IOS 使用GCD改善性能】的更多相关文章

1.GCD介绍 GCD:Grand Central Dispathch,核心中央调度,是一种异步技术.但是它是系统级的. 负责管理队列,是线程之上的抽象层.队列可以并行或串行运行,能够在系统级自动管理和优化线程.把任务放到队列里执行,一个任务可以是一个函数或一个block. 1.1.多线程分类 以下的抽象度和底层函数级别从低到高. 1.1.1. PThread 已经抛弃了 1.1.2. NSThread 几乎不用 1.1.3. NSOperation 多用于网络下载,但是现在都用开源库,例如:A…
一,队列简介. 有些与并行处理相关的术语令人迷惑.线程是一个常用的术语,在iOS应用中,线程是标准的POSIX线程.从技术上说,线程不过是一组指令,可在进程中独立地处理:在同一个进程中,可以有多个线程,它们共享内存和资源.由于线程是独立的,可将工作划分给多个线程,以提供工作的完成速度.在多个线程需要访问相同的资源和数据时,也可能出现问题.所有iOS应用都 有一个主线程,它负责处理运行循环以及列新UI.为让应用能够快速响应用户交互,在主线程中执行的任务必须在1/60秒内就能完成. <参考资料:iO…
iOS多线程 GCD Grand Central Dispatch (GCD)是Apple开发的一个多核编程的解决方法. dispatch queue分成以下三种: 1)运行在主线程的Main queue,通过dispatch_get_main_queue获取. /*! * @function dispatch_get_main_queue * * @abstract * Returns the default queue that is bound to the main thread. *…
[iOS's GCD Note] 1.默认有四种全局concureent queue,如下: 通过以下函数来引用: 2.官方文档上并发队列有3种,实际上main就是serial. 1)serial,用一个线程来按序取task执行.so task的顺序可以保证. 2)concurret,用多个线程来按序取task执行.so task的顺序无法保证. 3)main queue, 就是serial queue,只不过在主线程执行. 3.如上,全局有4个优先级队列,默认高级别task完成后才会执行低级别…
本章将付息与MySQL性能有关的某些要点. 30.1 改善性能 数据库管理员把他们生命中的相当一部分时间花在了调整.试验以改善DBMS性能之上.在诊断英勇的滞缓现象和性能问题时,性能不良的数据库(以及数据库查询)通常是最常见的祸因. 可以看出,下面的内容并不能完全决定MySQL的性能.我们只是想回顾一下前面各章的重点,提供进行性能优化探讨和分析的一个出发点. 首先,MySQL(与所有DBMS一样),具有特定的硬件建议.在学习和研究MySQL时,使用任何旧的计算机作为服务器都可以.但对用于生产的服…
http://www.jianshu.com/p/ae786a4cf3b1 本篇博客共分以下几个模块来介绍GCD的相关内容: 多线程相关概念 多线程编程技术的优缺点比较? GCD中的三种队列类型 The main queue(主线程串行队列) Global queue(全局并发队列) Custom queue (自定义队列) Group queue (队列组) GCD中一些系统提供的常用dispatch方法 欢迎访问作者个人博客www.dullgrass.com,更多好的文章与您分享 多线程相关…
很长时间以来,我个人(可能还有很多同学),对多线程编程都存在一些误解.一个很明显的表现是,很多人有这样的看法: 新开一个线程,能提高速度,避免阻塞主线程 毕竟多线程嘛,几个线程一起跑任务,速度快,还不阻塞主线程,简直完美. 在某些场合,我们还见过另一个“高深”的名词——“异步”.这东西好像和多线程挺类似,经过一番百度(阅读了很多质量层次不齐的文章)之后,很多人也没能真正搞懂何为“异步”. 于是,带着对“多线程”和“异步”的懵懂,很多人又开开心心踏上了多线程编程之旅,比如文章待会儿会提到的GCD.…
转载:http://www.jianshu.com/p/1b5cbf155b31 前言 在软件开发领域里经常能听到这样一句话,"过早的优化是万恶之源",不要过早优化或者过度优化.我认为在编码过程中时刻注意性能影响是有必要的,但凡事都有个度,不能为了性能耽误了开发进度.在时间紧急的情况下我们往往采用"quick and dirty"的方案来快速出成果,后面再迭代优化,即所谓的敏捷开发.与之相对应的是传统软件开发中的瀑布流开发流程. 卡顿产生的原因 在 iOS 系统中,…
前言 这篇文章介绍了作者开发工作中总结的25个iOS开发tips, 多年之前读过这篇文章.收益良多,基本每一个tips在我的应用开发过程中都使用过.今天把这篇文章又一次整理转发下,与大家一起学习,不论你处于什么开发阶段,这些tips都值得你重复熟悉. 过一段时间.自己以也计划翻译些国外的技术文章,把国外开发人员的知识与国内开发人员分享,同一时候欢迎很多其它的开发人员加入我们: https://github.com/bboyfeiyu/iOS-tech-frontier 介绍 本文来自iOS Tu…
说实话,面试的时候已经被问到几次这个问题,然后就搜索了一下,看到了这篇优化文章,感觉不错,转来日后作为一种UITableView优化的方法. 使用不透明视图.      不透明的视图可以极大地提高渲染的速度.因此如非必要,可以将table cell及其子视图的opaque属性设为YES(默认值). 其中的特例包括背景色,它的alpha值应该为1(例如不要使用clearColor):图像的alpha值也应该为1,或者在画图时设为不透明. 不要重复创建不必要的table cell.      前面说…