用C++实现简单随机二元四则运算】的更多相关文章

让我们想看看二元四则运算都需要实现什么: (1) 定制题目数量 (2) 是否有乘除法 (3) 题目数值范围 (4) 加减有无负数 (5) 除法有无余数 (6) 是否支持分数(真分数.假分数…) (7) 是否支持小数(精确到多少位?) (8) 打印中每行的间隔 为了实现以上功能,并且为了便于后期实现功能拓展,我们可以将其封装成类,通过在外界设置类的参数,实现不同的功能.可以将类定义如下: class CTitle { public: CTitle(); ~CTitle(); void setTit…
基于http://www.cnblogs.com/HAOZHE/p/5276763.html改编写的关于随机生成四则运算的小程序 github源码和工程文件地址:https://github.com/HuChengLing/- 基本要求: 除了整数以外,还能支持真分数的四则运算. 对实现的功能进行描述,并且对实现结果要求截图. 主要功能:运算小学四则运算,可以选择加减乘除以及混合运算. 设计思想:首先思考运算数字范围,考虑小学生的运算能力,然后分类运算方法,分为加减乘除混合运算, 然后可以选择是…
老师给出的题,写一个小程序,可以生成随机的四则运算题目给给小学生用.以前自己就写了一个四则运算的简单js小程序,是这样的: 事件 + - * / 这是个自己输入的算法,但要求是自动产生随机数.于是我用产生随机数的函数重新写了一个: new document 题目如下 开始生成题目 这样就可以自动的生成随机的30个四则运算题目了.但是还是有问题,小学生啊!他们不知道负数,不知道小数.所以还要加入判定条件! switch(Arr[n]){ case "+":{ sum=a+b; break…
结对作业 ——随机生成四则运算(core第7组) 吕佳玲 PB16060145 涂涵越 PB16060282 GITHUB地址 https://github.com/hytu99/homework_2 (7_Arithmetic 文件夹内有最新的.dll..lib..h文件以及API文档) 项目简介 这次软件工程结对项目为制作一个给小学生用的四则运算出题软件,然后我们抽到的是Core组,也就是负责计算核心——随机生成四则运算——这一部分,并将其封装成dll模块,供UI组使用. 项目分析 首先,我…
对于了解机器学习中二元分类问题的来源与分析,我认为王树义老师这篇文章讲的非常好,通俗且易懂: http://blog.sciencenet.cn/blog-377709-1121098.html 但王树义老师的这篇文章并未详细的展开说明二元分类的具体实现方法,只是在宏观上的一个概述.在阅读这篇文章后,我便心生实现一个简单的二元分类并把前后过程记录下来的念头,所以本篇的主体以算法实现为主,略带分析,并不会涉及太多的理论知识.本篇以线性Logistic Regression为主要的模型工具来做一个简…
一.设计思想: 1.根据题目新设要求,我将它们分为两类:一类是用户输入数目,根据这个数目改变一系列后续问题:另一类是用户输入0或1,分情况解决问题. 2.针对这两类要求,具体设计思路已在上篇博文中写出.有改动的地方: ①避免重复之前想的解决办法是比较,相同则重新产生,这样比较繁琐.经过上网查和询问同学,学到了一个函数,将问题解决了: ②是否有括号的问题,可用switch结构,分情况输出即可: ③分数和小数问题根本上是一个问题,在这里只说明一个,可以另设两个参数,随机生成作为小数部分,再输出即可:…
目标:编写最简单的四则运算,类似A+B=C: 想法:建立一个Win32控制台应用程序,A和B用随机数表示,运算符号用0~3的数字对应,然后计算并输出即可: 具体过程: 利用函数rand(),返回一个0至65535之间的随机数:产生0至3之间的随机数,用rand()%4: 在验证的过程中发现,程序每次生成的随机运算都是相同的,查询发现,要产生不同的随机数,需要用到一个新的函数srand, 这个函数是根据当时计算机的时间给随机数产生一个随机种子(seed),函数原型是srand( (unsigned…
  整体功能简介: 1.题目不重复: 2.可以定制数量: 3.可以自己选择输入范围: 4.可以选择是否添加乘除法: 5.可以选择除法结果是取整或商加余数形式表示或小数方式(默认小数点后两位)表示: 6.支持真分数计算: 7.可以判断正误,如果错误能给出正确答案: 8.最后可以给出错误和正确的个数. 不足之处: 1.题目不重复的前提是数值范围比较大而且数量相对少,相反的情况就可能出现重复了: 2.乘法结果数值偏大,除法基本没有整除的情况(不太符合小学除法的命题规则): 3.分数运算虽然默认真分数,…
代码链接:https://github.com/devilwjy/Code.Demo 需求分析: 1.程序可接收一个输入参数n,然后随机产生n道加减乘除练习题,每个数字在 0 和 100 之间,运算符在3个到5个之间. 2.每个练习题至少要包含2种运算符. 3.练习题在运算过程中不得出现负数与非整数,比如不能出 3/5+2=2.6,2-5+10=7等算式. 4.练习题生成好后,将学号与生成的n道练习题及其对应的正确答案输出到文件“result.txt”中,不要输出额外信息,文件目录与程序目录一致…
题目:编写一个四则运算测试题的程序,要求每道题都要随机产生 解题思路: 1.编写测试题,且为30道,就要用到循环函数,因此想到用for()函数 2.随机产生两个数,就想到用rand()函数. 注:1.rand()函数在使用时应有头文件#include<stdlib.h>,我上课时由于没有用此头文件,程序一直无法运行 2.我在调试程序的过程中,随机数一直不变,通过查资料我了解到,要想让随机数改变,需要提供一个种子,相同的种子会产生相同的随机数,因此必须在rand()函数前            …
