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楼层一层一层的加,把模型分开,弄成prefab放到Resourse文件夹里,在代码里用Instantiate(Resources.Load("模型名字") as GameObject); 不同的按钮用Resources.Load加载不同的物体.加载其中一个prefab的时候如何把之前加载的Prefab销毁呢?因为prefab后面会加(clone),所以可以用destroy(XXX(clone)): 文章转载:http://www.j2megame.com/html/xwzx/ty/26…
Python的变量不用声明,赋值之后就可以直接使用,类型是在运行过程中自动确定的,这就是动态类型模型.该模型把变量和对象设计成两个不同的实体,对象是存储数据的地方,对象的类型是由初始值自动决定的,而变量仅仅是对象的引用.变量是通用的,同一个变量名可以引用任何类型的对象. 一,变量.对象和引用 动态类型模型由三部分构成:变量.对象和引用.变量和类型没有任何关系,类型是对象的,变量只是引用对象而已.例如,a=3,a是变量名,Python自动创建一个内存对象,值是3,变量a自动引用对象. 1,变量 对…
转自:http://gad.qq.com/article/detail/33199 <合金装备:复仇>里面,有一个很有趣的设定,游戏里大部分的场景和物件都可以用主角的刀动态切割. UE4中的ProceduralMeshComponent这个组件可以很容易的就实现这种功能,下面就给大家介绍下UE4中动态切割模型实现的方法. 准备模型 首先我们准备一个模型. 我做了一个简单的圆柱体,用来测试.注意需要切割的地方,为了保证细节,多放点顶点. 为了能够动态切割,我们要勾选这个模型的Allow CPUA…
动态原型模型 组合使用构造函数模型和原型模型,使得OO语言程序员在看到独立的构造函数和原型时很困惑.动态原型模型致力于解决该问题,它把所有的信息封装在构造函数中,通过在构造函数中初始化原型(仅在必要情况下),同时又使用构造函数和原型的优点. 实例代码如下: <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>动态原型模型</title> <script type="text/javascript"&…
EF7里实例化DbContext变的有点麻烦了, 下面这个基类会有所帮助: public abstract class BaseDbContext : DbContext { private string _connectionString; public BaseDbContext(string connectionString) : base() { _connectionString = connectionString; } protected override void OnConfi…
动态创建Entity Framework模型并且创建数据库 使用System.Reflection.Emit+Code First model创建以下的一个实体类和DbContext并且创建数据库: 1 using System; 2 3 public class Blog 4 5 { 6 7 private int id; 8 9 private string name; 10 11 public int ID 12 13 { 14 15 get 16 17 { 18 19 return th…
#import "model.h" #import <objc/runtime.h> @implementation model +(instancetype)modelWithDict:(NSDictionary *)dict { model *mo = [[model alloc] init]; // 得到属性数组. NSArray *array = [mo getProperties]; // 根据属性的值,去数据字典中取对应的值 [array enumerateOb…
在做 API 接口开发时, 一般会统一 API 返回格式, 例如 { "code": 200, "data": { //xxxxx //xxxxx }, "message": "OK" } 在后端代码定义中, 也会定义一个结构体来对应这种结构, 并且, 由于 data 字段里的数据是未知的(与具体业务相关), 所以会定义一个 interface 来接收 type ApiResponse struct { Code int `j…
本人原文地址发布在:点击这里 What problem did we meet? As ember document suggestion, we may define a model as a structure which will be used for serialization or deserialization to request from RESTful-based server or others. if we define a model as: var Person =…
重新DBContext中OnModelCreating protected override void OnModelCreating(ModelBuilder modelBuilder)  { //取基类=EntityBase  var entityTypes = Assembly.GetEntryAssembly().GetTypes()                  .Where(type => !String.IsNullOrEmpty(type.Namespace))       …