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vector身为一个动态数组,每次以空间不够的时候会以2倍的倍数增加,而且每次扩充的时候分为3部,分配内存,拷贝数据,释放内存 vector内部有两个成员变量,begin,finish ,endcatagory,分别指向数据头尾合容器末尾,相应的内部成员的内部实现也都是通过这3个类成员 看下面额vector源代码,箭头路径·是在探索iterator的类型,最后发现他就是_tp*类型,说明vector::iterator的类型还是一个指针,并不是什么class 当内部内存不够的时候,内部调用的是a…
来源:http://blog.csdn.net/phoebin/article/details/3864590 介绍 这篇文章的目的是为了介绍std::vector,如何恰当地使用它们的成员函数等操作.本文中还讨论了条件函数和函数指针在迭代算法中使用,如在remove_if()和for_each()中的使用.通过阅读这篇文章读者应该能够有效地使用vector容器,而且应该不会再去使用C类型的动态数组了.   Vector总览 vector是C++标准模板库中的部分内容,它是一个多功能的,能够操作…
vector是C++标准模板库中的部分内容,它是一个多功能的,能够操作多种数据结构和算法的模板类和函数库.vector之所以被认为是一个容器,是因为它能够像容器一样存放各种类型的对象,简单地说,vector是一个能够存放任意类型的动态数组,能够增加和压缩数据. 为了可以使用vector,必须在你的头文件中包含下面的代码: #include <vector> vector属于std命名域的,因此需要通过命名限定,如下完成你的代码: using std::vector; vector<int…
vector是C++标准模板库中的部分内容,它是一个多功能的,能够操作多种数据结构和算法的模板类和函数库.vector之所以被认为是一个容器,是因为它能够像容器一样存放各种类型的对象,简单地说,vector是一个能够存放任意类型的动态数组,能够增加和压缩数据. 为了可以使用vector,必须在你的头文件中包含下面的代码: #include <vector> vector属于std命名域的,因此需要通过命名限定,如下完成你的代码: using std::vector; vector<int…
std::vector<Channel2*> m_allChannels;容器,以及如何根据channelid的意义 这个容器保存了所有客户端连接的channel Channel2* LibEvtServer::CreateChannel(bufferevent* be) { auto c2 = new Channel2; c2->ser = this; auto c = new Channel(be);//这个be比较重要,be是基于socket的bufferevent,包含socke…
std::vector<boost::shared_ptr <ITEM> > srcItemList;  // 数据源 std::vector<ITEM>  destItemList;            // 目的数据 std::copy(destItemList.begin(),destItemList.end(),  std::back_inserter(srcItemList)); std::back_inserter为后端插入…
下面为测试代码: 1.创建 std::vector< std::vector<string> > vc2; 2.初始化 std::vector<string> vc; vc.push_back("v11"); vc.push_back("v12"); vc.push_back("v13"); std::vector<string> v2; v2.push_back("v21");…
一般我们在用Qt的QByteArrary或者List的时候,会有相应的append的方法,该函数,就是把数据加入末尾.但是std::vector就没有相应的方法.但是我们可以用insert方法来实现: readBuffer.insert(m_readBuffer.end(), tmpreadBuffer.begin(), tmpreadBuffer.end()); readBuffer.insert(m_readBuffer.end(), tmpreadBuffer.begin(),  tmpr…
1. 准备 使用std::vector应该知道几点: (1)内存连续的容器,有点像数组 (2)与std::list相比,插入和删除元素比较慢- 因为数据迁移 (3)添加元素可能会引发内存分配和数据迁移. 2. 问题 AnyCAD::API::PointCloudNode使用FloatList  及std::vector<float>来存储一些列的点[x0, y0, z0, x1, y1, z1, .....]: void  SetPoints (const FloatList &buf…
有些需要重新对std::vector对象重新排序,特别是游戏,例如说:扑克牌,麻将,抽奖等,C++标准已经为std::vector写好了随机排序的方式,这里做个笔记: #include <algorithm> ..... std::random_shuffle(cards_.begin(), cards_.end()); //在C++11的标准里面又添加了 #include <algorithm> #include <random> auto rng = std::de…