目录 背景简介 GCD.OperationQueue 对比 核心理念 区别 GCD 队列 串行队列(Serial Queues) 并发队列(Concurrent Queues) 串行.并发队列对比图 注意事项 block(块)相关 dispatch_after dispatch_semaphore dispatch_apply 自问自答 OperationQueue 可以实现 非FIFO 效果 队列暂停/继续 取消操作 取消单个操作对象 取消队列中的所有操作对象 自问自答 常见问题 如何解决资源…
1. RunLoop 简介 1.1 什么是 RunLoop? 可以理解为字面意思:Run 表示运行,Loop 表示循环.结合在一起就是运行的循环的意思.哈哈,我更愿意翻译为『跑圈』.直观理解就像是不停的跑圈. RunLoop 实际上是一个对象,这个对象在循环中用来处理程序运行过程中出现的各种事件(比如说触摸事件.UI刷新事件.定时器事件.Selector事件),从而保持程序的持续运行. RunLoop 在没有事件处理的时候,会使线程进入睡眠模式,从而节省 CPU 资源,提高程序性能. 1.2 R…
这篇文章写得非常不错,基础用法都涉及到了,我把文章提到的例子都写到了demo里面, 原文地址: iOS多线程--彻底学会多线程之『NSOperation』 demo下载:https://github.com/wangdachui/multithreading.git 1. NSOperation简介 NSOperation是苹果提供给我们的一套多线程解决方案.实际上NSOperation是基于GCD更高一层的封装,但是比GCD更简单易用.代码可读性也更高. NSOperation需要配合NSOp…
浅谈iOS多线程 首先,先看看进程和线程的概念. 图1.1 这一块不难理解,重点点下他们的几个重要区别: 1,地址空间和资源:进程可以申请和拥有系统资源,线程不行.资源进程间相互独立,同一进程的各线程间共享.某进程内的线程在其它进程不可见. 2,通信:进程间需要用到IPC(这个可以谁总结开个课),线程可以直接读写进程的数据段来通信(需要涉及锁,下面会简单讲到). 3,调度和切换:线程快,进程慢. 好了,切回主题,iOS多线程技术,一般有三个,NSThread,NSOperation/NSOper…
一.简单介绍 是基于C语言开发的一套多线程开发机制.也是眼下苹果官方推荐的多线程开发方法.用起来也最简单.仅仅是它基于C语言开发,并不像NSOperation是面向对象的开发.而是全然面向过程的.假设使用GCD,全然由系统管理线程,我们不须要编写线程代码.仅仅需定义想要运行的任务,然后加入到适当的调度队列(dispatch_queue).GCD会负责创建线程和调度你的任务.系统会直接提供线程管理. 二.任务和队列 GCD中有两个核心概念 (1)任务:运行什么操作 (2)队列:用来存放任务 GCD…
iOS多线程技术方案 目录 一.多线程简介 1.多线程的由来 2.耗时操作的模拟试验 3.进程和线程 4.多线程的概念及原理 5.多线程的优缺点和一个Tip 6.主线程 7.技术方案 二.Pthread --- 1.函数 2.参数和返回值 3.使用 三.NSThread --- 1.创建一个新的线程 2.线程的状态 3.线程的属性 四.互斥锁 --- 1.访问共享资源引入问题! 2.互斥锁介绍 3.互斥锁原理 4.互斥锁和自旋锁 五.GCD --- 1.GCD介绍 2.GCD的两个核心 3.函数…
大家都知道,在开发过程中应该尽可能减少用户等待时间,让程序尽可能快的完成运算.可是无论是哪种语言开发的程序最终往往转换成汇编语言进而解释成机器码来执行.但是机器码是按顺序执行的,一个复杂的多步操作只能一步步按顺序逐个执行.改变这种状况可以从两个角度出发:对于单核处理器,可以将多个步骤放到不同的线程,这样一来用户完成UI操作后其他后续任务在其他线程中,当CPU空闲时会继续执行,而此时对于用户而言可以继续进行其他操作:对于多核处理器,如果用户在UI线程中完成某个操作之后,其他后续操作在别的线程中继续…
关于iOS多线程 概述 这篇文章中,我不会说多线程是什么.线程和进程的区别.多线程有什么用,当然我也不会说什么是串行.什么是并行等问题,这些我们应该都知道的. 在 iOS 中其实目前有 4 套多线程方案,他们分别是: Pthreads NSThread GCD NSOperation & NSOperationQueue 所以接下来,我会一一讲解这些方案的使用方法和一些案例.在将这些内容的时候,我也会顺带说一些多线程周边产品.比如: 线程同步. 延时执行. 单例模式 等等. Pthreads 其…
前言 NIO框架的流行,使得开发大并发.高性能的互联网服务端成为可能.这其中最流行的无非就是MINA和Netty了,MINA目前的主要版本是MINA2.而Netty的主要版本是Netty3和Netty4(Netty5已经被取消开发了:详见此文). 本文将演示的是一个基于MINA2的UDP服务端和一个标准UDP客户端(Java实现)双向通信的完整例子. 实际上,MINA2的官方代码里有完整的UDP通信Demo代码,但Demo里客户端是需要依赖MINA2的客户端库的,而如果简单地去掉MINA2的li…
申明:本文由作者基于日常实践整理,希望对初次接触MINA.Netty的人有所启发.如需与作者交流,见文签名,互相学习. 学习交流 更多学习资料:点此进入 推荐 移动端即时通讯交流: 215891622 推荐 前言 NIO框架的流行,使得开发大并发.高性能的互联网服务端成为可能.这其中最流行的无非就是MINA和Netty了,MINA目前的主要版本是MINA2.而Netty的主要版本是Netty3和Netty4(Netty5已经被取消开发了:详见此文). 本文将演示的是一个基于Netty4的UDP服…