OpenGL ES是个跨平台的3D图形开发包规范,最常见的实现是采用C语言实现的,Android OpenGL ES 实现上是使用Java 语言对底层的C接口进行了封装,因此在android.opengl javax.microedition.khronos.egl ,javax.microedition.khronos.opengles 包中定义的OpenGL相关的类和方法带有很强的C语言色彩. 定义的常量都以GL_为前缀.比如GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT OpenGL E…
首先当然是创建Android项目,你可以选择最新的Android Studio也可以选择eclipse都是一样的.我们重点讲解开发OpenGL ES的流程 1.定义顶点着色器和片段着色器 第一节我们讲解的已经很细致了,为了便于理解在这里在详细的说明一下.并且换一种方式定义着色器. 我们知道第一篇定义的顶点的坐标和颜色是分开的,这样可以但如果把它们放在一起会方便许多. 假设我们要绘制一个长方形和两条直线,二个定点,我们就需要这样来定义这个数组. float[] tableVerticesWithT…
转自: http://wiki.eoe.cn/page/Building_an_OpenGL_ES_Environment.html 负责人:zhangql原文链接:http://docs.eoeandroid.com/training/graphics/opengl/environment.html 要用OpenGl ES在应用程序中绘制图像,首先你要创建与之对应的视图容器.当中最直接的方法就是使用GLSurfaceView和GLSurfaceView.Renderer接口.GLSurface…
一. OpenGL的基本概念 OpenGL 的结构可以从逻辑上划分为下面 3 个部分: 图元(Primitives) 缓冲区(Buffers) 光栅化(Rasterize) 图元(Primitives) 在 OpenGL 的世界里,我们只能画点.线.三角形这三种基本图形,而其它复杂的图形都可以通过三角形来组成.所以这里的图元指的就是这三种基础图形: 点:点存在于三维空间,坐标用(x,y,z)表示. 线:由两个三维空间中的点组成. 三角形:由三个三维空间的点组成. 缓冲区(Buffers)Open…
1. 电脑是做什么用的? 电脑又被称为计算机,那么最重要的工作就是计算.看过三体的同学都知道, 电脑中有无数纳米级别的计算单元,通过 0 和 1 的转换,完成加减乘除的操作. 2. 是什么使电脑工作? 驱动,驱使着硬件完成工作. 3. 谁来写驱动? 制造电脑的公司自己来写驱动,因为他们对自己的底层硬件架构最熟悉. 4. 谁会使用驱动? 所有的软件工程师都会直接或者间接的使用到驱动.那么问题来了,如果说不同的电脑公司,制造出来不同的硬件,使用不同的 驱动,提供出来不同的接口供软件工程师进行使用,那…
[OpenGL ES 02]OpenGL ES渲染管线与着色器 罗朝辉 (http://www.cnblogs.com/kesalin/) 本文遵循"署名-非商业用途-保持一致"创作公用协议 前言 在前文<[OpenGL ES 01]iOS上OpenGL ES之初体验> 中我们学习了如何在 iOS 平台上设置OpenGL ES 环境,主要是设置 CAEAGLLayer 属性,创建 EAGLContext,创建和使用 renderbuffer 和 framebuffer,并知…
备注:之前Android入门学习的书籍使用的是杨丰盛的<Android应用开发揭秘>,这本书是基于Android 2.2API的,目前Android已经到4.4了,更新了很多的API,也增加了很多的新组件,一直没有系统的学习过.现在开始这个“完善Android学习”系列,将2.2以后的新知识做一个概览.概览来自:http://developer.android.com/about/versions/android-3.0.html 前面的Android2.0称为Gingerbread(姜饼),…
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Android 7.0 Nougat 为用户和开发者引入多种新功能.本文重点介绍面向开发者的新功能. 请务必查阅 Android 7.0 行为变更以了解平台变更可能影响您的应用的领域. 要详细了解 Android 7.0 的消费者功能,请访问 www.android.com. 多窗口支持 在 Android 7.0 中,我们为该平台引入了一个新的而且非常需要的多任务处理功能 — 多窗口支持. 现在,用户可以一次在屏幕上打开两个应用. 在运行 Android 7.0 的手机和平板电脑上,用户可以并…
https://blog.csdn.net/Byeweiyang/article/details/80515192 0.背景简介 最近有一部分相机相关的需求,专注于对拍摄的照片.视频的噪点.色温.明暗等方面进行优化.一般我们在生活中使用相机来拍照的话,在前期拍摄时,就可以通过调整相机的拍摄参数,如:曝光时间.光圈大小.ISO.曝光补偿等等,使得拍摄下来的照片本来的色彩.明暗就处于比较理想的状态,无需过度依赖后期处理.而手机端的拍摄则往往受限于硬件和机型,无法在前期如此“收放自如”,我们项目中现有…