第一章    第一个C#程序 ******************C#程序***************     ①:建立项目:文件-->新建-->项目-->c#-->控制台程序(项目名/文件存储位置)-->确定       ①:c#程序     namespace:命名空间:  相当于java中的package(声明包)     using:引用其他命名空间:相当于java中的import          注意!!但using只能写到包,不能写到类名 Main()方法:程…
第一个C#程序 namespace 是C#中组织代码的方式,它的作用那个类似java中的包 using 在Java中作用如果导入其他包 应该是用import关键字而在C#中应使用using关键字来引用 class关键字 与java一样C#也是一门面向对象的得语言,使用class关键字来表示类 Main()方法与java一样是程序运行的入口应用程序从这里开始在C#中Main()的方法有四种返回值 语法 static void Main(string[]args){ } static int Mai…
机器码,CPU的“母语”,每条计算机指令就是一个由1和0构成的独一无二的组合(或代码). endl是“endl line”的缩写,所以它应该念作“end ELL”而不是“end ONE”.…
1.Hadoop从头说 1.1 Google是一家做搜索的公司 做搜索是技术难度很高的活.首先要存储很多的数据,要把全球的大部分网页都抓下来,可想而知存储量有多大.然后,要能快速检索网页,用户输入几个关键词找资料,越快越好,最好在一秒之内出结果.如果全球每秒有上亿个用户在检索,只有一两秒的检索时间,要在全球的网页里找到最合适的检索结果,难度很大. Google用三个最重要的核心技术解决上述问题,它们分别是GFS,MapReduce和BigTable.Google发表了它们的设计论文,但没有将它们…
学习一个软件开发框架的最有效的方式就是了解并使用它.在本章,你将会创建一个简单基于ASP.NET MVC Framework的数据-实体应用程序.我们会该程序划分成若干小块,每次介绍一个部分,以便你能了解到ASP.NET MVC是如何创建的.在本涨,我们会跳过一些技术细节,以使你能快速对整个框架有一个大致的了解.如果你对这些技术细节干兴趣,那么你也不用担心,我们会在后续的章节陆续介绍她们. 1 准备工作 创建ASP.NET MVC4程序的唯一准备工作就是你需要安装Visual Studio 20…
rabbitmq消息发送模型 要素: 生产者 消费者 交换器:生产者将消息发送到交换器 队列:交换器通过某种路由规则绑定到指定队列,将消息加入队列,消费者从队列消费消息 前提: 引入rabbitmq的java客户端jar包 <!-- import rabbitmq/amqp-client --> <dependency> <groupId>com.rabbitmq</groupId> <artifactId>amqp-client</art…
第六章第一个linux个程序:统计单词个数 从本章就开始激动人心的时刻——实战,去慢慢揭开linux神秘的面纱.本章的实例是统计一片文章或者一段文字中的单词个数.  第 1 步:建立 Linu x 驱动骨架 (装载和卸载 Linu x 驱动) 第 2 步:注册和注销设备文件: 第 3 步z 指定与驱动相关的信息: 第 4 步=指定回调函数 : 第 5 步z 编写业务逻辑 : 第 6 步:编写 Makefile文件 : 第 7 步z 编译 Linux 驱动程序 : 第 8 步2 安装和卸载 Lin…
第一章 第一个spring boot程序 本编博客转发自:http://www.cnblogs.com/java-zhao/p/5324185.html   环境: jdk:1.8.0_73 maven:3.3.9 spring-boot:1.2.5.RELEASE(在pom.xml中指定了) 注意:关于spring-boot的支持, 最少使用jdk7(jdk6也可以,可能需要额外配置,没试过,官方推荐jdk8) maven至少使用3.2 1.首先进入一个文件夹,建立一个maven工程,其中的p…
难度 初级 学习时间 10分钟 适合人群 零基础 开发语言 Java 开发环境 JDK v11 IntelliJ IDEA v2018.3 文章原文链接 "全栈2019"Java第四章:创建第一个Java程序 下一章 "全栈2019"Java第五章:IntelliJ IDEA代码自动提示 学习小组 加入同步学习小组,共同交流与进步. 方式一:关注头条号Gorhaf,私信"Java学习小组". 方式二:关注公众号Gorhaf,回复"Jav…
Unity 2D游戏开发高速入门第1章创建一个简单的2D游戏 即使是如今,非常多初学游戏开发的同学.在谈到Unity的时候.依旧会觉得Unity仅仅能用于制作3D游戏的. 实际上.Unity在2013年公布4.3版本号的时候,就開始提供对制作2D游戏的支持了.比如.提供了一些专用于开发2D游戏的Unity工具.如今Unity已经公布了版本号4.5.对2D游戏的支持更是完好了不少. 为了说明Unity对2D游戏所提供的支持,本章会使用这些在Unity中原生的工具,开发一个简单的2D游戏. 本文选自…