Spring中的IOC IoC全称是Inversion of Control,就是控制反转,他其实不是spring独有的特性或者说也不是java的特性,他是一种设计思想.而DI(Dependency Injection),即依赖注入就是Ioc的一种实现方式.关于Ioc和DI的具体定义和优缺点等大家可以自行查找资料了解一下,这里就不详细赘述,总之spring的IoC功能很大程度上便捷了我们的开发工作. 在实现我们的Ioc之前,我们先了解一下spring的依赖注入,在spring中依赖注入有三种方式…
1.首先我们来搭建架构,就建一个普通的javaweb项目就OK了,具体目录如下: 对于小白来说可以细看后面web.xml的配置,对javaweb有点研究可以忽略而过后面的web.xml配置. 2.先上代码,运行起整个项目.再来聊聊思路. (1).Controller注解 package com.wuqi.annotation; import java.lang.annotation.*; /** * Created by wuqi on 2017/3/22. */ @Target({Elemen…
从零开始写一个武侠冒险游戏-0-开发框架Codea简介 作者:FreeBlues 修订记录 2016.06.21 初稿完成. 2016.08.03 增加对 XCode 项目文件的说明. 概述 本游戏全程使用一款运行于 iPad 上的开发工具类 APP--Codea 来开发, Codea 是一款 轻量级 + 全功能的开发工具, 它既是一个: 运行时库-Runtime 也是一个: 框架-Frameworks 还是一个: 集成开发环境-IDE 更是一个: 调试服务器-debugSever, 可通过浏览…
Java MVC框架性能比较 - by zvane 现在各种MVC框架很多,各框架的优缺点网络上也有很多的参考文章,但介绍各框架性能方面差别的文章却不多,本人在项目开发中,感觉到采用了struts2框架的项目访问速度,明显不如原来采用了struts1框架的项目快,带着这些疑惑,我对各类MVC框架的做了一个简单的性能分析比较,其结果应该说是基本符合预期的,可供大家参考. 测试环境:CPU:酷睿2 T5750,内存:DDR2-667 2G,Web容器:Tomcat6.0,最大线程数设置为1000,操…
编号:1018时间:2016年6月13日16:06:41功能:Node.js简单介绍并实现一个简单的Web MVC框架URL :https://cnodejs.org/topic/4f16442ccae1f4aa27001135…
为了让读者朋友们能够对.NET Core DI框架的实现原理具有一个深刻而认识,我们采用与之类似的设计构架了一个名为Cat的DI框架.在<依赖注入[4]: 创建一个简易版的DI框架[上篇]>中我们介绍了Cat的基本编程模式,接下来我们就来聊聊Cat的设计和实现. 目录一.服务注册:ServiceRegistry 二.DI容器:Cat 三.扩展方法 一.服务注册:ServiceRegistry 由于作为DI容器的Cat对象总是利用预先添加到服务注册来提供对应的服务实例,所以服务注册至关重要.如下…
本系列文章旨在剖析.NET Core的依赖注入框架的实现原理,到目前为止我们通过三篇文章(<控制反转>.<基于IoC的设计模式>和< 依赖注入模式>)从纯理论的角度对依赖注入进行了深入论述,为了让读者朋友能够更好地理解.NET Core的依赖注入框架的设计思想和实现原理,我们创建了一个简易版本的DI框架,也就是我们在前面文章中多次提及的Cat.我们会上下两篇来介绍这个被称为为Cat的DI框架,上篇介绍编程模型,下篇关注设计实现.[源代码从这里下载] 目录一.DI容器的层…
原文https://www.cnblogs.com/artech/p/net-core-di-04.html 本系列文章旨在剖析.NET Core的依赖注入框架的实现原理,到目前为止我们通过三篇文章从纯理论的角度对依赖注入进行了深入论述,为了让读者朋友能够更好地理解.NET Core的依赖注入框架的设计思想和实现原理,我们创建了一个简易版本的DI框架,也就是我们在前面文章中多次提及的Cat.我们会上下两篇来介绍这个被称为为Cat的DI框架,上篇介绍编程模型,下篇关注设计实现.[源代码从这里下载]…
本篇使用EF Code First搭建一个简易ASP.NET MVC 4网站,并允许数据库迁移. 创建一个ASP.NET MVC 4 网站. 在Models文件夹内创建Person类. public class Person { public int ID { get; set; } public string FirstName { get; set; } public string LastName { get; set; } } 在Controls文件夹内创建PersonControlle…
使用 js 实现一个简易版的 vue 框架 具有挑战性的前端面试题 refs https://www.infoq.cn/article/0NUjpxGrqRX6Ss01BLLE xgqfrms 2012-2020 www.cnblogs.com 发布文章使用:只允许注册用户才可以访问!…
Nancy是一个基于.net 和Mono 构建的HTTP服务框架,是一个非常轻量级的web框架. 设计用于处理 DELETE, GET, HEAD, OPTIONS, POST, PUT 和 PATCH 等请求方法,并提供简单优雅的 DSL 以返回响应.它提供了一个super-duper-happy-path的交互方式,无需定义各种复杂的路由规则,Nancy会根据你的请求路径自动匹配.Nancy和ASP.NET MVC不同,它更多的是借鉴了Ruby的一些特性. Nancy 的特点: 1. 建立了…
