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Java是一种面向对象的编程语言,面向对象的三大特性就是继承,封装,多态.下面细细说一说多态. 多态的定义:一个事物的多种形态,指允许不同类的对象对同一消息做出响应.即同一消息可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式.(发送消息就是函数调用) 有多态往往有动态绑定,动态绑定详见:http://blog.csdn.net/qq_38663729/article/details/78023479 复杂说用户创建了一个引用变量,在程序编译的时候无法判断出到底调用哪个类中的方法,当程序在编译期,虚…
1.面对对象与面对过程的区别 什么是封装?我看到过这样一个例子: 我要用洗衣机洗衣服,只需要按一下开关和洗涤模式就可以了.有必要了解洗衣机内 部的结构吗?有必要碰电动机吗?有必要了解如何通电的吗? 如果是对于面向过程来说,这些你都得知道."吾生也有涯,而知也无涯",面向对象的封装与庄子的思想遥相呼应:用有限的时间去做更适合的事情. 面对过程是软件开发的先驱者,但其局限性不能满足当今的主流市场需求. 面对过程注重微观,每一步都亲力亲为:面对对象注重宏观,更加偏向于整体的流程. 性能:面对…
4.1 特性 封装,继承, 多态(编译时:方法的重载,同一个类里面不同方法可以用同一个方法名只是传入参数不同, 运行时多态:基础类提供一个接口,在编译时只调用基础类的接口,在运行时才确定到底是哪一个子类提供的服务. 4.2 类的定义 类的基本结构:类声明,成员变量(分为类变量static,实例变量),构造方法,成员方法(临时变量), 成员方法里面,或者构造函数里面的临时变量名和成员变量同名,需要用this,来显露成员变量,否则在里面调用这个名字默认是临时变量. 参数传递方式: 基础类型,传值,会…
(二)Java最重要的21个技术点和知识点之JAVA面向对象  写这篇文章的目的是想总结一下自己这么多年JAVA培训的一些心得体会,主要是和一些java基础知识点相关的,所以也希望能分享给刚刚入门的Java程序员和打算入Java开发这个行当的准新手们,希望可以给大家一些经验,能让大家更好学习和使用Java. 这次介绍的主要内容是和J2SE相关的部分,另外,会在以后再介绍些J2EE相关的.和Java中各个框架相关的内容. 经过这么多年的Java开发Java培训的一些经验,我觉得对于J2SE方面主要…
Java语言中的面向对象特性 (总结得不错) [课前思考]  1. 什么是对象?什么是类?什么是包?什么是接口?什么是内部类?  2. 面向对象编程的特性有哪三个?它们各自又有哪些特性?  3. 你知道java语言在面向对象编程方面有何独特的特点吗? 难点:  1. 理解方法重载和方法重写,不要混淆了两者的使用.  2. 类变量和类方法的使用.  3. 接口的使用. 3.1 面向对象技术基础 http://hovertree.com/menu/java/ 3.1.1 面向对象的基本概念  面向对…
Java面向对象的三大特性就是指封装.继承.多态了. 一.封装: 概念:封装是指隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供公共访问方式. (举例:笔记本电脑就是一个封装体,Java语言中最小的封装体就是函数) 好处: 将变化隔离 便于使用 提高重用性 提高安全性 封装原则: *将不需要对外提供的内容都隐藏起来. *把属性都隐藏,提供公共方法对其访问. 二.继承: *继承的关系是传递的:继承简化了人们对事物的认识和描述,抽象了公共的属性和行为: 继承提高了一致性,减少程序的维护性:继承是单一继承. *子…
Java 是面向对象的高级编程语言,类和对象是 Java 程序的构成核心.围绕着 Java 类和 Java 对象,有三大基本特性:封装是 Java 类的编写规范.继承是类与类之间联系的一种形式.而多态为系统组件或模块之间解耦提供了解决方案. 本文主要围绕这三大特性介绍一下 Java 面向对象.组件解耦的核心思想. 1.面向对象思想 面向对象编程是当今主流的程序设计思想,已经取代了过程化程序开发技术,Java 是完全面向对象编程语言,所以必须熟悉面向对象才能够编写 Java 程序. 面向对象的程序…
用通俗易懂的语言来理解java面向对象的思想 大家都知道,java是面向对象的编程,掌握面向对象的编程思想是掌握java编程语言的核心,但是很多人在面向对象方面都存在或多或少的误区,有的是刚学完C语言,受面向过程思想干扰,在刚刚接触java的时候措手不及,感觉无从下手,我想通过自己对java的学习,用通俗易懂的语言,来谈谈自己对面向对象的理解,希望可以帮助大家来理解面向对象的编程思想. 理解面向对象的编程的思想,首先我想给大家一个非常熟悉的一个例子,让大家对面向对象和面向过程有一个大致的理解,想…
面向对象的基本特征 1.封装性 封装性就是把对象的属性和服务结合成一个独立的相同单位,并尽可能隐蔽对象的内部细节,包含两个含义: ◇ 把对象的全部属性和全部服务结合在一起,形成一个不可分割的独立单位(即对象). ◇ 信息隐蔽,即尽可能隐蔽对象的内部细节,对外形成一个边界[或者说形成一道屏障],只保留有限的对外接口使之与外部发生联系. 封装的原则在软件上的反映是:要求使对象以外的部分不能随意存取对象的内部数据(属性),从而有效的避免了外部错误对它的"交叉感染",使软件错误能够局部化,大大…
1.封装 封装的定义: 首先是抽象,把事物抽象成一个类,其次才是封装,将事物拥有的属性和动作隐藏起来,只保留特定的方法与外界联系 为什么需要封装: 封装符合面向对象设计原则的第一条:单一性原则,一个类把自己该做的事情封装起来,而不是暴露给其他类去处理,当内部的逻辑发生变化时,外部调用不用因此而修改,他们只调用开放的接口,而不用去关心内部的实现 举例: public class Human { private int age; private String name; public int get…