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一.    概念 消息队列就是一个消息的链表.对消息队列有写权限的进程可以向其中按照一定的规则添加新消息:对消息队列有读权限的进程可以从消息队列中读出消息.消息队列是随内核持续的.下面介绍三个概念: 1:随进程持续:IPC一直存在,直至打开IPC对象的最后一个进程关闭该对象为止,如管道和有名管道 2:随内核持续:IPC一直持续到内核重新自举或者显示删除对象为止.如:消息队列,信号量,共享内存 3:随文件系统持续:IPC一直持续的显示删除该对象为止 System V消息队列目前被大量使用. 二. …
Kafka 是LinkedIn 开发的一个高性能.分布式的消息系统. 用途:广泛用于日志收集.流式数据处理.在线和离线消息分发等场景. 1. Kafka 将消息流按Topic 组织,保存消息的服务器称为Broker,消费者可以订阅一个或者多个Topic.为了均衡负载,一个Topic 的消息又可以划分到多个分区(Partition),分区越多,Kafka并行能力和吞吐量越高. Kafka 集群需要zookeeper 支持来实现集群,最新的kafka 发行包中已经包含了zookeeper,部署的时候…
转载出处:http://blog.csdn.net/bichenggui/article/details/4677494  windows消息和消息队列 与基于MS - DOS的应用程序不同,Windows的应用程序是事件(消息)驱动的.它们不会显式地调用函数(如C运行时库调用)来获取输入,而是等待windows向它们传递输入. windows系统把应用程序的输入事件传递给各个窗口,每个窗口有一个函数,称为窗口消息处理函数.窗口消息处理函数处理各种用户输入,处理完成后再将控制权交还给系统.窗口消…
前言:之前做过的一些项目中有时候会接触到消息队列,但是对消息队列并没有一个很清楚的认知,本篇文章将会详细分析和归纳一些笔记,以供后续学习. 一.消息对列概念 从本质上说消息对列就是一个队列结构的中间件,也就是说消息放入这个中间件之后就可以直接返回,并不需要系统立即处理,而另外会有一个程序读取这些数据,并按顺序进行逐次处理. 二.结构 由一个业务系统进行入队,把消息逐次插入到消息队列中,插入成功之后直接返回成功的结果,后续会有一个消息处理系统,这个系统会把消息系统中的记录逐次进行取出并进行处理,完…
Windows以消息驱动的方式,使得线程能够通过处理消息来响应外界. Windows 为每个需要接受消息和处理消息的线程建立消息队列(包括发送消息队列,登记消息队列,输入消息队列,响应消息队列),其中发送消息队列保存其他线程通过SendMessage发送给该线程建立窗口的消息,登记消息队列保存通过PostMessage发送给该线程或者该线程建立窗口的消息,输入消息队列保存系统的输入(包括键盘,鼠标输入),响应消息队列包含该线程调用SendMessage给指定窗口的窗口函数处理完后通知该线程的信息…
0. 数据结构图文解析系列 数据结构系列文章 数据结构图文解析之:数组.单链表.双链表介绍及C++模板实现 数据结构图文解析之:栈的简介及C++模板实现 数据结构图文解析之:队列详解与C++模板实现 数据结构图文解析之:树的简介及二叉排序树C++模板实现. 数据结构图文解析之:AVL树详解及C++模板实现 数据结构图文解析之:二叉堆详解及C++模板实现 数据结构图文解析之:哈夫曼树与哈夫曼编码详解及C++模板实现 1. 队列简介 1.1 队列的特点 队列(Queue)与栈一样,是一种线性存储结构…
一.概述                                                    System V三种IPC:消息队列,信号量,共享内存.这三种IPC最先出现在AT&T System v UNIX上面,并遵循XSI标准,有时候也被称为XSI IPC. 本文先探讨消息队列: 1.消息队列允许进程以消息的形式交换数据.读写都是针对整条消息,不能读写消息的一部分,不像管道那样可以以流的形式读写任意字节. 2.消息队列除了包含数据外,还有一个整数来表示该消息的类型.读取消息…
