipa.如果安装证书后,我们还有一种正常导出的方法. 首先要将工程编译改成Release模式.XCode菜单 Product -< scheme - < Edit Scheme 然后 Archive  Destination -< IOS Device   Build Cofiguration -< Release…
ExportAssetBundles.rar // C# Example // Builds an asset bundle from the selected objects in the project view. // Once compiled go to "Menu" -> "Assets" and select one of the choices // to build the Asset Bundle using UnityEngine; us…
文件夹结构: ├── readme.txt ├── settings.py #程序参数 ├── settings.pyc ├── setup.py    #安装文件 ├── spider.ico   #windows下的程序图标,mac下为.icon └── spider_am.py #主程序 setup.py: #!/usr/bin/env python #! _*_ coding:utf-8 _*_ from distutils.core import setup import py2exe…
可用于 (但不限于) Eclipse 项目. 一次性生成:1. Java doc .zip 包:2. Java 源代码 .zip 包:3. Java 二进制文件 .jar 包:4. Java 源代码加二进制 .jar 包:5. 包含 Java 源代码的 .war 包. 依赖:能在 PATH 中找到 jar .javadoc . 因项目和个人习惯不同,脚本可能需要修改才能适应实际情况.​1. [代码]某次打包的效果 [typhoon@TFW-CENT6-LT jweb.tfw.tfw_web_lp…
Xcode教程 Xcode4发布测试 打包Archive操作是本文要介绍的内容,发布测试的最后一步打包(Archive),Xcode4帮助文档有比较详细介绍,但是居然是错的,这里说明一下. 1.设置"Build Settings" ,下图是官方文档截图,留意那个红框,居然说反了. "Skip install"一定要选NO,否则在下面的打包步骤后,Organizer看不到你的程序,就为这折腾我好些时间,国外论坛 一堆问题 ,说我按照官方文档做了,怎么Organizer…
模拟器的内存cpu网络,都是电脑的.xcode可以查看. Xcode7之前是限制人,限制电脑,限制app,限制真机调试的. Xcode7之后,做真机测试只需要apple id即可,会自动生成证书. Xcode7之前限制人: .必须拥有apple id(免费的) .加入开发者计划,升级为开发者账号 .开发者账号分类:个人账号688(可以真机测试,打包测试,程序发布,-3天),公司账号688(可以真机测试,打包测试,程序发布,需要邓白氏认证,30天左右),企业账号1688(可以真机测试,打包测试,企…
现在很多人都用ant脚本来进行打包,下面就介绍一下这个打包工具常见的用法.以及脚本如何编写 <!-- 定义任务,清空任务:清空原有的classes目录,重新创建 --> <target name="clean"> <delete dir="${basedir}/WebContent/WEB-INF/classes" /> <mkdir dir="${basedir}/WebContent/WEB-INF/class…