解决办法一. #if defined(_WIN32) # ifndef GLUT_BUILDING_LIBextern _CRTIMP void __cdecl exit(int); 上面是glut.h中对exit的使用,意思是如果没有定义宏‍GLUT_BUILDING_LIB,就使用它的exit,那我们就在项目的属性——预处理器 里定义这个宏,这样就不执行glut.h中的exit了,而只执行stdlib.h中的exit.这样也就不会冲突了.对了,还要在附加依赖项里手动加上‍glut32.lib…
问题1:根据源代码时,我发现的时候去敲门.不正确实施效果.哪里是不正确?没有源代码glPushAttrib(GL_LINE_STIPPLE) glPopAttrib().所以会出现最后的下一次抽奖提供的资料重绘每次更新的虚线时间前覆盖已制定好点线.和谈栈处理,这样子在刷帧重绘才不会影响其它帧的绘制结果.(原因是什么眼下我也不清楚,预计是状态机的管理问题.要了解内部的绘制机制才行. )可是每次手动加入压栈和弹栈太麻烦了,所以我处理C_style的宏定义形式去实现 问题2:reshape的操作屏蔽掉…
最近在编译opengl编程指南第八版的示例代码,如下 #include <iostream> #include "vgl.h" #include "LoadShaders.h" using namespace std; enum VAO_IDs { Triangles, NumVAOs }; enum Buffer_IDs { ArrayBuffer, NumBuffers }; }; GLuint VAOs[NumVAOs]; GLuint Buffe…
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // // Triangles.cpp // ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// #include "vgl.h" #include "LoadShaders.h" enum VAO_IDs…
环境 OS:win7 旗舰版SP1 64位 编译器: VS 2013 express 的cl 软件 glut. 在这个页面https://www.opengl.org/resources/libraries/glut/glut_downloads.php 搜glutdlls37beta.zip,里面有头文件和编译好的lib,dll glew. 在这个页面http://glew.sourceforge.net/下载 Windows 32-bit and 64-bit版本 配制 %VS_HOME%代…
今天在用Cmake编译cef框架时,弹出了错误,如图: 可以排查一下几种原因: 1.在64位计算机编译32位程序 可以更换编译环境,或者下载64位版本来解决这个问题. 2.选择的Visual Studio版本错误 开始的时候选择Visual Studio 2017版本进行编译,但一直报错.更新Cmake版本,找到Visual Studio 2019模式,再进行编译. 3.没有正确安装Visual Studio 没有安装Visual Studio 2017,所以导致编译失败,可以安装Visual…
使用Typescript开发Vue,一切准备就绪.但npm start 时,提示“ ERROR in ./src/main.tsModule build failed: TypeError: Cannot read property 'afterCompile' of undefined“错误. 解决方法 将ts-loader从4.0降低到3.1.1解决问题.是由于webpack和ts-loader版本不兼容造成的.…
答: 说明编译器不支持此选项,那么在Makefile中替换此选项-std=gnu11 替换成-std=gnu99或-std=c99或-std=c11等,主要看编译器都支持哪些编译选项,笔者的支持-std=gnu99, 因此在Makefile中替换选项-std=gnu11为-std=gnu99…
1.使用CMake Configure中选择VS2017 Win64 , Finish: 点击Generate. 2.进入build目录 打开GLFW.sln , 生成解决方案. 打开vermilion9.sln , 生成解决方案. 3.进入bin目录 查看编译好的.exe文件. 转载链接:https://blog.csdn.net/qq_41595874/article/details/89741898 其它参考链接: 1.opengl编程指南第9版源码编译注意事项 2.OpenGL红宝书第九…
OpenGL编程指南(第七版) 转自:http://blog.csdn.net/w540982016044/article/details/21287645 在接触OpenGL中,配置显得相当麻烦,特别是在VS2012下配置时,存在许多问题,而网上的很多方法仅仅适用于VS2008,甚至仅适用于VC6.0,笔者经过自身的实践,参考了许多网上的资料,总结了一下配置的方法,当然这仅仅是笔者的个人理解,笔者个人水平有限,因此未必是万能的,如果解说存在错误或者不明白的地方,还望读者原谅和更正,谢谢. 一.…