有3种称作XSI IPC的IPC:消息队列.信号量.共享存储.这种类型的IPC有如下共同的特性. 每个内核中的IPC都用一个非负整数标志.标识符是IPC对象的内部名称,为了使多个合作进程能够在同一IPC对象上汇聚,需要提供一个外部命名方案.因此,将每个IPC对象都与一个键相关联,将这个键(key)作为该对象的外部名.这个键的数据类型是key_t,通常在头文件<sys/types.h>中被定义为长整型,该键由内核变换成标识符. 有3种方式可以使客户进程和服务器进程在同一IPC结构上汇聚: (1)…
)子线程默认是没有Looper的,Handler创建前,必须手动创建,否则会报错.通过Looper.prepare()即可为当前线程创建一个Looper,并通过Looper.loop()来开启消息循环.如下所示. new Thread(){ @Override public void run() { Looper.prepare(); Handler handler = new Handler(); Looper.loop(); } }.start(); Looper的loop()方法极其重要.…
作者:倪老师,华清远见嵌入式学院讲师. 一.信号灯概述 信号灯与其他进程间通信方式不大相同,它主要提供对进程间共享资源访问控制机制.相当于内存中的标志,进程可以根据它判定是否能够访问某些共享资源,同时,进程也可以修改该标志.除了用于访问控制外,还可用于进程同步.信号灯有以下两种类型: ● 二值信号灯:最简单的信号灯形式,信号灯的值只能取0或1,类似于互斥锁.           注:二值信号灯能够实现互斥锁的功能,但两者的关注内容不同.信号灯强调共享资源,只要共享资源可用,其他进程同样可以修改信…
2015.3.4星期三 阴天 进程间通信:IPC 文件对象:记录文件描述符,文件开关等 IPC标示符:系统全局的流水号两个进程要通信,打开的是唯一的对象进行通讯,通过key操作 XSI IPC:消息队列,信号量,共享内存. ipcs 查看ip对象共享内存,信号量,消息队列等信息ipcrm 删除一个IP对象 Linux为用户提供了完善的,强大的网络功能完善的内置网络:其他操作系统不包含如此紧密的和内核结合在一起的网络部分 共享内存标示符的获取有两种方法:ftok(pathname,id)另一个是K…
消息队列以链表的方式将消息存储于内核中,调用msgsnd,msgrcv函数往消息队列里面投送,取出指定的消息. 创建一个消息队列 生成一个消息队列或者获取已有消息队列id #include <sys/types.h> #include <sys/ipc.h> #include <sys/msg.h> int msgget(key_t key, int msgflg); msgget函数返回key值对应的消息队列id. 1. key是一个用来与一个ipc对象进行对应的东西…
总的来说: MSG包括: 窗口句柄,指示MSG发送的目的窗口 消息标识 lPARAM.wParam 发送时间 发送时的鼠标位置   关于消息队列: Windows系统有一个系统消息队列 每个线程都有一个自己的消 息队列(由于发送消息MSG需 要提供一个窗口HWnd,而基 本有窗口的线程,都是UI线 程),因此基本上如果线程使用了GDI函数,则windows给该线程分配一个线程消息队列,这个消息队列负责该线程的所有窗口的消息.   所有的窗口都有自己的句柄(HWND),消息被发送时,这个句柄就已经…
HTTP是一个属于应用层面的面向对象的协议,由于其便捷.快速的方式.适用于分布式超媒体信息系统.于1990年提出 HTTP 协议主要特点概括如下 1.支持客户/服务器模式. 2.简单快速 请求方法常用的有  get .post 3.灵活HTTP允许传输任意类型的数据对象.正在传输的类型由content-type加以标记. 4.无连接模式  请求一次立即断开连接节省传输时间 5.HTTP协议是无状态协议   缺少后续需要处理前面的信息 就必须重新传值  若果不需要处理前面的信息他的应答速度就较快…
消息队列和共享内存.信号量一样,同属 System V IPC 通信机制.消息队列是一系列连续排列的消息,保存在内核中,通过消息队列的引用标识符来访问.使用消息队列的好处是对每个消息指定了特定消息类型,接收消息的进程可以请求接收下一条消息,也可以请求接收下一条特定类型的消息. 相关数据结构 与其他两个 System V IPC 通信机制一样,消息队列也有一个与之对应的结构,该结构的定义如下: struct msqid_ds { struct ipc_perm msq_perm; struct m…
