Solidity编写智能合约 1 pragma solidity ^0.4.4;//版本声明 ^代表向上兼容 pragma代表版本声明 solidity 代表开发语言 2 //定义类 3 contract Person { 4 //定义属性,属性名规范前面加_ 5 uint _height; 6 uint _age; 7 address _owner;//代表合约的拥有者 8 //方法名与合约名相同时属于构造函数 9 function Person(){ 10 _height = 180; 11…
Solidity随机数生成 在以太坊的只能合约中,没有提供像其他面向对象编程一样的生成随机数的工具类或方法.其实,所谓的随机数也是伪随机的,没有哪一种语言能够真正的生成随机数. 对于solidity来说通过复杂的算法生成随机数成本太高,同时智能合约又运行在多个节点上,因此,不能使用像时钟时间来生成随机数. solidity随机数生成过程 在此使用最常用的算法之一是"线性同余发生器"(LCG).基本步骤如下: 接收输入 基于输入执行算法 取输出模数(除以需要范围内的最大数量). func…
面向对象编程 --句柄类与继承[续] 三.句柄的使用 使用Sales_item对象能够更easy地编写书店应用程序.代码将不必管理Item_base对象的指针,但仍然能够获得通过Sales_item对象进行的调用的虚行为. 1.比較两个Sales_item对象 在编写函数计算销售总数之前,须要定义比較Sales_item对象的方法.要用Sales_item作为关联容器的keyword,必须能够比較它们.关联容器默认使用keyword类型的小于操作符,可是假设给Sales_item定义小于操作符,…
智能合约地址判断 在旧版本中可使用以下代码来进行比较: owner != 0x0 但如果在新版本中使用,则会提示错误信息. 那么,如何正确使用来比较地址是否为空呢. 解决方案 可以使用address(0)或address(0x0)来替代.因此可以如下写法: owner != address(0); // 或 owner != address(0x0); 当然,在使用操作符的时候也建议使用: == // 或 != 来替代 > 原文链接 :https://www.choupangxia.com/20…
简介 tx.origin是Solidity的一个全局变量,它遍历整个调用栈并返回最初发送调用(或事务)的帐户的地址.在智能合约中使用此变量进行身份验证会使合约容易受到类似网络钓鱼的攻击. 但针对tx.origin的使用并不用谈虎色变,正确的使用还是有它的应用场景的. 漏洞详解 漏洞合约 在如下合约中使用到了tx.origin的判断. pragma solidity ^0.4.11; // 不要使用这个合约,其中包含一个 bug. contract TxUserWallet { address o…
智能合约最大字节数 在Solidity中,EIP 170将contract的最大大小限制为24 KB .因此,如果智能合约内容过多,会导致无法进行发布操作. 减少压缩字节数方法 方法及变量命名 在一定程度上,方法或变量的长短会影响字节数的多少,因此可通过减少方法名或变量名来对内容进行压缩,但一般情况下效果很小,毕竟方法和变量名本身所占空间有限. 减少成员变量定义 如果某个值只使用一次或两次,那么就尽量减少再独立创建一个变量,变量越多,编译后所占字节数越多,此项能减少不少编译后的大小. 变量初始化…
问题场景 在使用^0.5.10版本的solidity时,如果使用this关键字会出现以下问题. 代码: require(tokenContract.balanceOf(this) >= _numberOfTokens);(issue is here) 错误信息: TypeError: Invalid type for argument in function call. Invalid implicit conversion from contract DappTokenSale to addr…
暂时看到篇文章写的不错,先收集下来,后面有机会自己也整理一个 Solidity语言学习(一)Solidity语言学习(二)——Solidity的安装与编译Solidity语言学习(三)——智能合约编程案例一投票系统Solidity语言学习(四)——智能合约的结构 似乎还缺少合约继承的东西? 继承(Inheritance) 还缺少合约升级? web3.js介绍 web3.js入门web3与智能合约的交互 solidity中constant.view和pure三个修饰函数的关键词的作用: view和…
一.三大编程范式: 面向过程: 面向函数: 面向对象: 二.程序的进化论: 1.编程最开始就是无组织无结构,从简单控制流中按步写指令 2.从上述的指令中提取重复的代码块或逻辑,组织到一起(比方说,你定义了一个函数),便实现了代码重用,且代码由无结构走向了结构化,创建程序的过程变得更具逻辑性 3.我们定义函数都是独立于函数外定义变量,然后作为参数传递给函数,这意味着:数据与动作是分离的 4.如果我们把数据和动作内嵌到一个结构(函数或类)里面,那么我们就有了一个'对象系统'(对象就是数据与函数整合到…
一.面向对象编程概述面向对象编程(Object  Oriented  Programming,缩写为OOP)是当今最流行的程序设计技术,它具有代码易于维护.可扩展性好和代码可常用等优点.面向对象的设计方法的基本原理是按照人们习惯的思维方式建立问题的模型,模拟客观世界.从现实世界中客观存在的事物(也就是对象)触发,尽可能运用人类的思维方式来构造软件系统.而java就是一种面向对象的程序设计语言. 二.面向对象编程的基本概念 1. 类 (Class) 类是对某一类对象的抽象,是对象的集合.类是具有相…