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对于TCP四步挥手时的各种状态转换,网上有很多资料.但是有很多描述不是很容易理解,甚至是描述错误,不如这篇文章里http://www.cnblogs.com/Jessy/p/3535612.html#3428191 说: 对此我表示不以为然.而且很容易误导初学者.在这里我贴出一个网上画的比较好的TCP四步挥手时的状态转换图:…
TCP 四次挥手      TCP的连接的拆除需要发送四个包,因此称为四次挥手(four-way handshake).客户端或服务器均可主动发起挥手动作,在socket编程中,任何一方执行close()操作即可产生挥手操作.…
这是一个很有意思的问题~ 首先,我们要知道TCP是全双工的,即客户端在给服务器端发送信息的同时,服务器端也可以给客户端发送信息.而半双工的意思是A可以给B发,B也可以给A发,但是A在给B发的时候,B不能给A发,即不同时,为半双工. 单工为只能A给B发,B不能给A发: 或者是只能B给A发,不能A给B发. 我们假设A和B是通信的双方.我理解的握手实际上就是通信,发一次信息就是进行一次握手. 第一次握手: A给B打电话说,你可以听到我说话吗? 第二次握手: B收到了A的信息,然后对A说: 我可以听得到…
参考资料: http://www.jellythink.com/archives/705 示例代码: https://github.com/gordonklg/study,socket module A. TCP 四次挥手 下图描述了 TCP 整个生命周期从建立连接到断开连接的逻辑: 下面的测试代码完美模拟了上图 gordon.study.socket.basic.wireshark.TcpLifecycle.java public class TcpLifecycle { @SuppressW…
TCP四次挥手. 数据传输结束后,通信的双方都可释放连接.现在A和B都处于ESTABLISHED状态.A的应用程序先向TCP发出连接释放报文段,主动关闭TCP连接.A把连接释放报文段的首部FIN置为1,序号seq=u,它等于前面已传送过的数据的最后一个字节的序号加1.这时A进入FIN-WAIT-1状态,等待B的确认. B收到连接释放报文段后即发出确认,确认号是ack=u+1,而这个报文段自己的序号是v,等于B前面已传送过的数据的最后一个字节的序号加1.然后B就进入CLOSE-WAIT状态.TCP…
目录 1.TCP四次挥手详情 2.为什么会有TIME-WAIT状态 3.为什么需要四次握手才能断开连接 4.服务器出现大量CLOSE_WAIT的原因 五.TCP四次挥手 1.TCP四次挥手详情 (1)一开始双方都属于已连接状态 (2)客户端发送一个报文段:FIN=1,seq=u.FIN表示连接关闭请求,seq是之前最后一个发送的数据的标号+1.客户端进入关闭等待状态1(FIN-WAIT-1) (3)服务端接收到关闭连接请求之后,通知程序需要关闭连接,然后返回一个报文段:ACK=1,seq=v,a…
摘要:收到个读者的问题,他在面试的时候,被搞懵了,因为面试官问了他这么一个网络问题. 本文分享自华为云社区<TCP 四次挥手收到乱序的 FIN 包会如何处理?>,作者:小林coding . 收到个读者的问题,他在面试的时候,被搞懵了,因为面试官问了他这么一个网络问题: 不过这道网络题可能是提问的读者表述有问题,因为如果 FIN 报文比数据包先抵达客户端,此时 FIN 报文其实是一个乱序的报文,此时客户端的 TCP 连接并不会从 FIN_WAIT_2 状态转换到 TIME_WAIT 状态. 因此…
在讲述TCP四次挥手,即断开TCP连接的过程之前,需要先介绍一下TCP协议的包结构. TCP协议包结构: 这里只对涉及到四次挥手过程的字段做解释 (1) 序号(Sequence number) 我们通过 TCP 协议将数据发送给对方,就比如 hellotcp,这一串字节流,假设被拆分成了三个 TCP 报文段,第一个报文段携带了 hel,第二个报文段携带了 lot,第三个报文段携带了 cp,这三个报文段不一定是按照顺序送到对端的,那么对端收到这三个段是如何确定他们的顺序的呢?此时序号的意义就体现在…
1.TCP建立连接,三次握手 建立的TCP连接可靠的连接,必须经过三次握手建立连接才能正式通信彼此传输数数据. 客户端请求服务端建立连接 第一次握手:客户给服务发送一个请求报文SYN, 客户端的状态置SYN_SENT状态 第二次握手:服务端在收到客户端发过来的SYN请求报文后,开始给客户端发送ACK报文和SYN报文,状态置为SYN_RECE 第三次握手:客户端口收到服务端口过来的SYN报文和ACK报文后,状态由原来的SYN_SENT状态变为ESTABLISHED:并且给服务发送一个ACK报文告知…
1.正常情况下,调用close(),产生的其中一个效果就是发送FIN,只有双方都调用close(),才会出现正常的四次挥手. 2.如果是服务器,发起四次挥手是在关闭accept()返回的套接字,而不是socket()返回的套接字 3.Initiator=client,Receiver=server 情况:如果是服务器进入CLOSE_WAIT,而不发送FIN的话(也就是不调用close()),重新创建服务器需要等待一段时间bind才能成功,这个时间就是客户端FIN_WAIT_2的超时时间,超时后客…