进程间通信XSI IPC有3种:消息队列.共享内存.信号量.它们之间有很多相似之处,但也有各自的特殊的地方.消息队列作为其中比较简单的一种,它会有些什么东西呢,来一起探讨探讨.. 消息队列结构 消息队列提供了一种从一个进程向另一个进程发送一个数据块的方法. 每个数据块都被认为是一个类型,接受进程接收的数据块可以有不同的类型值. 我们可以通过发送消息来避免命名管道的同步和阻塞问题. 消息队列与管道不同的是,消息队列是基于消息的,而管道是基于字节流的,且消息队列的读取不一定是先入先出. 命名管道:…
IPC(Inter-Process Communication,跨进程通信)是指两个进程之间数据交换的过程,因此我们首先必须了解什么是进程,什么是线程. 进程:进程是正在运行的程序的实例,与程序相比,它更强调动态的概念,与线程相比,进程是线程的容器,一个进程可以包含多个线程但至少包含一个线程.进程是任务调度的基本单位,是系统资源的分配单位. 线程:线程是进程中的一条执行路径,它只能隶属于某一个进程,在支持多线程的操作系统或程序设计语言中(如java),线程是任务调度的单位,但它不是系统资源分配的…
49.1 System V IPC 介绍 49.1.1 System V IPC 概述 UNIX 系统存在信号.管道和命名管道等基本进程间通讯机制 System V 引入了三种高级进程间通信机制 消息队列.共享内存和信号量 IPC 对象(消息队列.共享内存和信号量)存在于内核中而不是文件系统中,由用户控制释放(用户管理 ipc 对象的生命周期),不像管道的释放由内核控制 IPC 对象通过其标识符来引用和访问,所有 IPC 对象在内核空间中有唯一性标识 ID,在用户空间中的唯一性标识称为 key.…
POSIX消息队列可以注册空队列有消息到达时所触发的信号,而信号触发对应的信号处理函数. 下面是一份基本的消息队列和信号处理结合的代码(修改自UNIX网络编程:进程间通信) #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <unistd.h> #include <sys/types.h> #include <sys/stat.h> #include <mqueue.h> #include…
首先在我的MAC OSX上试了一下虽然有_POSIX_MESSAGE_PASSING的宏定义,但是用gcc编译会提示没有mqueue.h头文件,先放一边.在Ubuntu上使用正常,不过POSIX消息队列通过ipcs命令是看不到的,需要通过如下方式进行查看: mount -t mqueue none /mnt ls -al /mnt ls列出的文件即为程序中创建的POSIX消息队列,消息队列的名称需要以“/”开头否则会提示参数非法.通过cat查看这个文件可以知道这个队列的一些参数如: hgf@ub…
Java线程池使用说明 一简介 线程的使用在java中占有极其重要的地位,在jdk1.4极其之前的jdk版本中,关于线程池的使用是极其简陋的.在jdk1.5之后这一情况有了很大的改观.Jdk1.5之后加入了java.util.concurrent包,这个包中主要介绍java中线程以及线程池的使用.为我们在开发中处理线程的问题提供了非常大的帮助. 二:线程池 线程池的作用: 线程池作用就是限制系统中执行线程的数量.     根据系统的环境情况,可以自动或手动设置线程数量,达到运行的最佳效果:少了浪…
消息队列 消息队列:消息队列是一个存放在内核中的消息链表,每个消息队列由消息队列标识符标识.与管道不同的是消息队 列存放在内核中,只有在内核重启(即操作系统重启)或者显式地删除一个消息队列时,该消息队列才会被真正的删除. Linux内核中,每个消息队列都维护一个结构体msqid_ds,此结构体保存着消息队列当前的状态信息.该结构定义在 头文件linux/msg.h中,具体如下: struct msqid_ds { struct_ipc_perm msg_perm; //是一个ipc_perm的结…
