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资源破解   首先先要下载GGXrd的PS3游戏,用psarc.exe先把游戏解包 http://files.cnblogs.com/TracePlus/psarc.exe.zip   下载UModel,进行资源解包 http://www.gildor.org/en/projects/umodel   export所有资源 粉色的是角色模型,黄色是用来生成阴影的简模. 稍等一会就可以全部解压   资源就都导出了. 导入到3dsMax 前面已经把UE3的资源解包成功了,如果要导入UE3的模型,骨骼…
http://www.4gamer.net/games/216/G021678/20140714079/     连载第2回的本回,  Arc System Works开发的格斗游戏「GUILTY GEAR Xrd -SIGN-」解说的后篇送到了.前篇的最后预告的那样,本回,是只能看到Anime的3D图形的2D格斗游戏产生所采用的细小方法为中心的介绍.   变形的几何体,替换几何体 GUILTY GEAR Xrd -SIGN-的图形,看上去是Cel Anime风格,并不是什么都采用Toon Sh…
Lighting和Shading(2)镜面反射的控制和模拟次级表面散射技术 http://www.4gamer.net/games/216/G021678/20140703095/index_2.html       Cel Anime的2D图形上,由镜面发射而出现的[Specular Highlight](依赖视线的高光)的存在感并不觉得很多.但是,GUILTY GEAR Xrd -SIGN的Specular Highlight,也是基于[附加上手绘图的高光的文法]的调整的结果,可靠的附加到L…
GUILTY GEAR Xrd REVELATOR 3D进化出的非照片真实视觉 罪恶装备系列是用2D日系动画一样的惊异视觉来吸引玩家的. 最新续品[GUILTY GEAR Xrd-REVELATOR-]中,进一步的增强这方面的表现力. 继上次的特效篇之后,这次主要介绍渲染相关的内容 日文链接 http://cgworld.jp/feature/201607-cgw215t2-guilty.html     在不妨碍可玩性的基础上来提升画面品质     本作[GUILTY GEAR Xrd -RE…
效果展示: 原模型: 一.简单分析 卡通渲染又叫非真实渲染(None-Physical Rendering-NPR),一般日漫里的卡通风格有几个特点: 1.人物有描边 2.有明显的阴影分界线,没有太平滑的过渡 以下就根据这两点来实现卡渲效果: 二.描边 1.法线外扩 实现描边方式多种,比如卷积区分边界: 这里使用更简单的两个Pass,一个只用纯色画背面,利用法线外扩顶点,根据深度的不同这个纯色的背面会被显示出来,同时又不会遮挡正面: Pass { Tags {"LightMode"=&…

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Hello 大家好,这次给大家带来的是Gear VR4代,首先我得感谢下我们的虎友Hide兄弟友情提供Gear给我们测评,感谢 感谢.之前我录的前哨战也说过,这次Gear VR 4代较3代变化并不是很大,不过之前3代我没有详细评测过~正好借这个机会给大家详细评测下Gear VR,这款目前手机VR盒子里面的标杆,接下来我们开始详细测评. 外观结构 首先外观方面,gear VR 4代这次告别前几代的黑白色搭配,改成了黑色和深蓝配色,修改配色不光是为了好看,其中还有一个原因是因为就是以前眼罩内圈白色设…
动态选路.RIP协议&&OSPF协议详解 概念 当相邻路由器之间进行通信,以告知对方每个路由器当前所连接的网络,这时就出现了动态选路.路由器之间必须采用选路协议进行通信,这样的选路协议有很多种.路由器上有一个进程称为路由守护程序( routing daemon),它运行选路协议,并与其相邻的一些路由器进行通信.路由守护程序根据它从相邻路由器接收到的信息,更新内核中的路由表 路由选路并不改变我们在所描述的内核在IP层的选路方式.这种选路方式称为选路机制.内核搜索路由表.查找主机路由.网络路由…
下载安装Unity开发工具,要求Unity 5.3.0 或更高版本         下载Oculus签名,做Gear VR交互功能模块.关于输入交互,可以下载VR Samples(地址:https://www.assetstore.unity3d.com/cn/#!/content/51519)使用,其原理大家可以看源码,相机输入,射线检测,触摸屏事件,通过Input类完成封装.打开设置,勾选Virtual Reality Supported.(5.2版本及以上)         Unity天空…
相关学习资料 tcp-ip详解卷1:协议.pdf http://www.rfc-editor.org/rfc/rfc1058.txt http://www.rfc-editor.org/rfc/rfc1388.txt http://www.rfc-editor.org/rfc/rfc1247.txt http://www.rfc-editor.org/rfc/rfc1267.txt http://www.rfc-editor.org/rfc/rfc1268.txt http://www.cnpa…
H3C实验手册H3C实验手册内容包括:1.帧中继典型配置举例一2.典型访问列表和地址转换综合应用配置案例3.交换机基本配置4.轮循DCC配置举例5.X.25典型配置举例6.MultiLink PPP配置7.ISDN拨号上网举例8.Quidway S3026简单组网案例9.PPP10.共享DCC配置举例11.RIP12.端口trunk之交换机间vlan透传13.帧中继典型配置举例二 http://www.aboutyun.com/thread-6046-1-1.html14.VMware vFab…