[UE4]Transform镜面翻转】的更多相关文章

2D和3D转换涉及到数学中的知识,作为一个数学专业的毕业生,不研究一下岂不是对不起自己的专业? 首先来看几个参数: 1.transform-origin:origin(起源,起点),也即变形的起点,在数学上可以理解为坐标原点. 其语法为:transform-origin:[<percentage> | <length> | left | center | right | top | bottom] | [<percentage> | <length> | l…
CAReplicatorLayer: 主要作用有以下两个: CAReplicatorLayer的目的是为了高效生成许多相似的图层,它会绘制一个或多个图层的子图层 并在每个复制体上应用不同的变换 使用CAReplicatorLayer的其中一个实际应用:反射 使用CAReplicatorLayer并应用一个负比例变换于一个复制图层 你就可以创建指定视图内容的镜像图片 这样就创建了一个实时的反射效果 首先看第一个的代码示例: /* 创建一个模板层 CAReplicatorLayer会按照一定的规则“…
一.UIView动画 //UIView动画有开始beginAnimation,有结束commitAnimation    //第一步:开始UIView动画    [UIView beginAnimations:@"标识ID(可随意命名)" context:nil];    //第二步:设置动画时长    [UIView setAnimationDuration:3];    //第三步:设置UIView动画的回调代理    [UIView setAnimationDelegate:se…
一.概述 setShader(Shader shader)中传入的自然是shader对象了,shader类是Android在图形变换中非常重要的一个类.Shader在三维软件中我们称之为着色器,其作用是来给图像着色.它有五个子类,像PathEffect一样,它的每个子类都实现了一种Shader.下面来看看文档中的解释: 子类:BitmapShader, ComposeShader, LinearGradient, RadialGradient, SweepGradient 二.BitmapSha…
用css3效果做了一个颗粒翻页效果,布局上,一张图片做底层,在这张图片上用js创建一层小的行和列各为r和c的小span,给这些span分别设置background-position:用来覆盖原来的一张图片(创建span的时候利用DOM操作,利用两个循环分别创建行和列,然后在循环中创建元素和设置元素css属性):然后在点击的时候添加事件,使用transform设置翻转效果,这里,我们可以设置逐个翻转和斜线翻转(斜线翻转利用的是span的行和列相加值相等原理):这里需要注意的是设置图片播放顺序,sp…
接着上一篇.GD库可以折腾很多用法出来,当然得跟画图相关,除了前面的验证码.水印外,还可以进行图片的缩放,裁剪.旋转等操作,这在很多应用中可以见到. 1. 加水印 前面已经知道,我们可以使用imagechar或者imagestring等将字符或字符串(甚至中文字符)绘制到图像上,以达到水印的目的,还有个更好的方式,不仅能加字符水印,还能加图片水印:imagecopy. 原型:bool imagecopy (resource $dst_im , resource $src_im , int $ds…
layer的各种属性代码示例: - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; // Do any additional setup after loading the view. // 设置图片为圆角 (self.qweImageView.frame.size.width / 2 变成圆形) self.imageView.layer.cornerRadius = self.imageView.frame.size.width / ; // self.ima…
CoreAnimation基本介绍: CoreAnimation动画位于iOS框架的Media层 CoreAnimation动画实现需要添加QuartzCore.Framework CoreAnimation基本上是LayerAnimation CoreAnimation分类: CoreAnimation作用: CoreAnimation CALayer基本介绍 CALayer的常用属性 CABasicAnimation CAKeyframeAnimation CAAnimationGroup…
Python用Pillow(PIL)进行简单的图像操作 颜色与RGBA值 计算机通常将图像表示为RGB值,或者再加上alpha值(通透度,透明度),称为RGBA值.在Pillow中,RGBA的值表示为由4个整数组成的元组,分别是R.G.B.A.整数的范围0~255.RGB全0就可以表示黑色,全255代表黑色.可以猜测(255, 0, 0, 255)代表红色,因为R分量最大,G.B分量为0,所以呈现出来是红色.但是当alpha值为0时,无论是什么颜色,该颜色都不可见,可以理解为透明. from P…
