python3中抛异常except后面参数】的更多相关文章

try: xxx except exception as e: print("给exception取了个别名叫做e") else: ccc…
一.什么是异常? 异常即是一个事件,该事件会在程序执行过程中发生,影响了程序的正常执行. 一般情况下,在Python无法正常处理程序时就会发生一个异常. 异常是Python对象,表示一个错误. 当Python脚本发生异常时我们需要捕获处理它,否则程序会终止执行. 常见异常 # AttributeError 调用不存在的方法引发的异常 # EOFError 遇到文件末尾引发的异常 # ImportError 导入模块出错引发的异常 # IndexError 列表月越界引发的异常 # IOError…
一个线程执行synchronized同步代码时,再次重入该锁过程中,如果抛出异常,会释放锁吗? 如果锁的计数器为1,抛出异常,会直接释放锁: 那如果锁的计数器为2,抛出异常,会直接释放锁吗? 来简单测试一下 @Slf4j public class SynchronizedExceptionRunnable implements Runnable { private volatile boolean flag = true; @Override public void run() { synchr…
项目中需要用到一些数值表格, 方便起见都是用excel来的. 而如果excel正打开中, 直接使用npoi制作的工具来导出数据的话, 在这一行将会异常: workbook = new XSSFWorkbook(filepath); 其实只是读取的话, 并不需要获得它完整的使用权限, 那么用file.open然后再new workbook行不行? 也不行. 其实看那些excel其他软件的做法就很简单了, 首先执行一次copy string tmpFile = "~tooltmp.xlsx"…
//############################################################################ /* * 不要让异常离开析构函数 * 析构函数中抛异常,会导致可能同时有多个异常pending * 因为一旦出现异常,栈回退的过程中会析构函数.如果析构函数又抛出异常,就会有多个异常pending */ class dog { public: string m_name; dog(string name) {m_name = name; c…
一.什么是异常? 异常即是一个事件,该事件会在程序执行过程中发生,影响了程序的正常执行. 一般情况下,在Python无法正常处理程序时就会发生一个异常. 异常是Python对象,表示一个错误. 当Python脚本发生异常时我们需要捕获处理它,否则程序会终止执行. 常见异常 # AttributeError 调用不存在的方法引发的异常 # EOFError 遇到文件末尾引发的异常 # ImportError 导入模块出错引发的异常 # IndexError 列表月越界引发的异常 # IOError…
我现在做的一个项目有一个这样的需求, 比如有一个页面需要一个Guid类型的参数: public ActionResult Index(Guid id) { //doing something ... return View(); } 当在url地址栏中输入非Guid的参数,因为无法转为Guid类型的数据,这个时候会抛出异常,可是在这个时候要进入404页面.不要进入错误页面 在这个前提下,我首先获取到这个异常,在Global 文件里的方法: protected void Application_E…
springmvc在处理请求过程中出现异常信息交由异常处理器进行处理,自定义异常处理器可以实现一个系统的异常处理逻辑. 1.1 异常处理思路 系统中异常包括两类:预期异常和运行时异常RuntimeException,前者通过捕获异常从而获取异常信息,后者主要通过规范代码开发.测试通过手段减少运行时异常的发生. 系统的dao.service.controller出现都通过throws Exception向上抛出,最后由springmvc前端控制器交由异常处理器进行异常处理,如下图: 1.2 自定义…
abp的审计日志都把这些功能实现了 可以借鉴 抛异常的时候 同时抛出 传入的参数 大致这样实现,aop,方法执行先,先把参数写入到栈中,抛异常时,栈中自然就有此时的参数了. 可用于重现该异常. 获取把方法执行前的参数,都存入到数据库,发生异常时,对比一下日志也应该可以.…
返回本章节 返回作业目录 需求说明: 模拟五子棋博弈过程中的异常声明和异常抛出,判断用户所下棋子的位置,是否超越了棋盘的边界. 棋盘的横坐标的范围为0-9,纵坐标范围为0-14,如果用户所放棋子的坐标超出了坐标范围,捕获系统抛出的异常,给出友好的提示信息. 实现思路: 所放棋子的坐标超出了坐标范围异常处理的实现思路: 创建五子棋类GoBang,在该类中创建二维数组board,代表五子棋棋盘,二维数组长度为[10][15]. 在GoBang类中创建init()方法,该方法用于为二维数组赋值,二维数…