C++之二阶构造模式】的更多相关文章

前言:C++中经常会因为调用系统资源失败导致出现BUG,所以在类调用构造函数需要分配系统资源时会出现BUG,从而导致类对象虽然被创建,但是只是个半成品,为了避免这种情况需要使用二阶构造模式 二阶构造模式 源码如下 // 二阶构造.cpp : 定义控制台应用程序的入口点. // #include "stdafx.h" #include<iostream> using namespace std; class test { private: int d; test();//一阶…
0.目录 1.构造函数与半成品对象 2.二阶构造 3.小结 1.构造函数与半成品对象 关于构造函数: 类的构造函数用于对象的初始化 构造函数与类同名并且没有返回值 构造函数在对象定义时自动被调用 问题: 如何判断构造函数的执行结果? 在构造函数中执行return语句会发生什么? 构造函数执行结束是否意味着对象构造成功? (没有办法判断构造函数的执行结果,构造函数执行结束不意味着对象构造成功) 用一个状态来表示对象是否构造成功: #include <stdio.h> class Test { i…
1.如何判断构造函数的执行结果? 构造函数没有返回值,所以不能通过返回值来判断是构造函数是否构造成功. 如果给构造函数强行加入一个返回值,用来表示是否构造成功.这样确实能够反映出构造的结果,但是不够优雅,有点呆. 2.在构造函数中执return 会发生什么? 当构造函数中执行return后构造函数直接返回,后面的程序将不能被执行到.这样将产生一个“半成品对象”. 3.构造函数执行结束是否意味着对象构造成功? 如果构造函数中具备申请内存的操作,那么申请内存的操作不可能百分之百成功,所以构造函数执行…
首先回顾以前所学的构造函数 类的构造函数用于对象的初始化 构造函数与类同名并且没有返回值 构造函数在定义时被自动调用 由于构造函数没有返回值不能判断执行结果,所以不能保证初始化对象能否成功 比如: class Test{ private: int *p; public: Test(int i) { p=new int(i); } } 假如创建对象时,执行new分配时失败了,便会出现bug,若代码量大,是很难找到这个问题的,这种便被称为半成品对象. 如何来避免半成品对象的诞生呢? 就要用到本章学的…
创建自定义类型的常见方式就是组合使用构造函数模式与原型模式一起使用. 构造函数模式用于定义实例对象的特有的部分(属性和方法),原型模式用于定义共享的部分. 这样最大限度的节省了内存的开销. function Human(name, sex) { this.name = name; this.sex = sex; this.getWife=function(){//娶老婆 if (this.sex == "男") { return "我要娶老婆"; } else re…
学习cocos2d-x的过程中,会发现很多对象都通过一个静态函数create来创建.比方以下的一个样例 #define CREATE_FUNC (__TYPE__) \ static __TYPE__* create() \ { \ __TYPE__ *pRet = new __TYPE__(); \ if (pRet && pRet->init()) \ { \ pRet->autorelease(); \ return pRet; \ } \ else \ { \ dele…
前言 Objective-c语言在申请对象的时,需要使用两段构造(Two Stage Creation)的模式.一个对象的创建,需要先调用alloc方法或allocWithZone方法,再调用init方法或initWithSomething方法.如下是一个NSString对象的创建示例: 1 NSString * str = [[NSString alloc] initWithString:@"http://blog.devtang.com"]; 由于该语言的对象创建方法和大多数其它语…
0.目录 1.指针的判别 2.构造中的异常 2.1 如果构造函数中抛出异常会发生什么? 2.2 如果析构函数中抛出异常会发生什么? 3.令人迷惑的写法 3.1 模板中的二义性 3.2 函数异常声明 4.小结 1.指针的判别 面试问题: 编写程序判断一个变量是不是指针. 指针的判别: 拾遗: C++中仍然支持C语言中的可变参数函数 C++编译器的匹配调用优先级 重载函数 函数模板 变参函数 示例1--匹配调用优先级: #include <iostream> using namespace std…
