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LVS初步 一见 目录 目录 1 1. 前言 2 2. 思考 2 3. 名词解释 2 4. OSI参考模型 3 5. LVS架构 4 5.1. 负载均衡器(Load Balancer) 4 5.2. 服务器集群(Server Cluster) 4 5.3. 后端存储(Storage) 5 6. 区别 5 6.1. 包层次关系 5 6.2. IP包头结构 6 6.3. TCP包头结构 6 6.4. LVS/DR 7 6.5. LVS/NAT 7 6.6. LVS/TUN 8 7. 配置 8 7.1…
今天整理下思绪,定下要掌握LVS原理和使用方法.于是,看了部分关于LVS的概述和文章. 章博士在2002年写的LVS的几篇文章,在我看来,今天都值得一看.http://www.linuxvirtualserver.org/zh/lvs1.html LVS的英文官网,http://www.linux-vs.org/ 附上采访章博士的一篇老文章,看完不由竖起大拇指.https://linux.cn/article-1553-1.html 还有在看的过程中,接触到一个集群中的新概念——脑裂.有一篇文章…
LVS单机测试不负载 1.困惑 当我们在个人PC上搭建虚拟机(Vmware)做LVS负载实验的时候,我们不论是在个人浏览器或者其他虚拟机上访问LVS的VIP都会出现上时间刷新都出现同一个页面的情况. 那么这种情况是我们的配置错误还是虚拟机的原因呢. 2.环境 下面简单交待下虚拟的环境: 服务器名称 IP以及内容 LB02 10.0.0.6 VIP:10.0.0.3 WEB01 10.0.0.8 VIP:10.0.0.3 页面内容 yangliheng WEB01 10.0.0.9 VIP:10.…
为了实现服务的高可用和可扩展,在网上找了几天的资料,现在终于配置完毕,现将心得公布处理,希望对和我一样刚入门的菜鸟能有一些帮助. 一.理论知识(原理) 我们不仅要知其然,而且要知其所以然,所以先给大家准备一些理论知识课,这样对以后的应用将会事半功倍. 1.什么是LVS? 请阅读作者章文嵩博士自己的研究报告,共计4部分,看完后对集群和LVS就有了初步的了解,不懂时可以翻翻. LVS项目介绍http://www.linuxvirtualserver.org/zh/lvs1.html LVS集群的体系…
Shel脚本-初步入门-Shell 脚本在 Linux 运维工作中的地位 3.Shell 脚本在 Linux 运维工作中的地位 Shell 脚本语言很适合用于处理纯文本类型的数据,而 Linux 系统中几乎所有的配置文件.日志文件(如 NFS.Rsync.Httpd.Nginx.LVS.MySQL等),以及绝大多数的启动文件都是存文本类型的文件. 今天你学习了吗?若有疑问,请留言.私信或加QQ群:647033350,大家一起进步吧!…
目前越来越多的移动端混合开发方式,下面列举的大多数我都略微的尝试过,就初步的认识写个简单的心得: 开发方式 开发环境 是否需要AndroidSDK 支持跨平台 开发语言&技能 MUI Win+HBuilder 否 是 Html5+Css3 Javascript DeviceOne Win+DeviceOne 否 是 JavaScript ReactNative Win+AndroidSDK+Node 需要 是 React Xamarin Win+AndroidSDK+VisualStudio 需…
一.负载均衡:必不可少的基础手段 1.1 找更多的牛来拉车吧 当前大多数的互联网系统都使用了服务器集群技术,集群即将相同服务部署在多台服务器上构成一个集群整体对外提供服务,这些集群可以是Web应用服务器集群,也可以是数据库服务器集群,还可以是分布式缓存服务器集群等等. 古人有云:当一头牛拉不动车的时候,不要去寻找一头更强壮的牛,而是用两头牛来拉车. 在实际应用中,在Web服务器集群之前总会有一台负载均衡服务器,负载均衡设备的任务就是作为Web服务器流量的入口,挑选最合适的一台Web服务器,将客户…
LVS 测试报告 测试计划 基本功能测试 流量压力测试 响应时间测试 配置正确性测试 灾难恢复测试 测试点 基本功能测试 客户端IP地址正确性 RealServer 访问Internet测试(包括Iptables 规则优先级) 流量压力测试 流量峰值测试 流量达到一定值后的CPU,网卡IO,软中断情况等 连接数峰值测试 连接数达到一定值后,内存,CPU的情况等 响应时间测试 在增加LVS前后相应时间对比 配置正确性测试 RR算法的预期值(基本功能) 多配置情况下的性能 添加上万条规则后,转发性能…
+BIT祝威+悄悄在此留下版了个权的信息说: CSharpGL(29)初步封装Texture和Framebuffer +BIT祝威+悄悄在此留下版了个权的信息说: Texture和Framebuffer Texture和Framebuffer是OpenGL进行3D渲染高级效果必不可少的利器.有了Texture和Framebuffer就可以实现体渲染(Volume Rendering)等效果.现在到了对Texture和Framebuffer的创建.修改.使用进行封装的时候. +BIT祝威+悄悄在此…
经过上一篇的介绍,大家对于自定义View一定有了一定的认识,接下来我们就以实现一个图片下显示文字的自定义View来练习一下.废话不多说,下面进入我们的正题,首先看一下我们的思路,1.我们需要通过在values文件夹下添加一个attrs的文件,里面设置我们的自定义属性:2.通过重写View类,来获得我们设置的自定义属性的参数,并进行绘制:3.在我们的视图文件中进行引用.好了到这里我们的基本思路就已经形成,下面我们开始进行我们的实战编码操作. 第一步:在res目录下,values文件夹下,新建一个a…