本文介绍的是Flickable和状态与动画,我们以前接触过QML相关的内容,那么本文介绍的内容就很明了了.先来看内容. AD: Flickable和状态与动画 下篇是本节要介绍的内容,Flickable和状态与动画 上篇,在这一节中我们再次讲解一下Flickable弹动效果. 二.Flipable翻转效果 在    Flipable{           id:flipable; width:back.width; height:back.height           property in…
本文介绍的是QML Flipable.Flickable和状态与动画,我们以前接触过QML组件,和一些QML相关的内容,那么本文介绍的内容就很明了了.先来看内容. AD:51CTO 网+ 第十二期沙龙:大话数据之美_如何用数据驱动用户体验 QML Flipable.Flickable和状态与动画是本文要介绍的内容,在接触QML的时候,在前面的例子中我们已经多次提到过状态State了,在这一节中我们再次讲解一下QML中状态和动画的知识,然后讲解两个特效:Flipable翻转效果和Flickable…
QQ去除未读状态的动画 by 伍雪颖 watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvcmFpbmxlc3Zpbw==/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center" alt=""> github代码 - (void)drawRect:(CGRect)rect {     switch (_state) {         case…
1.停止元素的动画:stop([cleanQueue, gotoEnd]):第一个参数代表是否要清空未执行完的动画队列,第二个参数代表是否直接将正在执行的动画跳转到末状态. 无参数stop():立即停止当前的动画,如果接下来还有动画则以当前状态开始接下来的动画. 举例:为元素绑定hover事件之后,如果光标移入移出的速度太快,导致移入的动画还没执行完,就移出光标,则移出的动画效果就会被放到队列,等移入的动画完成后在执行.因此如果光标的移入移出速度太快,就会导致动画效果与移动光标不一致的情况. 此…
QML中的状态其实很好理解,任何事物在某一事件都是有一个状态的. 比如你看到的一个窗口,这个时候里面的文字和图片正处于某个状态中.比如一个超链接,你点击了,发现颜色变了,你按了Ctrl+A,整个窗体好像被蒙上了一层布,这也是状态的改变.所有的一切都是状态. 因此,QT提供这个功能.比如你想要变换文本的颜色,你会怎么做?在单击事件中进行响应是可以的.那如果是每一次单击都是要变色呢(不是随机颜色)?那你的槽函数代码会非常庞大.因为我们可以事先定义好一些状态,一旦触发,就让它更换状态就好了. 代码来得…
对于多量的.复杂的.有规律的控制器使用代码生成 动画状态代码控制 1:每个动画状态,比如进入状态,离开状态, 等都有可能需要代码来参与和处理,比如,进入这个动画单元后做哪些事情,来开这个动画单元后做哪些事情,为了解决这个问题,unity允许每个动画单元来绑定一个脚本代码,这个脚本代码必须继承于StateMachineBehaviour;2: 可以在动画状态的Add Behaviour上添加挂载一个脚本到动画状态;3: StateMachineBehaviour主要接口: (1)OnStateEn…
不推荐用AnimationUtility.SetEditorCurve问题很多,推荐AnimationCurve.AddKey.通过AnimationUtility.GetAllCurves可以获得编辑器状态的动画属性. GameObject m_IsActive Transform m_LocalPosition.x m_LocalPosition.y m_LocalPosition.z m_LocalScale.x m_LocalScale.y m_LocalScale.z m_LocalR…
关键帧动画:@keyframes: <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>关键帧动画</title> <style type="text/css"> .div1{ width: 200px; height: 200px; background: yellow; /*关键帧动画的调用*/ /*1.动画名:…
animation-name(自定义动画) name为动画名称.不要用中文,尽量用与动画相关的名称.元素所应用的动画名称,必须与规则@keyframes配合使用,因为动画名称由@keyframes定义.简单理解@keyframes它就是关联,如果你不用@kedyframes里面的效果套用到你要的动画里面,你的动画就是一个不会动的图片. div{ -webkit-animation-name:fromofright:(加了兼容前缀只适用) ainmation-name:fromofright: }…
今年3月份,由于公司业务需要,我转岗到微信产品部,离开了TID团队,人都是有感情的动物,更何况在一个团队呆了快 3 年,心中十分舍不得,鬼哥说了“天下没有不散的宴席...”,在我的世界里又多了一次离别的伤感(虽然还在隔壁工作).加入了微信产品中心后,开始新的团队生活,工作比以前忙多了,有时周六也要上班,需要更快更高效的完成任务,除了重构页面,需要主动参与边缘外的工作,承担更多.最近比较忙,给自己敲个响钟:注意身体. 说完题外话,开始近期的主题动画设计.虽然css3动画基础知识学习过,但以前项目使…
