本篇接上篇继续讲:上篇传送门:http://blog.csdn.net/star530/article/details/24186783 简单的东西我都说的几乎相同了,想挖点深的差点把自己给填进去. 以下实际演练一下.请同意我參考偶尔E往事的一篇线程的博客, 他用的是pThread.这里我就用std::thread. 1.售票孙鑫老师的C++和Java多线程售票也一直让我念念不忘(好吧,我承认我没看过).这里用cocos2d-x3.0和C++11的std::thread实现一个吧.总共同拥有10…
昨天练车时有一MM与我交替着练,聊了几句话就多了起来,我对她说:"看到前面那俩教练没?老色鬼两枚!整天调戏女学员."她说:"还好啦,这毕竟是他们的乐趣所在,你不认为教练每天都教学员是非常枯燥的一件事么?所以调戏学员是他们每天的乐趣,这样工作才更有动力".我承认听完她的话我愣住了!事后一夜没睡,总结出了两点:1.看待问题一定要从多个角度分析,别太主观,我认为他们是色鬼,难免会有妒忌的因素在里面(当然了,这个可能性差点儿为0,像我这样的风一般的男纸,会妒忌他们?).2.…
如今都非常少发3.0过渡篇这一系列的博文了,原因是多方面的,一个是游戏开发进度,尽管上面并没给我什么压力,但我自己一直在赶.还有一方面是个人私生活这块.五月份确实是多事之秋,有时候真的没办法全心思去研究新东西.有的人肯定会说:那你怎么有时间写<玩转微信...>的博客. 我的回答是理性的:要你管?!开个玩笑,事实上我对微信公众平台的开发研究不深,写那些也都比較简单, 不用花太多心思(最多耍耍嘴皮子).更何况还能够将自己之前的学习心得记录下来.免得再过段时间都忘光光~~. --------回归正题…
一朋友在微信朋友圈晒了张照片,随手点开大图,带着赞赏的眼光扫了下,恩,几个月不见.又美丽了...咦?等等,她戴的这是什么?酷炫的造型! 金属边框! 微型摄像头! 这不是传说中的谷歌眼镜么?土豪啊,还好我们已经是朋友了...我先给了她一个赞,然后直奔主题,霸气回复道:我过几天去找你,你戴的是谷歌眼镜吧.哼哼小样.不想死的话...就让我...摸一下下能够么,我不奢求戴,摸一下就满足了...(哎.丢人啊). ------------------- 在cocos2dx 3.0的文档里有这么一句话:以 k…
本文投票地址:http://vote.blog.csdn.net/Article/Details?articleid=37834689 前天看到一个颇为纠结的选择题:有一天你遇到一个外星人,这时外星人非常热情的邀请你到他们星球去玩,你怎样选 1:去,可是你有可能永远不能在回来.2:不去,可是外星人会消去你的记忆 这问题非常刺激有木有?!看似简单的一个问题,不同的答案却隐藏着不同的含义.------------------鱼与熊掌不可兼得,相似这样的样例生活中会经常碰到.相同的,假设你有去了解过C…
前言 书接上文,昨天简单的说到了 SSR 服务端渲染的相关内容<二十五║初探SSR服务端渲染>,主要说明了相关概念,以及为什么使用等,昨天的一个小栗子因为时间问题,没有好好的给大家铺开来讲,今天呢,咱们就继续说一下这个 SSR 服务端渲染,并结合着 Client 客户端渲染,一起说一说相关的内容,当然还是围绕着原理来的,并不是要搭建项目,项目我会在下一个系列说到,经过和群里小伙伴的商量,并采纳大家的意见,我初步考虑了下,下一个系列我会说下 Nuxt.js 相关内容(我感觉这个很有必要的说,现在…
前天非常难得的加班到八点...为什么说难得呢?由于平时我差点儿就没加班过.六点下班后想走就走,想留就留.率直洒脱.不拘一格.尽显男儿本色.程序猿,就是这么自信! -----------这篇博客的标题本想叫"...3.0新的渲染...介绍",最后还是拉不下这个脸.为啥?认为自己对渲染的认识还是过于表面.谈不上理解.当然了,这并不影响这篇博客继续写下去. 以下看一段3.0Release Notes 对于新渲染器的一段介绍: Node 添加了新的函数 setGlobalZOrder() /…
上一篇写的贪食蛇的重力感应控制版,这一篇就讲下触摸控制版吧.额,也不知道写了那个贪食蛇教程究竟有没有获得沈老师的书,假设没有的话,看我不拿西瓜刀砍掉 偶尔E往事 的那啥! 重力版链接:http://blog.csdn.net/start530/article/details/23707985 触摸版与重力版的代码大部分都一样,不一样的地方就是要将打开重力感应换成创建一个触摸监听.步骤例如以下: 1.在GameLayer的init()中创建一个触摸监听事件 [cpp] view plaincopy…
原文:WCF技术剖析之二十六:如何导出WCF服务的元数据(Metadata)[实现篇] 元数据的导出就是实现从ServiceEndpoint对象向MetadataSet对象转换的过程,在WCF元数据框架体系中,元数据的导出工作由MetadataExporter实现.MetadataExporter是一个抽象类型,定义了导出元数据的基本行为.WCF定义一个具体的MetadataExporter:WsdlExporter,将基于某个终结点的元数据导出生成基于WSDL的MetadataSet.我们先来…
原文:WCF技术剖析之二十六:如何导出WCF服务的元数据(Metadata)[扩展篇] 通过<实现篇>对WSDL元素和终结点三要素的之间的匹配关系的介绍,我们知道了WSDL的Binding元素来源于终结点的绑定对象,那么这些基于Binding的元数据以及相应的策略断言是如何被写入WSDL的呢?WSDL导出扩展(WSDL Export Extension)和策略导出扩展(Policy Export Extension)就是为此设计的. 一.WSDL导出扩展(WSDL Export Extensi…