FSM通常情况下使用异步信号进行复位,如FSM1中的rst_n信号.当rst_n信号为低时,FSM进入空闲状态IDLE. 在某些特殊情况下有可能需要跟随某个外部信号强制切换到空闲状态,也即同步复位.下面给出了两种同步复位的写法,请各位指教. 如果有什么更好的实现方法,还望不吝赐教. //FSM1 localparam IDLE = 0, S1 = 1, S2 = 2; always@(posedge clk, negedge rst_n) begin if(!rst_n) cs <= IDLE;…
有限状态机FSM(自动售报机Verilog实现) FSM 状态机就是一种能够描述具有逻辑顺序和时序顺序事件的方法. 状态机有两大类:Mealy型和Moore型. Moore型状态机的输出只与当前状态有关,而Mealy型状态机的输出不仅取决于当前状态,还受到输入的直接控制,并且可能与状态无关. 当使用Verilog来描述一个简单状态机的设计时,应将状态寄存器的控制器的控制和状态机状态里的组合逻辑分开. 分离功能使得在逻辑部分的代码中可以使用阻塞赋值语句 状态更新逻辑包含状态寄存器,不能被外设读取.…
1. 概述--何为有限状态机FSM? 有限状态机-Finite State Machine,简写为FSM,是表示有限个状态及在这些状态之间的转移和动作等行为的数学模型,在计算机领域有着广泛的应用.通常FSM包含几个要素:状态的管理.状态的监控.状态的触发.状态触发后引发的动作. 以下为wiki上有关FSM的介绍,链接地址为Finite State Machine-WiKi . A finite-state machine (FSM) or finite-state automaton (plur…
1.异步复位 always @ ( posedge sclk or negedge s_rst_n ) if ( !s_rst_n ) d_out <= 1'b0; else d_out <= a; 综合出来的RTL视图如下所示: 从图中可以看到寄存器d_out有一个低电平有效的复位信号s_rst_n端口,即使设计是高电平复位,实际综合后也会把异步复位信号反向后接到这个CLRN端: 2.同步复位 always @ ( posedge sclk ) if ( !s_rst_n ) d_out &…
今天看了篇博客, 是拿altera的芯片和软件作例子的,讲同步异步复位的: http://blog.sina.com.cn/s/blog_bff0927b0101aaii.html 还有一个博客, http://bbs.ednchina.com/BLOG_ARTICLE_201656_2.HTM 想起<设计与验证>这本书也讲过, 顺便说一下,这是一本非常好的书! 拿 ISE实验了一下,器件选了ZC702,发现看到的RTL级电路,都不一样, 个人觉得现在的FPGA与综合工具都很智能了, 很多小问…
先看看这个同步复位 //date: 2013/8/20 //designer :pengxiaoen module counter_4 ( clock,reset, out ); input reset ,clock; :] out; always @ (posedge clock) 'd0; ; endmodule 好,看看RTL里给出来了什么 再看看异步复位的 //date: 2013/8/20 //designer :pengxiaoen module counter_4 ( clock,…
cocos2d-x 游戏开发之有限状态机(FSM) (四) 虽然我们了解了FSM,并且可以写自己的FSM,但是有更好的工具帮我们完成这个繁琐的工作.SMC(http://smc.sourceforge.net/)就是这样的工具.下载地址: http://sourceforge.net/projects/smc/files/latest/download 在bin下面的Smc.jar是用于生成状态类的命令行工具.使用如下命令: $ java -jar Smc.jar Monkey.sm 1 真实世…
cocos2d-x 游戏开发之有限状态机(FSM) (三) 有限状态机简称FSM,现在我们创建一个专门的FSM类,负责管理对象(Monkey)的状态.然后Monkey类就实现了行为与状态分离.Monkey类只负责自己的行为,MonkeyFSM作为Monkey的成员,负责状态调度.MonkeyFSM调用状态模式类的方法,状态模式类调用真实对象Monkey的方法.注意本文例子代码只是为了说明问题,并不能真正用于实际当中.其中Monkey与MonkeyFSM互相保存对方的指针,存在循环引用问题.…
cocos2d-x 游戏开发之有限状态机(FSM) (一) 参考:http://blog.csdn.net/mgphuang/article/details/5845252<Cocos2d-x游戏开发之旅>(钟迪龙)基本上所有的软件都是有限状态机(finite-state machine,FSM).它是一个有向图,由一组节点和一组相应的转移函数组成.通俗点讲,它是一个事件驱动系统的模型,这个模型由有限数目的状态,若干输入和状态与状态之间转换的规则组成.在某一时刻,有一个或一组状态是FSM的当前…
cocos2d-x 游戏开发之有限状态机(FSM)  (二) 1 状态模式…