1. 使用过渡 过渡效果一般是由浏览器直接改变元素的CSS属性实现的.例如,如果使用:hover选择器,一旦用户将鼠标悬停在元素之上,浏览器就会应用跟选择器关联的属性. <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Example</title> <style type="text/cs…
在这个年代,你要是不懂一点点css3的知识,你都不好意思说你是个美工.美你妹啊,请叫我前端工程师好不好.呃..好吧,攻城尸...呵呵,作为一个攻城尸,没有点高端大气上档次的东西怎么能行呢,那么css3的动画就绝对是值得你拥有了,虽说IE9以及更早版本的IE浏览器都不支持css3动画,但是IE6-8浏览器已是江河日下,使用谷歌浏览器.火狐浏览器.IE10+浏览器以及移动端浏览器等这些支持css3动画的浏览器的人数越来越多,所以如果很简单的就能让一部分人获得更好的用户体验,那何乐而不为呢. 从广义上…
最近在学习制作移动端的页面,做了一个微信页面的小demo,其中用到了很多的CSS3新增的内容,其中就有CSS3新增的变形和动画.其实这种CSS3的动画效果用JS也可以实现,不过CSS3能开启硬件加速,性能更好. (下面均没写浏览器前缀,如有需要请自行添加~~) CSS3常见的动画效果的实现,其实主要是靠 transition和 animation . 而通常,这两个又会和CSS3中的新属性transform 来搭配使用 那么这三个东西其实是干什么用的呢?我按我自己的理解来下个简单结论. tran…
Animation主要分为两类: 1.UIView属性动画 2.CoreAnimation动画 一.UIView属性动画 UIKit直接将动画集成到UIView类中,实现简单动画的创建过程.UIView类定义了几个内在支持动画的属性声明,当这些属性发生改变时,视图为其变化过程提供内建的动画支持. 1.常见方法: + (void)setAnimationDelegate:(id)delegate——设置动画代理对象: + (void)setAnimationWillStartSelector:(S…
show():$('p').show(); show(1000) 里面加参数会让元素在显示的时候动起来 hide():$('p').hide(); hide(1000) 里面加参数让元素在隐藏的时候动起来 fadeIn(): 只是改变元素的不透明度 直到元素完全显示 $('p').fadeIn(); fadeOut(): 改变元素的不透明度直到元素完全消失 $('p').fadeOut(); slideUp():改变元素的高度 元素由下而上缩短隐藏 slideDown():与slideUp 相反…
前两天和同事一起查一个游戏的闪退问题,log日志显示最后挂在CCNode* ActionNode::getActionNode()函数中的首行CCNode* cNode = dynamic_cast<CCNode*>(m_Object),由于不是必现bug,出现概率极低,单从代码来看,唯一的可能就是走到这里时m_Object已经为null了,所以才会挂出去.当然经过不懈努力,问题还是得以解决,这里mark一下,留作以后复习. 想方设法也无法重现的情况下,我们只能一步一步的分析UI动画的生命周期…
1.CALayer 1).在ios中,能看得见摸得着的东西基本上都是UIView, 比如按钮.文本标签.文本输入框.图标等,这些都是UIView 2).UIView之所以能显示在屏幕上,完全是因为它内部的一个图层 3).在创建UIView对象时,UIView内部会自动创建一个图层(即CALayer对象),通过UIView的layer属性可以访问这个层:@property (nonatomic,readonly,retain) CALayer *layer; 4).当UIView需要显示到屏幕上时…
[一]常见用法 最原始的用法,耦合度低,但是不能统一管理.我们需要在每一个控制器都写以下代码,很繁琐,以后项目修改起来更繁琐,得一个控制器一个控制器的去定位.修改. 1.1 使用默认刷新(耦合度底,但是想统一修改起来特别麻烦) self.tableView.mj_header = [MJRefreshNormalHeader headerWithRefreshingBlock:^{ //在这里执行刷新操作 }]; self.tableView.mj_header = [MJRefreshNorm…
游戏中的动画系统作业说明文档   一.实现一个动画状态机:至少包含3组大的状态节点…
一.css3中animation动画各种属性详解: animation Value:     [<animation-name> || <animation-duration> || <animation-timing-function> || <animation-delay> || <animation-iteration-count> || <animation-direction> || <animation-fill-…
