(转载)WindowsPhone问题笔记-- 正确选择build action 解决媒体资源无法读取问题 链接:http://www.cnblogs.com/qinxg/archive/2012/07/17/2594503.html 在开发过程中遇到了图片加载器与视频播放器无法正常读取媒体资源的问题. 在代码中 图片路径是正确的,图片无法正常读出.而视频部分采取相同的代码,却可以正常读出. 读取图片代码如下: 读取视频代码如下: (转载)WindowsPhone问题笔记-- 正确选择build…
1.在应用开发中,经常需要一些周期性的操作,比如每5分钟执行某一操作等.对于这样的操作最方便.高效的实现方式就是使用java.util.Timer工具类. private java.util.Timer timer; timer = new Timer(true); timer.schedule(new java.util.TimerTask() { public void run() { //server.checkNewMail(); 要操作的方法 } }, 0, 5*60*1000);  …
查看本章节 查看作业目录 需求说明: 在硬盘中选取一个 txt 文件,读取该文档的内容后,追加一段文字"[ 来自新华社 ]",保存到一个新的 txt 文件内 实现思路: 创建 SaveNewFile 类,在main方法中,使用2个new File指向一个要读取的文件和一个要写入的文件 定义String readTxtFile(File file) 方法,该方法将读取目标文件的内容,并将读取的内容返回 定义void writeContent(String str, File newFil…
这几天又遇到个问题,就是如何显示动态图片,本来以为和显示静态图片一样,谁知不行,在网上一查才知道WP8.1不支持.gif格式动态图片的显示: 后来又在MSDN论坛上查找,也有人问类似的问题,后来就大概了解在WP8.1上显示.gif动态图片有两种方法: 第一种:用WebView控件,这种方法有点复杂,还要用js注入什么的,墨水不多,就没深入研究该方法: 第二种:用第三方的控件类库: 第二种方法简单,我就说说这个: 1.首先,右键单击“引用”,出现个列表,在列表中选中“管理NuGet程序包...”,…
现象 在android开发中,经常会需要替换res\drawable中的图片,打开res\layout下的文件预览布局页面发现图片已经被替换,但在模拟器或者真实机器上运行时发现该图片并没有被替换,还是使用的是原来的资源图片. 原因 在开发过程中,由于使用模拟器测试了程序,在首次运行后会将res文件夹下的图片资源文件(如drawable-hdpi.drawable-ldpi和drawable-mdpi)拷贝到bin文件夹下.在替换资源图片后,eclipse并不清楚是否有图片改变,所以会使用原来bi…
一个简单的问题:.c和.h文件的区别 学了几个月的C语言,反而觉得越来越不懂了.同样是子程序,可以定义在.c文件中,也可以定义在.h文件中,那这两个文件到底在用法上有什么区别呢? 2楼: 子程序不要定义在.h中. 函数定义要放在.c中,而.h只做声明.否则多引用几次,就会发生函数重复定义的错误. 3楼: .h只做声明,编译后不产生代码 4楼:  这样做目的是为了实现软件的模块化 使软件结构清晰,而且也便于别人使用你写的程序 纯粹用 C 语言语法的角度,你当然可以在 .h 中放任何东西,因为 #i…
两种库: • 包含了函数所在的DLL文件和文件中函数位置的信息(入口),代码由运行时加载在进程空间中的DLL提供,称为动态链接库dynamic link library.• 包含函数代码本身,在编译时直接将代码加入程序当中,称为静态链接库static link library.共有两种链接方式: • 动态链接使用动态链接库,允许可执行模块(.dll文件或.exe文件)仅包含在运行时定位DLL函数的可执行代码所需的信息.• 静态链接使用静态链接库,链接器从静态链接库LIB获取所有被引用函数,并将库…
VS的项目属性表实际上是由一系列的XML文件定义的,都存放在C:\Program Files (x86)\MSBuild\Microsoft.Cpp\v4.0\V110\2052文件夹下.我们全然能够仿照它们的定义加入自己的属性页. 首先在项目文件里导入自己定义的目标: <Import Condition="$(Platform)=='hi3516'" Project=" EmbedLinux.targets" /> 这里的EmbedLinux.targ…
这俩天在开发另一个程序时,遇到一个小问题:如何调用程序下的Assets文件夹及其下的文件和文件夹: 在网上找了两天,基本上是关于如何调用手机中库的方法,没找到有关介绍如何调用查找 编译前添加图片或其它资源到手机程序中的文件: 后来在msdn.library找到了相关类和方法,现在来分享一下: 1. StorageFolder assFolder=null;//用来存放找到的Assets文件夹 List<StorageFolder> assetsSubFolderList = new List&…
这里列举出手游开发中用到了所有特殊文件夹. 1.Editor Editor文件夹可以在根目录下,也可以在子目录里,只要名子叫Editor就可以.比如目录:/xxx/xxx/Editor  和 /Editor 是一样的,无论多少个叫Editor的文件夹都可以.Editor下面放的所有资源文件或者脚本文件都不会被打进发布包中,并且脚本也只能在编辑时使用.一般呢会把一些工具类的脚本放在这里,或者是一些编辑时用的DLL. 比如我们现在要做类似技能编辑器,那么编辑器的代码放在这里是再好不过了,因为实际运行…