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本节课主要学习三个内容: 创建FileStram流 读取流 写入流 文件流FileStram类,是用来实现对文件的读取和写入.FileStram是操作字节的字节数组,当提供向文件读取和写入字节的方法时,常用StramRead类或StramWrite类来完成,它们是操作字符的. FileStream类的构造有多种形式,最简单的一种.FileStream(String path,FileMode mode): FIleMode枚举有几种成员,用于规定如何打开或创建文件,这些成员可以联合使用. 枚举值…
1.集合(1)ArrayList内部存储数据的是一个object数组,创建这个类的对象的时候,这个对象里的数组的长度为0(2)调用Add方法加元素的时候,如果第一次增加元神,就会将数组的长度变为4往里面加(3)如果存储数据的数组满了,就会新建一个数组长度是原来的数组的两倍,这个数组被原来的数组的变量所引用比如自己实现简单的ArrayList Add方法 public class MyArrayList { ]; ; public void Add(object obj) { ) { ]; Arr…
转载麻烦声明出处:http://www.cnblogs.com/linguanh/ 目录: 1,前序 2,作用 3,特点 4,代码 1,前序  在开发过程中,client 和 server 数据交流一般用到 json 格式传输数据.缓存机制,是任何一个优秀的 app 都必须存在的,android 的缓存数据的方法很多,无论是文本还是图像,我这里要讲的是我自己 编写 并 一直使用的, DataInfoCache 类. 2,本类作用  专门存储 ArrayList 种子数据,我举个 例子: List…
1.什么是FileStream类 FileStream 类对文件系统上的文件进行读取.写入.打开和关闭操作,并对其他与文件相关的操作系统句柄进行操作,如管道.标准输入和标准输出.读写操作可以指定为同步或异步操作.FileStream 对输入输出进行缓冲,从而提高性能.——MSDN 简单点说:FileStream类可以对任意类型的文件进行读取操作,而且我们也可以根据自己需要来指定每一次读取字节长度,以此减少内存的消耗,提高读取效率. 2.File和FileStream的区别  直观点:File是一…
一.文件流 FileStream类主要用于读写磁盘文件.常用于向磁盘存储数据或读取配置文件. 读取文件: //文件流:读取 FileStream fileStream = File.Open(@"D:\test.txt", FileMode.Open);//初始化文件流 byte[] array = new byte[fileStream.Length];//初始化字节数组,用来暂存读取到的字节 fileStream.Read(array, , array.Length);//读取流中…
Stream 是所有流的抽象基类.流是字节序列的抽象概念. 流涉及到的3个基本操作: 读取流,读取是指从流到数据结构(如字节数组)的数据传输. 写入流,写入是指从数据结构到流的数据传输. 流查找,查找是对流内的当前位置进行的查询和修改. 常用的Stream的子类有: 1) MemoryStream 存储在内存中的字节流 2) FileStream  存储在文件系统的字节流 3) NetworkStream 通过网络设备读写的字节流 4) BufferedStream 为其他流提供缓冲的流 文件流…
1.FileStream文件流的概念: FileStream 类对文件系统上的文件进行读取.写入.打开和关闭操作,并对其他与文件相关的操作系统句柄进行操作,如管道.标准输入和标准输出.读写操作可以指定为同步或异步操作.FileStream 对输入输出进行缓冲,从而提高性能.——MSDN 简单点说:FileStream类可以对任意类型的文件进行读取操作,而且我们也可以根据自己需要来指定每一次读取字节长度,以此减少内存的消耗,提高读取效率. 2.File和FileStream的区别  直观点:Fil…
  关于文件操作在脚本中可以通过xml或其他的与文件相关的类中封装的一些方法可读取本地Asset文件夹下的xml文档和json文档到游戏中.但是这样操作文件难免会有拖延,C#提供了一种文件操作的方法,将文件变成流的形式来进行处理. 一个 文件 是一个存储在磁盘中带有指定名称和目录路径的数据集合.当打开文件进行读写时,它变成一个 流.从根本上说,流是通过通信路径传递的字节序列.有两个主要的流:输入流 和 输出流.输入流用于从文件读取数据(读操作),输出流用于向文件写入数据(写操作). 在C#中可以…
文件流是以外存文件为输入输出对象的数据流.输出文件流是从内存流向外存文件的数据,输入文件流是从外存文件流向内存的数据.每一个文件流都有一个内存缓冲区与之对应. 请区分文件流与文件的概念,不用误以为文件流是由若干个文件组成的流.文件流本身不是文件,而只是以文件为输入输出对象的流.若要对磁盘文件输入输出,就必须通过文件流来实现. 在C++的I/O类库中定义了几种文件类,专门用于对磁盘文件的输入输出操作.在 图13.2(详情请查看:与C++输入输出有关的类和对象)中可以看到除了标准输入输出流类istr…
迄今为止,我们讨论的输入输出是以系统指定的标准设备(输入设备为键盘,输出设备为显示器)为对象的.在实际应用中,常以磁盘文件作为对象.即从磁盘文件读取数据,将数据输出到磁盘文件.磁盘是计算机的外部存储器,它能够长期保留信息,能读能写,可以刷新重写,方便携带,因而得到广泛使用. 文件(file)是程序设计中一个重要的概念.所谓“文件”,一般指存储在外部介质上数据的集合.一批数据是以文件的形式存放在外部介质(如磁盘.光盘和U盘)上的.操 作系统是以文件为单位对数据进行管理的,也就是说,如果想找存在外部…