消息队列作用: 可以用于两个没有联系的进程间通信,创建一个消息队列类似于打开了一个文件,两个不同的进程都可以进行操作 消息队列之函数介绍: 头文件:<sys/type.h> <sys/ipc.h> <sys/msg.h> 1.msgget(key_t,int msgflg)://创建消息队列 返回值为消息队列ID号 key_t:键值,内核通过key来生成消息队列(如0333,055等),当设置成IPC_PRIVATE时为私有键,key为0,默认创建一个新的消息队列 ms…
消息队列 windows系统是通过消息驱动的,每移动一下鼠标,点击一下屏幕都会产生一个消息.这些消息会先被放在windows的一个系统消息队列(先进先出)中,windows系统会为每一个GUI线程创建一个线程消息队列,然后系统会从系统消息队列中取出一个消息放到对应的线程消息队列中.之后通过消息循环从线程消息队列中取出消息分发派遣到对应的窗口的窗口过程中. 线程消息队列是如何创建的 系统消息队列是由windows操作系统默认创建的,而对于普通的线程而言是没有线程消息队列的.线程刚创建时为普通线程,…
1:与FIFO相比,FIFO要求对一个管道写入之前,必须有进程进行读打开.消息队列则不需要有进行在队列上等待消息的到达. 2:POSIX每次读取总是返回优先级最高的,system V则可以返回任意优先级. 3:往一个空队列放入一个消息,POSIX允许产生一个信号,或者启动一个线程,system不可以. 4:POSIX的基本操作函数: #include <mqueue.h> mqd_t mq_open(const char *pathname, int oflag,...); int mq_cl…
消息是指什么?      消息系统对于一个win32程序来说十分重要,它是一个程序运行的动力源泉.一个消息,是系统定义的一个32位的值,他唯一的定义了一个事件,向 Windows发出一个通知,告诉应用程序某个事情发生了.例如,单击鼠标.改变窗口尺寸.按下键盘上的一个键都会使Windows发送一个消息给应用程序. 消息本身是作为一个记录传递给应用程序的,这个记录中包含了消息的类型以及其他信息.例如,对于单击鼠标所产生的消息来说,这个记录中包含了单击鼠标时的坐标.这个记录类型叫做MSG,MSG含有来…
模型: #include<mqueue.h> #include <sys/stat.h> #include <fcntl.h> mq_open() //创建/获取消息队列fd mq_get() //设置/获取消息队列属性 mq_send()/mq_receive() //发送/接收消息 mq_close() //脱接消息队列 mq_unlink() //删除消息队列 POSIX mq VS Sys V mq的优势 更简单的基于文件的应用接口 完全支持消息优先级(优先级最…
Ucos的事件分为时钟,信号量,互斥性信号量,消息队列,以及消息邮箱 首先说信号量 信号量在ucos中的类型定义为OS_EVENT_TYPE_SEM,在任务控制块ecb中,主要是用到的是信号量计数器OSEventCnt,当有任务申请信号量的时候,如果信号量OSEventCnt的值大于0,则将OSEventCnt-1是任务继续运行,如果OSEventCnt已经为0,那么任务将会被挂到任务等代表中,当别的任务发送信号量的时候,被挂起的任务得到信号量,并设置为ready准备进行下一次调度,如果这时候任…
消息:主要指由用户操作而向应用程序发出的信息,也包括操作系统内部产生的消息.例如,单击鼠标左按钮,windows将产WM_LBUTTONDOWN消息,而释放鼠标左按钮将产生WM_LBUTTONUP消息,按下键盘上的字母键,将产生WM_CHAR消息. 消息处理:在MFC中,每个专门的处理函数单独处理每个消息.消息处理函数通常是某一类的成员函数,编写消息处理函数是编写框架应用程序的主要任务.可以使用ClassWizard创建消息处事函数,然后从Classwizard直接跳到源文件消息处理函数,编写处…
在实际的业务中我们会遇见生产者产生的消息,不立即消费,而是延时一段时间在消费.RabbitMQ本身没有直接支持延迟队列功能,但是我们可以根据其特性Per-Queue Message TTL和 Dead Letter Exchanges实现延时队列.也可以通过改特性设置消息的优先级. 1.Per-Queue Message TTLRabbitMQ可以针对消息和队列设置TTL(过期时间).队列中的消息过期时间(Time To Live, TTL)有两种方法可以设置.第一种方法是通过队列属性设置,队列…