USB 设备插拔事件处理】的更多相关文章

        Windows 系统下,设备连接至电脑或从电脑移除,系统会广播一条 WM_DEVICECHANGE 消息到所有应用程序,在程序的消息处理函数中可以对事件进行相应. 1: class CMainDlg : public CDialogImpl<CMainDlg> { 2: public: 3: enum { IDD = IDD_MAINDLG }; 4: 5: BEGIN_MSG_MAP(CMainDlg) 6: ...... 7: MESSAGE_HANDLER(WM_DEVI…
说实话这玩样儿的代码量真的很少,大家如果能耐得住性子啃一会儿也就能撸懂了. 在这之前研究USB线插拔的时候就知道了有这么个东西,当时也就看了看,但没做什么笔记.最近想用起来,却发现就只有个名字在记忆中了. 好了,又扯了这么多,来回到正题. 首先按照技术博客一贯的作风,得先有个入口点,这里我就先从怎么使用这个UEventObserver开始一步步分析. 首先这玩样儿是java代码,所以你就别想着c++什么用了. 这里我举例了USB线插拔来分析,代码地址如下: frameworks/base/ser…
一.需求 在Android应该开发过程中,用到了USB通讯,需要应用监控USB设备的插入和拔出,从而刷新USB设备列表. 二.实现 在使用时,需要register和unregister. 通过UsbDevice device = (UsbDevice) intent.getParcelableExtra(UsbManager.EXTRA_DEVICE);可以获取到USB设备信息.   public class USBBroadcastReceiver extends BroadcastRecei…
本文转载自:https://blog.csdn.net/zhouchengxi/article/details/53982222 这里我将U盘作为例子来说明解析. android4.1版本时U盘插拔时的广播 在android4.1时我们可以用以下的BroadcastReceiver接收U盘广播. <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MEDIA_MOUNTED" /> <ac…
在开发过程中,需要用一个树莓派链接多个串口转USB设备(GPS模块,数传模块等),在树莓派linux系统环境下,USB串口设备的命名规则是 /dev/ttyUSB0 ,/dev/ttyUSB1,/dev/ttyUSB2.串口设备的命名规则一般是根据设备插拔顺序进行命名,第一个插入的USB串口设备名称为/dev/ttyUSB0,第二个名称为 /dev/ttyUSB1,以此类推,但是在实验环境中,往往会发生USB设备插拔情况,从而导致串口设备命名混乱,为此,需要对串口设备进行名称绑定,固定串口设备名…
我们做USB通信时,通信成功后,往往要检测USB设备的拔插状态,这里就USB拔插进行一下说明. 参考:https://www.imooc.com/article/17438 先说明一下,我这里只是用C#写上位机的自定义USB设备的检测,是调用window的DLL来实现USB设备通信的,具体通信过程说明,我会在后期补上. 要实现USB插拔检测,就不得不说到WM_DEVICECHANGE 消息了,当设备被插入/拔出的时候,WINDOWS会向每个窗体发送WM_DEVICECHANGE 消息,而WM_D…
// usb消息定义 public const int WM_DEVICE_CHANGE = 0x219; public const int DBT_DEVICEARRIVAL = 0x8000; public const int DBT_DEVICE_REMOVE_COMPLETE = 0x8004; public const UInt32 DBT_DEVTYP_PORT = 0x00000003; [StructLayout(LayoutKind.Sequential)] struct DE…
#if defined(Q_OS_WIN) #include <qt_windows.h> #include <QtCore/qglobal.h> #include <dbt.h> #endif QByteArray *MainWindow::receivedData=new QByteArray();//接收到数据 ThreadComPort *MainWindow::threadInitComPort=0; #if defined(Q_OS_WIN) static…
在 .NET Framework 4.7 以前,WPF 程序的触摸处理是基于操作系统组件但又自成一套的,这其实也为其各种各样的触摸失效问题埋下了伏笔.再加上它出现得比较早,触摸失效问题也变得更加难以解决.即便是 .NET Framework 4.7 以后也需要开发者手动开启 Pointer 消息,并且存在兼容性问题. 本文将通过解读 WPF 触摸部分的源码,分析 WPF 插拔设备触摸失效的问题.随后,会给微软报这个 Bug. 本文使用多种语言编写,请选择适合你阅读的语言: 通过解读 WPF 触摸…
usb_bulk_msg函数 当对usb设备进行一次读或者写时,usb_bulk_msg 函数是非常有用的; 然而, 当你需要连续地对设备进行读/写时,建议你建立一个自己的urbs,同时将urbs 提交给usb子系统. 转载于此http://os.chinaunix.net/a2003/0630/1056/000001056933.shtml Linux下的硬件驱动——USB设备(上)(驱动配置部分) USB设备越来越多,而Linux在硬件配置上仍然没有做到完全即插即用,对于Linux怎样配置和…