转自:http://blog.51cto.com/9291927/1896411 一.构造函数的问题 构造函数存在问题: A.构造函数只提供自动初始化成员变量的机会 B.不能保证初始化逻辑一定成功,如申请系统资源可能失败 C.执行return语句后构造函数立即结束 构造函数创建的对象可能是半成品对象,半成品对象是合法的对象,但是是程序bug的来源之一.因此实际工程开发过程中使用二阶构造模式. 二.二阶构造模式 由于构造函数存在的潜在问题,实际工程开发中类对象的构造过程如下: A.资源无关的初始化…
1. 关于对话框 (1)标准的桌面应用软件都有一个关于对话框 (2)关于对话框用于标识软件自身的信息.如logo.项目名.版本号.开发者信息.版权信息.联系方式等. 2. 经典设计方案 3. 项目持续开发 (1)自定义文本编辑框中的字体大小及实现思路 ①通过QFontDialog选择字体以及大小 ②将QFont对象设置到文本编辑框 (2)设置文本编辑框是否自动换行及实现思路 ①获取当前文本编辑框的换行模式 ②将模式进行反转后并进行设置 ③更新对应QAction对象的状态 (3)打开外部帮助文件及…
1. GUI程序原理回顾 (1)图形界面应用程序的消息处理模型 (2)思考:操作系统发送的消息如何转变为Qt信号 2. Qt中的事件处理 (1)Qt平台将系统产生的消息转换为Qt事件 ①Qt事件是一个QEvent的对象 ②Qt事件用于描述程序内部或外部发生的动作 ③任意的QObject对象都具备事件处理的能力 (2)GUI应用程序的事件处理方式 ①Qt事件产生后立即被分发到QWidget对象 ②调用QWidget::event(QEvent*)进行事件处理 ③event()根据事件类型的不同,调…
1. 3种常用的文本编辑组件的比较 单行文本支持 多行文本支持 自定义格式支持 富文本支持 QLineEdit (单行文本编辑组件) Yes No No No QPlainTextEdit (多行普通文本编辑组件) Yes Yes No No QTextEdit (多行富文本编辑组件) Yes Yes Yes Yes 2. Qt中常用文本编辑组件的继承层次图 3. 常用文本编辑组件的内置功能 (1)右键弹出式菜单 (2)快捷键功能:复制.粘贴.剪切等 [编程实验]文本编辑组件的对比实验 //ma…
1. C++中的异常处理 (1)catch语句块可以抛出异常 ①catch中获捕的异常可以被重新抛出 ②抛出的异常需要外层的try-catch块来捕获 ③catch(…)块中抛异常的方法是throw;也是将所有异常重新抛出 (2)catch块中重新抛异常的意义 ①可以被外层try-catch块捕获,并重新解释异常的信息. ②工程开发中使用这样的方式统一异常类型 A.假设我们的私有库使用到了第3方的库函数,如func. B.但其抛出的异常类型为int*类型,很不友好.我们可以在私有库使用func的…
0.目录 1.遗失的关键字mutable 2.new / delete 3.new[] / delete[] 4.小结 5.C++语言学习总结 1.遗失的关键字mutable 笔试题: 统计对象中某个成员变量的访问次数 遗失的关键字: mutable是为了突破const函数的限制而设计的 mutable成员变量将永远处于可改变的状态 mutable在实际的项目开发中被严禁滥用 mutable的深入分析: mutable成员变量破坏了只读对象的内部状态 const成员函数保证只读对象的状态不变性…
一· 介绍 目的: 做一个标准型的计算器.用于学习Qt基础学习. 平台: Qt 5.12.0 二· 结构框架设计 2.1最终产品样式 界面的设计大体按照win系统自带的计算器做模仿.左边是win7 的界面.本次项目是为了熟悉Qt的界面设计,取消掉一些复杂的计算,和一些比较花样的布局.最终实现右边图样的界面. 2.2 架构规则 弱耦合,强内聚,业务逻辑与界面逻辑一定要分离 模块之间使用接口进行关联 模块之间的关系必然是 单项依赖 ,最大力度避免循环依赖关系 2.3 框架结构 ​ 计算器一定包含界面…
