C# 中 System.Range 结构体】的更多相关文章

翻译自 John Demetriou 2020年4月6日 的文章 <C# 8 Is Introducing Ranges> 我们之前讨论过的 C# 中的一个特性 System.Index 结构体,与另一特性 System.Range 结构体 是携手并进的. 在 C# 8.0 之前,没有访问集合中任意部分的范围或切片的语法.开发人员通常不得不执行一些自定义的切片操作,或者依靠诸如 array.Skip(5).Take(2); 的 LINQ 方法. 现在 C# 添加了一个新的小特性,它可以帮助人们…
翻译自 John Demetriou 2019年2月17日 的文章 <C# 8 – Introducing Index Struct And A Brand New Usage For The Hat Operator> 今天我们要讲的是 Hat 运算符(^).目前为止,Hat 运算符(^)已经被用作布尔类型的异或运算符,以及字节.整型类型的按位异或运算符.在 C# 8 中,它有一个新的用法. 这个运算符的新用法是自动创建 Index 结构体的实例.那什么是 Index 结构呢?这在 C# 8…
剔除list中相同的结构体数据,有三个思路:1.两层循环,逐个比较 2.使用set容器来剔除 3.使用unique方法去重 // deduplication.cpp : 定义控制台应用程序的入口点. // #include <list> #include <set> #include <iostream> #include <algorithm> #include <vector> #include <tchar.h> using n…
建立spin控件,创建UDN_DELTAPOS一个消息函数后: void CSpinDlg::OnDeltaposSpin1(NMHDR* pNMHDR, LRESULT* pResult) { NM_UPDOWN* pNMUpDown = (NM_UPDOWN*)pNMHDR; // TODO: Add your control notification handler code here *pResult = ; } 问题1:参数NMHDR* pNMHDR, LRESULT* pResult…
所谓的求成员大小, 是求成员在该结构体中 用 sizeof(结构体名.结构体成员名) 求来的. 很多时候我们需要知道一个结构体成员中的某个成员的大小, 但是我们又不需要定义该结构体类型的变量(定义的话会让人难以理解, 又没有实际的作用, 干嘛要定义?). 考虑可以用指针来反求, 比如有一个 POINT 类型的指针 pPoint, 那么: sizeof(pPoint->x) 即为 x 成员的大小, 由于 sizeof 是在编译时刻求值, 且 sizeof 不会对其表达式求值计算, 只判断类型(当然…
1,结构体 在前面我们知道变量和数组都可以用来存储数据,变量用来存储单个数据,数组可以用来存储一组同类型的数据,但你有没有发现--它们都只适合单一属性的数据.那现实生活中,很多对象都是具有多属性的.例如一个人,都具有姓名.年龄.身高.体重等各种属性.那该如何是好呢? 别急,C语言中的结构体属于复合类型,它是其他数据类型构造出的一个新数据类型.结构体可以拥有众多的成员,而且各成员的数据类型可以各不相同.因此,它是非常适合拥有多属性的对象进行存储. Ⅰ,结构体类型的定义 定义格式为: struct…
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作者:Ac_Von 博客地址:http://www.cnblogs.com/vongang/ 文章地址:http://www.cnblogs.com/vongang/archive/2011/07/30/2122076.html 结构体能自由组装数据,是一种很常见的数据打包方法. 当我们定义一个结构体后,没有初始化就使用,就会使用到垃圾数据,而且这种错误很难发现. 在编程时对于定义的任何变量,我们最好都先初始化. 除了使用memset和ZeroMemory之外,有没有更简单的方法初始化呢? 因为…
本节要点:红色标记 需要记下来 1   NSRange typedef struct _NSRange {     NSUInteger location;     NSUInteger length;     } NSRange;NSMakeRange 的函数 NS_INLINEz是内联函数    typedef NSRange *NSRangePointer;    NS_INLINE NSRange NSMakeRange(NSUInteger loc, NSUInteger len) {…
除了node_info之外, node管理器中还有还有个重要的数据结构: struct free_nid { struct list_head list; /* for free node id list */ nid_t nid; /* node id */ int state; /* in use or not: NID_NEW or NID_ALLOC */ }; 这个结构体体很简单,比刚才的node_info轻量级多了,仅仅是标识了当前可以使用的nid,以及这个nid的状态,一个指针将其…