自定义动画 由于有一部分低版本的浏览器并不支持的问题,所以这个样式要多做兼容,各大浏览器兼容前缀如下: 前缀 浏览器  -webkit  chrome和safari  -moz  firefox  -ms  IE  -o  opera 1. animation-name(动画名称):语法:animation-name :none | <identifier> 说明:元素所应用的动画 名称,必须与规则@keyframes配合使用,因为动画名称由@keyframes定义 div{ animatio…
插值动画支持DoubleAnimation.ColorAnimation和PointAnimation类型的动画.其中比较常用的是DoubleAnimation动画,它可以用来控制界面元素的Double类型属性值的动态变化,从而使元素在界面上呈现我们期望的动画效果.ColorAnimation和PointAnimation动画与DoubleAnimation动画类似,通过改变元素的Color类型和Point类型的属性值就可以实现这两种动画.下面首先介绍一下上述动画对象的一些共有属性. q  Du…
全新的动画 在Material Design设计中,为用户与app交互反馈他们的动作行为和提供了视觉上的连贯性.Material主题为控件和Activity的过渡提供了一些默认的动画,在android L上,允许自定义这些动画: Touch feedback  触摸反馈 Circular Reveal  圆形展示 Curved motion       曲线运动 View state changes  视图状态变化 Vector Drawables 矢量图动画 Activity transiti…
若本帖转出“博客园”请注明出处(博客园·小八究):http://www.cnblogs.com/xiaobajiu/p/4084747.html 笔记 首先这个枚举属于UIViewAnimation.我们经常使用的函数是 [UIView animateWithDuration: animations:^{} completion:^(BOOL finished) {}];和[UIView animateWithDuration: animations:^{}];如果动画稍微复杂点,例如需要组合等…
文章转载:http://blog.sina.com.cn/s/blog_7b9d64af0101b8nh.html 在iOS中动画实现技术主要是:Core Animation. Core Animation负责所有的滚动.旋转.缩小和放大以及所有的iOS动画效果.其中UIKit类通常都有animated:参数部分,它可以允许是否使用动画. Core Animation主要是使用 我们知道每个UIView都关联到一个CALayer对象,CALayer是Core Animation中的图层. Cor…
iOS的动画效果一直都很棒很,给人的感觉就是很炫酷很流畅,起到增强用户体验的作用.在APP开发中实现动画效果有很多种方式,对于简单的应用场景,我们可以使用UIKit提供的动画来实现. UIView动画简介 UIView动画实质上是对CoreAnimation的封装,提供简洁的动画接口. UIView动画可以设置的动画属性有: 1.大小变化(frame) 2.拉伸变化(bounds) 3.中心位置(center) 4.旋转(transform) 5.透明度(alpha) 6.背景颜色(backgr…
解决什么问题? 动画分层可以用来解决什么样的问题呢?试想一下如果你要开发一款第三人称的射击游戏,那么肯定是希望身体的动画分为上下两部分,上方根据瞄准的位置和是否射击进行动画播放,下方根据移动播放动画.最好的例子就是Unity4.x自带的示例AngryBots了. Avatar Mask 下面我们就使用Avatar Mask来实现人物在奔跑中招手的效果. 我们先添加一个人物到场景,同时为其添加一个Animator Controller并设定好跳转条件,如下: 接下来我们添加下面的脚本来控制动画的播…
简介 Animator Controller在Unity中是作为一种单独的配置文件存在的文件类型,其后缀为controller,Animator Controller包含了以下几种功能: 可以对多个动画进行整合: 使用状态机来实现动画的播放和切换: 可以实现动画融合和分层播放: 可以通过脚本来对动画播放进行深度控制: 下面我们通过一个图来直观的看看动画的组成结构: Animator组件用来控制人物动画的播放,其中需要的两个最核心的内容就是控制动画播放逻辑的Animator Controller以…
在webapp引用开发中经常会用到css3动画效果,下面我们就一起探讨一下这个属性的使用. 在哪里定义动画效果? css3动画一般通过鼠标事件或者说状态定义动画,通常我们可以用CSS中伪类和js中的鼠标事件来定义.js的事件也可以,比如click,focus,mousemove,mouseover,mouseout等等 transition的基本语法: css3动画通过transition属性和其他css属性(颜色,宽高,变形,位置等等)配合来实现. transition的语法: transit…
第八课: 1.协议 另一种安全处理id类型的方式如:id <MyProtocol> obj a.声明 //协议一般放于.h文件中或者在类的.h文件中 @protocol Foo <Xyzzy, NSObject>//<>中的内容表示还需实现自哪些协议,所有协议的根协议一般都是NSObject - (void)someMethod;//默认为必须实现的方法 @optional//可选方法声明 - (void)methodWithArgument:(BOOL)argumen…