U3D的2D为了开发实战的新方法 (Unity3d-4.x的打飞机2D游戏开发新的方法应用 ) 大纲介绍:不使用NGUI和TK2d插件,   使用 U3D内置强大的最大的工具. 开发过程设计到例如以下内容: 从图片集中截取出 精灵. (这些与曾经的方法是不同的) 连续图片的动画制作. 对动画的编辑 Mecanim动画系统的使用 2D物理系统和碰撞检測. 游戏的简单完好(敌机的产生.背景滚动.声音.分数的实现). 会用8讲的时间来介绍. 视持续更新中.... 视频存放地址例如以下:http:…
解说文件夹 <保卫战:异形入侵>游戏开发 第一讲   游戏演示和资源的介绍 第二讲  "异形"怪物的实现 第三讲  "异形"怪物生命值的体现 第四讲  "异形"怪物死后处理 第五讲  玩家的制作 第六讲  玩家的行走控制(键盘) 第七讲  武器的切换(鼠标) 第八讲  摄像头的变化(鼠标) 第九讲  子弹预制体和特效的制作 第十讲  发射子弹等(上) 第十一讲  发射子弹等(下) 第十二讲  又一次装载子弹 第十三讲  玩家动画的实现…
系列目录 循序渐进学.Net Core Web Api开发系列目录 本系列涉及到的源码下载地址:https://github.com/seabluescn/Blog_WebApi 一.概述 本篇介绍如何使用缓存,包括MemeryCache和Redis. 二.MemeryCache 1.注册缓存服务 public void ConfigureServices(IServiceCollection services) { services.AddMemoryCache(); } 貌似较新的版本是默认…
一般来说,一个系统或多或少都会涉及到一些系统参数或者用户信息的配置,而ABP框架也提供了一套配置信息的管理模块,ABP框架的配置信息,必须提前定义好配置的各项内容,然后才能在系统中初始化或者通过接口查询来使用,本篇随笔引入了另外一种配置信息的定义,实现更加简化的处理,本篇随笔着重介绍两者之间的差异和不同的地方. 1.ABP框架的配置管理 如下面是邮件配置信息,配置信息一般先继承自SettingProvider,初始化定义后,才能被系统所使用. EmailSettingProvider:继承自Se…
AdapterViewFlipper继承了AdapterViewAnimator,它会显示一个View组件,能够通过showPrevious()和showNext()方法控制组件显示上一个.下一个组件. XML属性: android:animateFirstView:设置显示该组件的第一个View时是否使用动画 android:inAnimation:设置组件显示时使用的动画 android:loopViews:设置循环到最后一个组件后是否自己主动"转头"到第一个组件 android:…
关于消息的提示有两种:一种是Toast,一种就是Notification.前者维持的时间比較短暂.后者维持的时间比較长. 并且我们寻常手机的应用比方网易.贴吧等等都有非常多的推送消息,就是用Notification实现的. Notification是显示在手机状态栏的通知-手机状态栏位于手机屏幕的上方.程序一般通过NotificationManager服务来发送Notification通知 Notification的一些方法,接下来我们都可以用到: setDefaults():设置通知LED等.…
课程讲师: 赵劼 MSDN特邀讲师 赵劼(网名“老赵”.英文名“Jeffrey Zhao”,技术博客为http://jeffreyzhao.cnblogs.com),微软最有价值专家(ASP.NET MVP),MSDN特邀讲师.毕业于复旦大学软件学院,曾任职于微软中国研发中心,现任上海激动通信有限公司平台开发部经理,高级程序员.他有8年左右的 Web应用程序和5年左右的.NET应用程序开发经验,对于ASP.NET企业应用开发与客户端技术(DHTML.JavaScript.AJAX等)有较为深入的…
iOS开发系列的文章,内容循序渐进,包含C语言.ObjC.iOS开发以及日后要写的游戏开发和Swift编程几部分内容.文章会持续更新,希望大家多多关注,如果文章对你有帮助请点赞支持,多谢! 为了方便大家交流,新建一个iOS技术交流群,欢迎大家加入:64555322(已满)   132785059(已满)   438027817(已满)  249654078(已满)   464560978(已满)   471538952(已满)     以上群已满,欢迎加入新群:498257635 C语言 iOS…
WEBGL 2D游戏引擎研发系列 第一章 <新的开始> ~\(≥▽≤)/~HTML5游戏开发者社区(群号:326492427) 转载请注明出处:http://html5gamedev.org/ 目录 HTML5 2D游戏引擎研发系列  第一章 <一切的开始> HTML5 2D游戏引擎研发系列 第二章 <磨剑> HTML5 2D游戏引擎研发系列 第三章 <Canvas技术篇-画布技术-显示图片> HTML5 2D游戏引擎研发系列 第四章 <Canvas技…
该系列主要整理收集在使用C#开发WinForm应用文章及相关代码, 平时看到大家主要使用C#来开发Asp.Net应用,这方面的文章也特别多,而关于WinForm的文章相对少很多,而自己对WinForm一直比较感兴趣,这几年积累收藏了不少文章,现在整理一下分类推荐给大家,避免大家浪费大把的时间去找这方面的资料,因为找资料也是一件很累的事情,Google,Baidu一下,不断的点击,不断翻阅大量的博客文章,查找自己所需的.这个系列初步打算分入门介绍(开发环境搭建,.net基础概念), 基本控件使用(…