深度剖析C++第二部分 1.通过对象名能够访问public成员变量.每个对象的成员变量都是专属的,成员变量不能够在对象之间共享. 2.需求:统计在程序运行期间某个类的对象数目,保证程序的安全性(不能使用全局变量),随时可以获取当前对象的数目. (1)使用全局变量的情况 #include <iostream.h> #include <stdio.h> int count; int getCount() { return count; } class Test{ public: Tes…
<C++深度解析>课程目录 第1课 - 学习 C++ 的意义 第2课 - C到C++的升级     第3课 - 进化后的const分析 第4课 - 布尔类型和引用 第5课 - 引用的本质分析 第6课 - 内联函数分析 第7课 - 函数参数的扩展 第8课 - 函数重载分析(上) 第9课 - 函数重载分析(下) 第10课 - C++中的新成员 第11课 - 新型的类型转换 第12课 - 经典问题解析一 第13课 - 进阶面向对象(上) 第14课 - 进阶面向对象(下) 第15课 - 类与封装的概念…
一.工厂模式 缺点:没有解决对象识别的问题 优点:解决了创建多个相似对象的问题 function createPerson(name,age,job){ var o = new Object(); o.name = name; o.age = age; o.job = job; o.sayname = function(){ console.log(this.name); }; return o; } var person1 = createPerson("qqq",21,"…
深入理解JavaScript中创建对象模式的演变(原型) 创建对象的模式多种多样,但是各种模式又有怎样的利弊呢?有没有一种最为完美的模式呢?下面我将就以下几个方面来分析创建对象的几种模式: Object构造函数和对象字面量方法 工厂模式 自定义构造函数模式 原型模式 组合使用自定义构造函数模式和原型模式 动态原型模式.寄生构造函数模式.稳妥构造函数模式 第一部分:Object构造函数和对象字面量方法 我之前在博文<javascript中对象字面量的理解>中讲到过这两种方法,如何大家不熟悉,可以…
前面说到,javascript的代码复用模式,可分为类式继承和非类式继承(现代继承).这篇就继续类式继承. 类式继承模式-借用构造函数 使用借用构造函数的方法,可以从子构造函数得到父构造函数传任意数量的参数.这个模式借用了父构造函数,它传递子对象以绑定到this,并转发任意数量的参数: function Child(a,b,c,d){ Parent.apply(this,arguments); } 在这种方式中,只能继承在父构造函数中添加到this的属性,并不能继承添加到原型中的成员. 使用借用…
1.定义 为创建一组相关或相互依赖的对象提供一个接口,而且无需指定他们的具体类. 2.适用场景 1.一个系统要独立于它的产品创建.组合和表示. 2.一个系统要由多个产品系列中的一个来配置. 3.当你要强调一系列相关的产品对象的设计以便进行联合使用. 4.当你提供一个产品类库,而只想显示它们的接口而不是实现. 3.评价 1.它分离了具体的类 2.它使得易于交换产品系列 3.它有利于产品的一致性 4.难以支持新种类的产品 5."开放-封闭"原则要求系统对扩展开放,对修改封闭.通过扩展达到增…
前言 这本书这几年零零散散读过两三遍了,作为经典书籍,应该重复读反复读,既然我现在开始写博了,我也准备把以前觉得经典的好书重读细读一遍,并且将笔记整理到博客中,好记性不如烂笔头,同时也在写的过程中也可以加深自己理解的深度,当然同时也和技术社区的朋友们共享 类库和线程安全 在类设计中,类和方法的线程安全的设计尽量和FCL保持一致 保证所有的静态方法都是线程安全的 不保证实例方法是线程安全的 基元用户模式和基元内核模式构造 用户模式构造 易失构造(volatile construct),它包含一个简…
一. 工厂方法(Factory Method)模式 工厂方法(FactoryMethod)模式是类的创建模式,其用意是定义一个创建产品对象的工厂接口,将实际创建工作推迟到子类中. 工厂方法模式是简单工厂模式的进一步抽象和推广.由于使用了多态性,工厂方法模式保持了简单工厂模式的优点,而且克服了它的缺点. 在工厂方法模式中,核心的工厂类不再负责所有产品的创建,而是将具体创建工作交给子类去做.这个核心类仅仅负责给出具体工厂必须实现的接口,而不接触哪一个产品类被实例化这种细节.这使得工厂方法模式可以允许…