需要的知识点 为了防止你的心里不适,需要以下知识点: Go 基本知识 Go 反射的深入理解 使用过框架 Go Web 服务器搭建 package main import ( "fmt" "net/http" ) func do(w http.ResponseWriter, r *http.Request) { fmt.Fprintf(w, "Hello World!") //这个写入到w的是输出到客户端的 } func main() { http…
在这篇文章中,我将详细说明如何编写一个简易的粒子系统. 粒子系统可以模拟许多效果,下图便是这次的粒子系统的显示效果.为了方便演示,就弄成了一个动图. 图中,同时显示了 7 种不同粒子效果,看上去效果挺炫酷的. 粒子编辑器 使用粒子编辑器,可以在可视化视图中快速.简便的做出想要的粒子效果.这个粒子系统支持导入 cocos2d 粒子编辑器文件,而且粒子系统的也是围绕这个编辑器来设计的 在我看来,要编写一个粒子系统,主要解决两个问题: 1.粒子系统的工作流程(粒子系统是如何工作的) 2.如何实现大量粒…
MVC全名是Model View Controller,是模型(model)-视图(view)-控制器(controller)的缩写,一种软件设计典范,用一种业务逻辑.数据.界面显示分离的方法组织代码 此框架模式是一个简单的解决个人所得税计算的业务逻辑 servlet import java.io.IOException; import javax.servlet.ServletException; import javax.servlet.http.HttpServlet; import ja…
Solon 是Java世界里一个新的极易上手的Web框架.参考过 Javalin . Spring 等很多现有框架的设计. 取名自海贼王里的角色,说是希能像他一样能打 小.真的是小.最小的运行单位只有 0.1m.就算有模板.jdbc.日志放进去...估计3-5m就搞定了 性能好.Hello world 的qps测试下,基本比 Srping boot 的高近1倍左右 简单便捷.基本和Spring mvc 的体验接近,入手快. 官方支持的jdk版本为:8.0 - 15.已发布的基本都支持......…
myPHP框架 采用的是MVC 思想,应用纯面向对象及项目单一入口,实现的一个自定义的框架.(自己兴趣的练习) 一.项目单一入口 入口文件 myphp\index.php前台 一个网站所有的请求都请求一个文件(入口文件)index.php\admin.php.入口很简单,用于定义一个访问的权限,引入初始化文件. 初始化文件 字符集 路径 配置文件 自动加载 系统错误display_errors='on'      error_reporting =E_ALL 主要用于实现字符集的设置.路径常量的…
介绍 本人菜鸟,一些自己的浅薄见解,望各位大神指正. 本框架有以下优点 1.简单(调用简单.实现简单.不过度设计) 2.视图.控制器.模型分离(分离对于维护十分有必要) 3.组件化(每一个mvc模块儿的实现都是一个组件的实现,M+V+C = 组件) 视图 <div id="iceDiscussView"> <!--List 评论主体模板--> <div id="iceDiscussViewBody"> <span class…
阅读文章前需要了解的知识:文本渲染 https://learnopengl-cn.github.io/06%20In%20Practice/02%20Text%20Rendering/ 简要步骤: 获取要绘制的字符的 Unicode 码,使用 FreeType 库获取对应的位图数据,添加到字符表中(后面同样的字符可以再表中直接索引),将字符表上的字符填充到一张纹理上.计算每个字符的纹理坐标,使用渲染器绘制 注意的问题: 对于中英文混合的字符串,使用 char 存储时,英文字符占 1 个字节,而中…
最近正在学习OpenGL,我认为学习的最快方法就是做一个小项目了. 如果对OpenGL感兴趣的话,这里推荐一个很好的学习网站 https://learnopengl-cn.github.io/ 我用的是 vs2013,使用C++语言编写项目.这个小项目叫Simple2D,意味着简易的2D框架.最终的目的是可以渲染几何图形和图片,最后尝试加上一个2D粒子系统和Box2D物理引擎,并编译一个简单的游戏. 第一步,就是创建一个Win32项目. 接下来,生成一个窗口.编写一个RenderWindow类,…
2016年10月3日 10:36:40 一直以来都很想写属于自己的博客,一来可以分享自己的学习经验,二来可以及时总结,毕竟博客是写给所有人看的,需要更加仔细的注意每个细节,而不是仅仅让自己看懂. 学了java也有6个月左右,感觉有必要把所学的总结一下,因为以后有可能从事.net.三层架构+servlet:首先启动项目,由于servlet3.0 版本新特性,不需要配置web.xml(没使用spring),我目前使用的是@注解形式.前端通过form表单,或者地址链接,或者ajax,发出请求,如<a…