---恢复内容开始--- 最近在开发中用到了metadata-extractor-xxx.jar 和 xmpcore-xxx.jar这个玩意, 索性查阅大量文章了解学习,来分享分享.本身工作也是经常和处理大图片打交道,摸索摸索也是多多益善. 首先介绍一下什么是EXIF,EXIF是 Exchangeable Image File 的缩写,这是一种专门为数码相机照片设定的格式.这种格式可以用来记录数字照片的属性信息,如相机的品牌及型号.相片的拍摄时间.拍摄时所设置的光圈大小.快门速度.ISO等信息.…
代码地址如下:http://www.demodashi.com/demo/11702.html 文档描述: The CAReplicatorLayer class creates a specified number of copies of its sublayers (the source layer), each copy potentially having geometric, temporal and color transformations applied to it. 简介 支…
PIL基础操作 新建图片 from PIL import Image # 通常使用RGB模式就可以了 new_img = Image.new('RGB', (100, 100), 'red') new_img.save("1.jpg", "JPEG") new_img = Image.new('RGB', (100, 100), '#B286FF') new_img.save("2.jpg", "JPEG") new_img…
一.引言及介绍 近期在开发中用到了metadata-extractor-xxx.jar 和 xmpcore-xxx.jar这个玩意, 索性查阅大量文章了解学习,来分享分享. 本身工作也是常常和处理大图片打交道,摸索摸索也是多多益善. 首先介绍一下什么是EXIF.EXIF是 Exchangeable Image File 的缩写,这是一种专门为数码相机照片设定的格式.这样的格式能够用来记录数字照片的属性信息,如相机的品牌及型号.相片的拍摄时间.拍摄时所设置的光圈大小.快门速度.ISO等信息.除此之…
出自 http://blog.csdn.net/cherrylvlei/article/details/53149381 导语 在深度神经网络中,通常使用一种叫修正线性单元(Rectified linear unit,ReLU)作为神经元的激活函数.ReLU起源于神经科学的研究:2001年,Dayan.Abott从生物学角度模拟出了脑神经元接受信号更精确的激活模型,如下图:  其中横轴是时间(ms),纵轴是神经元的放电速率(Firing Rate).同年,Attwell等神经科学家通过研究大脑的…
功能介绍 本系统是基于fabric.js实现的canvas版图片,文本编辑器,支持对图片的放大,缩小,旋转,镜面翻转,拖动,显示/隐藏图层,删除图层,替换图层等操作,对文本支持修改文本内容,颜色,字体,加粗,斜体,下划线,背景色等,同时支持图片已有的操作,拖动图层有辅助线功能,可对画布做放大缩小功能,多操作可撤销/回退功能,可直接导出图片,ps基本操作都已支持,欢迎star.  项目地址:  https://github.com/Jeff-Bee/onLinePS.git 功能预览图 目录结构…
本文首发自公众号:承香墨影(ID:cxmyDev),欢迎关注. 一. 序 越来越多的公司 App,都开始淘金海外,寻找更多的机会.然而海外市场千差万别,无论是市场还是用户的使用习惯,都有诸多的不同. 当你接触一款出海 App 的时候,除了需要了解海外 Google Service 的整个生态圈,还要做好不同语言的适配.语言适配最通用的做法就是根据不同系统语言设定,配置不同的语言资源(strings.xml),而其中比较特殊的就是例如阿拉伯的 RTL 布局,它不仅改变了语言,还改变了 UI 布局和…
本节主要内容:1. 列表2. 列表的增删改查3. 列表的嵌套4. 元组和元组嵌套5. range一. 列表1.1 列表的介绍 列表是python的基础数据类型之一 ,其他编程语言也有类似的数据类型. 比如JS中的数组, java中的数组等等. 它是以[ ]括起来, 每个元素用' , '隔开而且可以存放各种数据类型: lst = [1, '哈哈', "吼吼", [1,8,0,"百度"], ("我","叫", "元&qu…
21.easycap 得到一个pcap文件,协议分级统计,发现都是TCP协议 直接追踪tcp流,得到FLAG 22.reverseMe 得到一张镜面翻转的flag,放入PS中,图像-图像旋转-水平翻转画布,得到flag 23.stage1 扔进stegsolve中,在green plane 1处发现二维码 QR扫描得到数据 用010 Editor保存为pyc文件,在线反编译,再保存为py文件,运行一下,得到的数据就是flag (代码结尾要自行添加flag()) 24.Miscellaneous-…
前言 最近跟着<神经网络与深度学习>把机器学习的内容简单回顾了一遍,并进行了一定的查缺补漏,比如SVM的一些理解,one-hot向量,softmax回归等等. 然后我将继续跟着这本书,开始学习深度学习的内容. 前馈神经网络 人工神经网络是指一系列受生物学和神经科学启发的数学模型.这些模型主要是通过对人脑的神经元网络进行抽象,构造人工神经元,并按照一定拓扑结构来建立人工神经元之间的连接,来模拟生物神经网络. 早期的神经网络是一种主要的连接主义模型.20世纪80年代中后期,最流行的是分布式并行处理…
