魔术师发牌问题 -- python实现】的更多相关文章

问题描述 魔术师手中有A.2.3--J.Q.K十三张黑桃扑克牌.在表演魔术前,魔术师已经将他们按照一定的顺序叠放好(有花色的一面朝下).魔术表演过程为:一开始,魔术师数1,然后把最上面的那张牌翻过来,是黑桃A;然后将其放到桌面上;第二次,魔术师数1.2;将第一张牌放到这些牌的最下面,将第二张牌翻转过来,正好是黑桃2;第三次,魔术师数1.2.3;将第1.2张牌依次放到这些牌的最下面,将第三张牌翻过来正好是黑桃3;--直到将所有的牌都翻出来为止.问原来牌的顺序是如何的. 正确结果: [1, 8, 2…
package com.wyl.linklist; /** **问题名称:魔术师发牌问题 *问题描述:魔术师手里一共有13张牌,全是黑桃,1~13. *********魔术师需要实现一个魔术:这是十三张牌全部放在桌面上(正面向下), ********第一次摸出第一张,是1,翻过来放在桌面上. ******第二次摸出从上往下数第二张,是2,翻过来 放在桌面上,(第一张放在最下面去,等会儿再摸), *****第三次摸出从上往下数第三张,是3,翻过来放在桌面上,(第一张和第二张 放在最下面去,等会儿再…
1. 题目 编写程序, 4名牌手打牌,计算机随机将52张牌(不含大小鬼)发给4名牌手,在屏幕上显示每位牌手的牌. 很多人学习python,不知道从何学起.很多人学习python,掌握了基本语法过后,不知道在哪里寻找案例上手.很多已经做案例的人,却不知道如何去学习更加高深的知识.那么针对这三类人,我给大家提供一个好的学习平台,免费领取视频教程,电子书籍,以及课程的源代码!QQ群:1097524789 提示: 设计出3个类:Card类.Hand类和Poke类. Card类代表一张牌,其中FaceNu…
(原文是 Python's Magical Self ,来自 http://concentricsky.com ) Python的self参数有时真让人抓狂,比如,你必须在每一个类的方法里显示定义self,然后,它会霸占不需要它们的地方. class Foo(object): x = 9 def __init__(self,x): self.x = x def bar(self,y): return self.x + y 如果你有C++,Java或其他语言的编程背景,你会觉得 __init__…
#coding = utf-8 import random def Creat_Card(): card_type = ['♥','♠','♦','♣'] card_values= ['A', '2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9', '10', 'J', 'Q', 'K'] n=1 cards = ['大J','小J'] for i in card_type: for j in card_values: cards.append((i+j)) n += 1…
#!/usr/bin/python # -*- coding: utf-8 -*- from collections import deque def z69(): '''猜牌术(1) 魔术师,最上面一张是黑a,第2次从上到下数2张放在最 底下,然后翻开是黑k,然后再从上到下数3张放 在最底下,是黑q,第k次数k张,依次翻开,得 到黑a~1:问原始的牌序''' ss=13 d = deque(range(1,ss+1)) f=[1]*ss for i in range(ss): d.rotate…
#!/usr/bin/python # -*- coding: utf-8 -*- from random import shuffle class caigame: win=False flag=False life=12 what=-1 s1='' map1=[] thenum=0 def start(self): t=range(1,10) shuffle(t) self.thenum=t[0]*1000+t[1]*100+t[2]*10+t[3] self.inmap() print s…
第 7 章 正则表达式 7.1. 概览 7.2. 个案研究:街道地址 7.3. 个案研究:罗马字母 7.3.1. 校验千位数 7.3.2. 校验百位数 7.4. 使用 {n,m} 语法 7.4.1. 校验十位数和个位数 7.5. 松散正则表达式 7.6. 个案研究:解析电话号码 7.7. 小结 正则表达式是搜索.替换和解析复杂字符模式的一种强大而标准的方法.如果你曾经在其他语言 (如 Perl) 中使用过它,由于它们的语法非常相似,你仅仅阅读一下 re 模块的摘要,大致了解其中可用的函数和参数就…
面对对象编程估计我们最早接触到的就是__init__了,也就是实例的初始化处理过程: 1:来看看最基础的__init__ class Card(object): #抽象类Card,并不用于实例化 def __init__( self, rank, suit ): self.suit= suit self.rank= rank self.hard, self.soft = self._points() print("try") class NumberCard( Card ): def…
这一章中作者简要的介绍了python数据模型,主要是python的一些特殊方法.比如__len__, __getitem__. 并用一个纸牌的程序来讲解了这些方法 首先介绍下Tuple和nametuple的区别: Nametuple是类似于元组的数据类型.除了能够用索引来访问数据,还支持用方便的属性名来访问数据. 传统的元组访问如下.对每个元素的访问都必须通过索引来找到.这种找法很不直观 tup1=('abc','def','ghi') print tup1[1] 使用nametuple来构造:…