HashMap 在高并发下引起的死循环】的更多相关文章

HashMap 基本实现(JDK 8 之前) HashMap 通常会用一个指针数组(假设为 table[])来做分散所有的 key,当一个 key 被加入时,会通过 Hash 算法通过 key 算出这个数组的下标 i,然后就把这个 <key, value> 插到 table[i] 中,如果有两个不同的 key 被算在了同一个 i,那么就叫冲突,又叫碰撞,这样会在 table[i] 上形成一个链表     如果 table[] 的尺寸很小,比如只有 2 个,如果要放进 10 个 keys 的话,…
HashMap事实上并非线程安全的,在高并发的情况下,是非常可能发生死循环的,由此造成CPU 100%,这是非常可怕的.所以在多线程的情况下,用HashMap是非常不妥当的行为,应採用线程安全类ConcurrentHashMap进行取代. HashMap死循环原因 HashMap进行存储时,假设size超过当前最大容量*负载因子时候会发生resize.首先看一下resize原代码 void resize(int newCapacity) { Entry[] oldTable = table; i…
Hashmap在并发环境下,可能出现的问题: 1.多线程put时可能会导致get无限循环,具体表现为CPU使用率100%: 原因:在向HashMap put元素时,会检查HashMap的容量是否足够,如果不足,则会新建一个比原来容量大两倍的Hash表,然后把数组从老的Hash表中迁移到新的Hash表中,迁移的过程就是一个rehash()的过程,多个线程同时操作就有可能会形成循环链表,所以在使用get()时,就会出现Infinite Loop的情况 // tranfer()片段 // 这是在res…
原文链接:https://blog.csdn.net/bjwfm2011/article/details/81076736 1.什么是HashMap? HashMap底层原理 HashMap是存储键值对(key-value)的集合,每个键值对也叫做Entry,这些Entry分散存储在一个数组中,这个数组可以称为HashMap的主干. 2.HashMap在高并发下会产生的情况 在分析高并发情况之前,需要搞清楚ReHash这个概念.(ReHash是HashMap在扩容时候的一个步骤) HashMap…
在分析hashmap高并发场景之前,我们要先搞清楚ReHash这个概念.ReHash是HashMap在扩容时的一个步骤.HashMap的容量是有限的.当经过多次元素插入,使得HashMap达到一定饱和度时,Key映射位置发生冲突的几率会逐渐提高.这时候,HashMap需要扩展它的长度,也就是进行Resize. 影响发生Resize的因素有两个:1.Capacity:HashMap的当前长度.上一篇曾经说过,HashMap的长度是2的幂.2.LoadFactor:HashMap负载因子,默认值为0…
高并发下也可以使用HashTable .Collections.synchronizedMap因为他们是线程安全的,但是却牺牲了性能,无论是读操作.写操作都是给整个集合加锁,导致同一时间内其他操作均为之阻塞. ConcurrentHashMap则兼容了安全和效率问题. ConcurrentHashMap的Segment概念: Segment是什么呢?Segment本身就相当于一个HashMap对象. 同HashMap一样,Segment包含一个HashEntry数组,数组中的每一个HashEnt…
HashMap的容量是有限的.当经过多次元素插入,使得HashMap达到一定饱和度时,Key映射位置发生冲突的几率会逐渐提高. 这时候,HashMap需要扩展它的长度,也就是进行Resize. 影响发生Resize的因素有两个: 1.Capacity HashMap的当前长度.HashMap的长度是2的幂. 2.LoadFactor HashMap负载因子,默认值为0.75f. 衡量HashMap是否进行Resize的条件如下:  HashMap.Size   >=  Capacity * Lo…
HashMap在高并发环境下会产生的问题 HashMap其实并不是线程安全的,在高并发的情况下,会产生并发引起的问题: 比如: HashMap死循环,造成CPU100%负载 触发fail-fast 下面逐个分析下出现上述情况的原因: HashMap死循环的原因 HashMap进行存储时,如果size超过(当前最大容量*负载因子)时候会发生resize,首先看一下resize源代码: void resize(int newCapacity) { Entry[] oldTable = table;…
由于并行程序与串行程序的不同特点,适用于串行程序的一些数据结构可能无法直接在并发环境下正常工作,这是因为这些数据结构不是线程安全的.本节将着重介绍一些可以用于多线程环境的数据结构,如并发List.并发Set.并发Map等. 1.并发List Vector 或者 CopyOnWriteArrayList 是两个线程安全的List实现,ArrayList 不是线程安全的.因此,应该尽量避免在多线程环境中使用ArrayList.如果因为某些原因必须使用的,则需要使用Collections.synchr…
1.创建线程 Java中创建线程主要有三种方式: 继承Thread类创建线程类: 定义Thread类的子类,并重写该类的run方法,该run方法的方法体就代表了线程要完成的任务.因此也把run方法称为执行体. 创建Thread子类实例,即创建了线程对象. 调用线程对象的start方法开启该线程. //program--Thread public class Test { public static void main(String[] args) { // TODO Auto-generated…