目录结构: contents structure [+] 简介 为什么需要使用线程同步 线程同步的缺点 基元线程同步 什么是基元线程 基元用户模式构造和内核模式构造的比较 用户模式构造 易变构造(Volatile) 互锁构造(Interlocked) 线程简单的自旋锁 Interlocked Anything模式 内核模式构造 EventWaitHandle构造 Semaphore构造 Mutex构造 基元用户模式和内核模式性能比较 1.简介 1.1 为什么需要使用线程同步 当多个线程同步访问共…
目录 由来 使用 1. 定义抽象 Builder 2. 定义具体 Builder类 3. 定义具体 Director类 4. 测试 定义 文字定义 结构图 优点 举例 @ 最近在看Mybatis的源码, 在阅读解析 XML 配置文件的过程中, 发现使用到了建造者(Builder)模式. 因此, 打算重温一下该设计模式. 由来 假设我们需要画一个小人, 我们可能会有以下的构造函数定义: public Person(HeadType headType, HairType hairType, Hair…
1.要解决的问题 2.如何实现 3.与构造函数的区别 4.总结 1.要解决的问题 工厂模式通常用于重复创建相似对象,提供动态创建对象的接口. 2.工厂模式最为设计模式中构造模式之一,通常在类或类的静态方法中应用,主要为了实现: ①重复创建相似对象 ②根据类型名在运行时动态创建对象 [简单工厂模式]:同种类 var cat = function () { this.hh = '高冷' } cat.prototype = { pin: function () { console.log("白色&qu…
首先需要知道的是 模式只是思想.不要用 结构 看模式. ES中函数是对象,因此函数也有属性和方法. 每个函数含有两个属性: length 和 prototype 每个函数含有两个非继承的方法: apply 和 call 属性中:最为重要的 prorotype 对应的值是一个 对象. (length不重要,不管他了) 就ES中的引用类型而言,prorotype 是他们所有实例方法的真正所在. prototype 对象有一个 不可枚举的属性 constructor ,所以使用 for-in 无法发现…
javascript创建对象的方法--构造函数模式 一.总结 构造函数模式作用和不足 1.作用:解决工厂模式不是用new关键字来创建对象的弊端 2.作用:解决工厂模式创建的实例和模型没有内在联系的问题 3.不足:无法解决工厂模式不同实例对应于不同内存的问题(内存浪费),这个用原型模式可以解决 二.javascript创建对象的方法--构造函数模式(需仔细看) 构造函数模式 new 调用的函数为构造函数,构造函数和普通函数区别仅仅在于是否使用了new来调用. 所谓“构造函数”,就是专门用来生成“对…
建造模式可以将一个产品的内部表象与产品的生成过程分割开来,从而可以使一个建造过程生成具有不同的内部表象的产品对象. 摘自EffectiveJava:当构造方法参数过多时使用建造者模式. 产品的内部表象 一个产品常有不同的组成成分作为产品的零件,这些零件有可能是对象,也有可能不是对象,它们通常又叫做产品的内部表象(internal representation).不同的产品可以有不同的内部表象,也就是不同的零件.使用建造模式可以使客户端不需要知道所生成的产品有哪些零件,每个产品的对应零件彼此有何不…
面向对象: 对代码的一种抽象,对外统一提供调用接口的编程思想 对象的属性:事物自身拥有的东西 对象的方法:事物的功能 对象:事物的一个实例 对象的原型:.prototype -> 内存地址 -> 存储了一个对象 function fn(){ return 1; } alert(fn.prototype);//[object Object] 通过new Function创建的对象是函数对象,其他的都是普通对象 var obj=new Function(n1,n2,n3,...functionBo…