transform:perspective(800px) rotateY(180deg);//翻转180度,透视800px; transition-delay: 0.3s;//过程时间 opacity: 1;//配合透明度更好:hover{} 产生过程效果…
一.因为Character是可移动的,因此也需要把Add Spline Mesh Component的Transform.Mobility设置为Movable 二.不然就会得到类似这样的提示.错误信息说大概意思是:静态对象不能附加到动态对象上. 三.关于Transform.Mobility,这是一个跟性能优化相关的选项. 1.Static:静态,优化最好,性能最好. 2.Stationary:固定的 3.Movable:可移动的…
  任何UI控件都有Render Transform属性. 一.Transform,对应游戏场景中的Transform 1.Translation:位置,平移.对应游戏场景的Transform中的Location 并不会影响容器其他控件的位置. 2.Scale:拉伸缩放.拉伸会导致变形,文字变得不清晰.缩放的中心点是Pivot设置的位置,决定往哪个方向扩充. 3.Shear:倾斜度.倾斜的中心点是Pivot设置的位置 4.Angle:旋转角度.因为UI是2D空间,所有只有一个旋转角度.旋转的中心…
命令行在外部 从命令行运行编辑项目 1 导航到您的[LauncherInstall][VersionNumber]\Engine\Binaries\Win64 目录中. 2 右键单击上 UE4Editor.exe 的可执行文件,并选择创建快捷方式. 3 重命名该快捷方式,它会启动编辑器,即 MyProject 的- Editor.exe. 4 右键单击新创建的快捷方式并选择属性. 5 加入项目文件参数属性: [LauncherInstall][VersionNumber]\Engine\Bina…
Advanced Locomotion System V3是虚幻商城的一款第三方插件.它相比UE4的基础走跑跳表现,实现了更多动作游戏里常用的运动特性,虽然价格定价不菲,依然备受关注.笔者试用了这款插件,确实很强大,适合作为基础插件来做FPS,ACT游戏,因此简单学习分析下这款插件. 插件特点: 具备动作游戏的常见特性,支持多种移动模式,步行,奔跑,冲刺,下蹲,Ragdoll 运动细节做得很到位,包括原地转身,奔跑急停转向,移动中身体倾斜,落地腿部缓冲,头部Aim Offset(AO),腿部IK…
以下内容根据官方规范翻译,没有翻译关于SVG变换的内容和关于矩阵计算的内容. 一般情况下,元素在一个无景深无立体感的平面(flat plane)上渲染,这个平面就是其包含块所处的平面.同时,页面上的其他元素也共享这个平面.2D变换函数虽然能改变元素的表现,但是这个被改变的元素仍然是在其包含块所处的平面内被渲染. 3D变换会产生一个变换矩阵,该变换矩阵在Z轴上的分量不为0.结果是把元素渲染到一个不同于其包含块所处的平面内.这将影响到通常情况下的"后来居上"的渲染规则:变换元素可能会和其相…
<!DOCTYPE html> <html > <head> <title>test</title> <meta http-equiv="content-type" content="text/html" charset="utf-8"> <meta name="author" content="xuyunfei"> <…
js简单 图片版时钟,带翻转效果 <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>时钟</title> <style type="text/css"> ul,li{ list-style: none; margin: 0; padding: 0; } ul{ position: absolute; left: 2…
我以前一直以为旋转跟翻转一样,今日自己旋转了好久都发觉跟翻转差一点点,纠结了十几分钟才明白,只能怪自己的立体感太差了. css3中的transform中有旋转,放缩,倾斜,平移的功能,分别对应的属性是:rotate,scale,skew,translate 旋转:(rotate) -webkit-transform:rotate(10deg); -moz-transform:rotate(10deg); transform:rotate(10deg); /* 何问起 hovertree.com…
一.阴影 1.1.文字阴影 text-shadow<length>①: 第1个长度值用来设置对象的阴影水平偏移值.可以为负值 <length>②: 第2个长度值用来设置对象的阴影垂直偏移值.可以为负值 <length>③: 如果提供了第3个长度值则用来设置对象的阴影模糊值.不允许负值 <color>: 设置对象的阴影的颜色. 示例代码: <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta char…