下面引用的所有代码都来自ASP.NET MVC的源码,但是可能只选取每个方法的其中一部分. System.Web.Routing.UrlRoutingModule在管道事件中注册PostResolveRequestCache事件. protected virtual void Init(HttpApplication application) { application.PostResolveRequestCache += OnApplicationPostResolveRequestCache…
为了让读者朋友们能够对.NET Core DI框架的实现原理具有一个深刻而认识,我们采用与之类似的设计构架了一个名为Cat的DI框架.在上篇中我们介绍了Cat的基本编程模式,接下来我们就来聊聊Cat的设计和实现. 一.服务注册:ServiceRegistry 由于作为DI容器的Cat对象总是利用预先添加到服务注册来提供对应的服务实例,所以服务注册至关重要.如下所示的就是表示服务注册的ServiceRegistry的定义,它具有三个核心属性(ServiceType.Lifetime和Factory…
Shader 只是进行一些简单的封装,主要功能: 1.编译着色程序 2.绑定 Uniform 数据 3.根据着色程序的顶点属性传递顶点数据到 GPU 着色程序的编译 GLuint Shader::createShaderProgram(const char* vsname, const char* psname) { std::string vShaderSource, fShaderSource; std::ifstream vShaderFile, fShaderFile; vShaderF…
代码地址:https://github.com/cheer4chai/webpack-learning 仿照vue-cli开发这个工具的目的是了解webpack的基本设置,以及vue-cli的工作原理 Series1.简单的打包构建功能 webpack的配置很简单: 设置好入口文件:entry,输出文件:output // webpack.config.js module.exports = { entry: { bundle1: './main1.js', bundle2: './main2.…
先来看我们的程序入口DispatcherServlet 主要核心处理流程如下: 1 扫描基础包下的带有controller 以及 service注解的class,并保存到list中 2 对第一步扫描到的class进行实例化操作 3 对第一步扫描到的class中带有AutoWired注解的属性值进入自动注入 4 建立url和方法,方法对应的controller的映射关系(使用map) 当以上准备工作完成以后, 用户提交请求,服务器获取url 并在第4步建立的映射关系中查找 找到了,就执行相关方法,…
事实上,前面编写的渲染器 Renderer 非常简陋,虽然能够进行一些简单的渲染,但是它并不能满足我们的要求. 当渲染粒子系统时,需要开启混合模式,但渲染其他顶点时却不需要开启混合模式.所以同时渲染粒子系统和其他纹理时会得不到想要的结果,渲染器还存在许多的不足: 1.当渲染许多透明图形时,没有对其进行排序,使得本应透明的图形没有透明. 2.不能对不同的顶点使用不同的状态进行渲染. 渲染器要做的东西很简单,就是 1.传递数据到 GPU 2.设置 OpenGL 状态信息(Alpha测试.模板测试.深…
这次为程序添加鼠标事件和键盘事件 当检测到鼠标事件和键盘事件的信息时,捕获其信息并将信息传送到需要信息的对象处理.为此,需要一个可以分派信息的对象,这个对象能够正确的把信息交到正确的对象. 实现思路: 要实现以上的功能,需要几个对象: 事件分派器:EventDispatcher,负责将 BaseEvent 分派给 EventListener 对象 事件监听器:EventListener,这只是一个接口类,接受 BaseEvent 的对象,真正的处理在它的子类中实现 事件:BaseEvent,储存…
阅读文章前需要了解的知识,纹理:https://learnopengl-cn.github.io/01%20Getting%20started/06%20Textures/ 过程简述:利用 FreeImage 库加载图像数据,再创建 OpenGL 纹理,通过 Canvas2D 画布绘制,最后又 Renderer 渲染器渲染 本来想用 soil 库加载图像数据的,虽然方便,但是加载有些格式的图像文件时会出现一些问题.最后,改用 FreeImage 库来加载图像了. 添加 FreeImage 库到工…
阅读文章前需要了解的知识,你好,三角形:https://learnopengl-cn.github.io/01%20Getting%20started/04%20Hello%20Triangle/ 要渲染出几何图形来,首先需要变换矩阵,那么自然就需要一个数学库了.本来想用 glm 库的,但用不惯这个库,只好编写一个简单的数据库了.这个库暂不需要复杂的功能,就几个向量类和 4x4 的矩阵类,矩阵类有一个重要的函数,用于创建正交矩阵(由于这是一个简单的项目,就不需要 LookAt(视图) 矩阵了).…
由于没有使用GLFW库,接下来得费一番功夫. 阅读这篇文章前请看一下这个网页:https://learnopengl-cn.github.io/01%20Getting%20started/02%20Creating%20a%20window/ 以下,我摘取了一点片段 Windows上的OpenGL库 如果你是Windows平台,opengl32.lib已经包含在Microsoft SDK里了,它在Visual Studio安装的时候就默认安装了.由于这篇教程用的是VS编译器,并且是在Windo…