今天,我们首先安装一些必须的软件,主要有下面的4个,其中软件1和2使用在服务器机上,软件3和4安装在客户端机上.另外,我们还有用到MSBuild.RoboCopy.WebDeployment等等,在下面的文章中用到的时侯,我会介绍给大家.   软件 最新版本 简单说明 1 VisualSVN Server 1.6.1 版本控制.用户及权限管理 2 CruiseControl.NET 1.4 每日构建服务器端 3 TortoiseSVN 1.5.5.14361 版本控制客户端 4 CruiseCo…
在上一篇项目管理实践教程二.源代码控制[Source Control Using VisualSVN Server and TortoiseSVN]中我们已经讲解了如何使用TortoiseSVN和VisualSVN Server来做简单的版本控制,这一篇我们将会讲解使用CruiseControl.NET和MSBuild来搭建每日构建系统. 在第一篇项目管理实践教程一.工欲善其事,必先利其器[Basic Tools] 中我们已经安装了CruiseControl.NET 1.4,因为我们还要用到MS…
在第一篇文章 项目管理实践教程一.工欲善其事,必先利其器[Basic Tools]发布后,根据大家的回复,我需要向大家说明几个问题: 1.为什么要用VisualSVN Server,而不用Subversion? 回答: 因为如果直接使用Subversion,那么在Windows 系统上,要想让它随系统启动,就要封装SVN Server为windws service,还要通过修改配置文件来控制用户权限,另外如果要想以Web方式[http协议]访问,一般还要安装配置Apache,如果是新手,岂不是很…
Playmaker全面实践教程之Playmaker常用工具 Playmaker常用工具 Playmaker插件搭载了8个工具:FSM Browser.State Browser.Templates.Tools.Actions.Globals.Events和FSM Log.熟练的使用这些工具,可以让开发者更全面的掌控当前的游戏项目,方便的查看和管理使用Playmaker创建的状态机.本章将详解介绍这些常用工具. Playmaker查看/管理项目中的状态机 我们可以使用FSM Browser(状态机…
工欲善其事必先利其器--------搭建Android平台 1.1            安装JDK 在Eclipse的开发过程中需要JDK或JRE的支持,否则会报错. (1)     下载JDK(建议去JDK官网下载)[Java SE Downloads 中的Java platform(JDK)](最好不要安装在带空格的目录下) 图1-1 JDK下载 (2)     配置环境变量(此步骤很重要,过程可参照网上步骤) JAVA_HOME:  C:\Program Files\Java\jdk1.…
TIZ_c 第0周总结(2019/10/15-2019/10/22)工欲善其事必先利其器 任务清单 给自己取一个酷酷的id,并选择1-2个喜欢的方向.(只是初步选择,后期可更改) 改下群名片.例如young-web/misc 注册一个博客园账号并开通博客,并把自己的博客地址填在群里的在线文档博客地址里.博客园地址如下,https://www.cnblogs.com/ 写下第一篇博客,随便写什么都行,可以写写开通的过程,自己的心情. 安装vmware(最好15.x的版本),推荐用360软件管家,直…
本系列目录 CRL快速开发框架系列教程一(Code First数据表不需再关心) CRL快速开发框架系列教程二(基于Lambda表达式查询) CRL快速开发框架系列教程三(更新数据) CRL快速开发框架系列教程四(删除数据) CRL快速开发框架系列教程五(使用缓存) CRL快速开发框架系列教程六(分布式缓存解决方案) CRL快速开发框架系列教程七(使用事务) CRL快速开发框架系列教程八(使用CRL.Package) CRL快速开发框架系列教程九(导入/导出数据) CRL快速开发框架系列教程十(…
开始本篇文章之前,先说一下Entity Framework 6 Alpha1在NuGet中已可用,原文链接http://blogs.msdn.com/b/adonet/archive/2012/10/30/ef6-alpha-1-available-on-nuget.aspx 俗话说:“工欲善其事必先利其器”,在深入讲解Entity Framework之前,先准备一下开发工具以及前期的配置. 一.开发工具 开发工具基本略过,这里说一下,我使用的是Visual Studio 2012,Entity…
NGUI是Unity的一个插件,使用它来制作你的游戏UI必定将事半功倍.为什么这么说呢?首先我们说说GUI与NGUI的区别,GUI是Unity自带的绘制界面工具,它的成像原理是基于表层的,所以执行效率非常的低,并且没有提供复杂的UI的接口,就算开发者硬着头皮写上去只能让UI的执行效率更低.然而NGUI 完全依赖与3D就好比在游戏世界中的摄像机直直的照射在一个平面中,在平面之上再去绘制自己的UI,所以它的执行效率会非常高. NGUI是一款收费的插件,在Asset Store中大家可以看到价格.在未…
在上一篇项目管理实践[五]自动编译和发布网站中,我们讲解了如何使用MSBuild+Robocopy+WebDeployment来自动编译和部署网站,今天,我们来看一下,如何使用MSBuild +SVN来自动同步数据库. 首先,将我们项目中的数据库文件和数据库日志文件放到某个目录下,这里放到StartKitDB目录下,然后在该目录下新建一个名为StartKitDB的文本文件,修改扩展名为proj,实际上,在理论上任何扩展名都可以,然后,使用记事本或其他程序打开文件,将下面的内容复制到其中,保存.…