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介绍 我们平时在开发Android应用的时候不可避免地都需要用到网络技术,而多数情况下应用程序都会使用HTTP协议来发送和接收网络数据.Android系统中主要提供了两种方式来进行HTTP通信,HttpURLConnection和HttpClient,几乎在任何项目的代码中我们都能看到这两个类的身影,使用率非常高. 不过HttpURLConnection和HttpClient的用法还是稍微有些复杂的,如果不进行适当封装的话,很容易就会写出不少重复代码.于是乎,一些Android网络通信框架也就应…
Android Volley是Android平台上很好用的第三方开源网络通信框架.使用简答,功能强大. Android Volley的库jar包Volley.ja下载连接地址:Volley下载 下载后解压的volley.jar直接添加到项目的libs中就可以使用 使用代码如下: activity_main.xml: <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tool…
今天用了一下Volley网络通信框架,感觉挺好用的,写个博客记录一下用法.方便以后VC. Volley(Google提供的网络通信库,能使网络通信更快,更简单,更健壮.) 功能模块: 1. JSON,图像等的异步下载 --------------------------------------------------------------------------------------- 2. 网络请求的排序(scheduling) ------------------------------…
网络通信框架Retrofit2 1 概要 Retrofit2的简介以及特点 Retrofit2使用配置(导包,权限等) Retrofit2中常用的注解介绍 Retrofit2实现http网络访问 GET与POST请求 同步请求和异步请求 Retrofit2实现文件上传 Retrofit2进行大文件下载 2 Retrofit2的特点及简介 简介 Retrofit翻新,改型,改良 Retrofit是针对于Android/Java的.基于okHttp的.一种轻量级并使用注解方式和动态代理的网络请求框架…
1.回想 上篇学习了android 通过 volley 网络通信框架 实现 请求图片的三种方法! 2.重点 (1)复习和熟悉 StringRequest ,JsonObjectRequest 方法 (2)自己定义 GsonRequest : 实现 gson的调用 ,直接将请求字符串封装为对象 3.准备 3.1 gson.jar 包 免积分下载: http://download.csdn.net/detail/lablenet/9026319 3.2 Json字符串例如以下: { "code&qu…
1.回想 上篇 使用 Volley 的 JsonObjectRequest 和 ImageLoader 写了 电影列表的样例 2.重点 (1)封装Volley 内部 请求 类(请求队列,数据请求,图片请求,图片缓存) (2)封装 Response.Listener 和 Response.ErrorListener 回调函数 (3)用法 3.文件夹介绍                                                 3.1 GsonRequset.java 自己定义…
NetworkComms网络通信框架序言 networkcomms是我遇到的写的最优美的代码,很喜欢,推荐给大家:) 基于networkcomms2.3.1开源版本( gplv3)协议,写了一些文章,希望大家喜欢,个人水平有限,不足之处难免. networkcommsc#通信框架来自于美丽的英国剑桥,由大洋彼岸的两位工程师 Marc Fletcher, Matthew Dean开发. c#网络通信框架networkcomms内核解析之一 消息传送 c#网络通信框架networkcomms内核解析…
NetworkComms网络通信框架序言 本例基于networkcomms2.3.1开源版本  gplv3协议 如果networkcomms是一顶皇冠,那么CommsThreadPool(自定义线程池)就是皇冠上的明珠了,这样说应该不夸张的,她那么优美,简洁,高效. 在 <c#网络通信框架networkcomms内核解析之六 处理接收到的二进制数据>中我们曾经提到,服务器收到数据后,如果是系统内部保留类型数据或者是最高优先级数据,系统会在主线程中处理,其他的会交给自定义线程池进行处理. 作为服…
NetworkComms网络通信框架序言 本文基于networkcomms2.3.1开源版本  gplv3协议 我们自己写的处理方法都称之为自定义处理方法 比如,我们在服务器上写的与登陆相关的处理方法: NetworkComms.AppendGlobalIncomingPacketHandler<LoginContract>("ReqLogin", IncomingLoginRequest); private void IncomingLoginRequest(Packet…
NetworkComms网络通信框架序言 本文基于networkcomms2.3.1开源版本  gplv3协议 我们先回顾一个 c#网络通信框架networkcomms内核解析之六 处理接收到的二进制数据 中,主程序把PacketBuilder 中的数据交给核心处理器处理的过程 //创建优先级队列项目 PriorityQueueItem item = new PriorityQueueItem(priority, this, topPacketHeader, packetBuilder.Read…