作业要求来源于:https://edu.cnblogs.com/campus/gzcc/GZCC-16SE2/homework/2186 我的github地址:https://github.com/kdaysl/fshost/blob/master/mar.java 一.需求分析    具体要求:任何编程语言都可以,命令行程序接受一个数字输入,然后输出相应数目的四则运算题目和答案.例如输入数字是 30, 那就输出 30 道题目和答案. 运算式子必须至少有两个运算符,运算数字是在 100 之内的正…
一.设计思想: 1.首先主函数只用来调用随机产生并输出运算题目函数,随机产生并输出这一部分功能用一个randout函数实现: 2.随机产生运算数这一功能,两个运算数可以用随机函数生成,并将它们控制在100以内.其中,考虑到除数不能为零,第二个运算数随机产生时+1: 3.随机产生运算法则这一功能,运算法则一共有4种,也可以随机产生0-4的数,分情况进行四则运算. 二.源代码: #include "stdafx.h" #include "stdlib.h" void r…
还是在上次提到的数据之魅那本书,看到模拟这章,有个python模拟脚本,但书上不全,就自己简单写了下. 流程:在不同的平衡参数p(为0.5时为均匀的)下,模拟60次实验,每次投硬币8次,统计正面朝上的次数,并作图. import random import matplotlib.pyplot as plt repeats, tosses = 60, 8 # p为平衡参数,tosses为每次重复试验中投掷硬币的次数 # 返回当前平衡参数p的情况下,8次实验中正面的次数 def heads(toss…
GitHub地址:https://github.com/compassblog/PythonExercise 一.题目描述 (1)能自动生成小学四则运算题目: (2)能支持真分数的四则运算: 二.实现环境 PyCharm.Python3.0 三.代码实现 import re def myCalculate(mystr): if (mystr.__contains__("(")): start = mystr.rindex("(") lstr = mystr[0:st…
软件工程第二次结对作业四则运算自动生成器网页版 一.题目要求 本次作业要求两个人合作完成,驾驶员和导航员角色自定,鼓励大家在工作期间角色随时互换,这里会布置两个题目,请各组成员根据自己的爱好任选一题. 我们在刚开始上课的时候介绍过一个小学四则运算自动生成程序的例子,请实现它,要求: 能够自动生成四则运算练习题 可以定制题目数量 用户可以选择运算符 用户设置最大数(如十以内.百以内等) 用户选择是否有括号.是否有小数 用户选择输出方式(如输出到文件.打印机等) 最好能提供图形用户界面(根据自己能力…
一.升级要求:让程序能接受用户输入答案,并判定对错.最后给出总共对/错的数量. 二.设计思想: 1.首先输入答案并判断对错.我想到的是定义两个数组,一个存放用户算的结果,另一个存放正确答案.每输出一道题目,就算出该题目正确答案存入数组中,当所有题目出完,用户输入结果时,再将结果与答案对比,并为用户输出提示,提醒正确或错误. 2.最后给出总共对/错的数量.在比较用户输入的结果和答案时,若相等,输出提示时,将正确计数器加1:若不等,将错误提示器加1.最后输出两个计数器的值,并提示用户正确/错误的数值…
前言: 使用PHP发红包,当我们输入红包数量和总金额后,PHP会根据这两个值进行随机分配每个金额,保证每个人都能领取到一个红包,每个红包金额不等,就是要求红包金额要有差异,所有红包金额总额应该等于总金额.   规律分析: 设定总金额为10元,有N个人随机领取,最小限额0.01元: N 第一个 则红包金额=X元: N 第二个 为保证第二个红包可以正常发出,第一个红包金额.01至9.99之间的某个随机数. 第二个红包-第一个红包金额: N 第三个 红包1.01至9.99之间的某个随机数: 红包2.0…
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>随机选择器</title> </head> <style> *{ margin: 0px; padding: 0px; user-select: none; } #show{ width: 480px; height: 320px; background: rgb(, ,…
#!/usr/bin/env python # -*- coding:utf-8 -*- import random temp ='' for i in range(6): num = random.randrange(0,4) if num ==3 or num == 1: rad2 = random.randrange(0,10) temp = temp + str(rad2) else: rad1 = random.randrange(65,91) c1 = chr(rad1) temp…
上次的代码提交完成后,有很多bug.比如函数会重复调用执行,每点击一次按钮都会在生成题目的下方直接生成新的题目,于是我在代码前面添加了如下的代码: function play_allE() { document.getElementById("textE").innerHTML=null;//改动的代码 document.getElementById("text2E").innerHTML=null;//改动的代码 var S=document.getElement…
项目代码地址 / WEB应用地址 / 合作伙伴iFurySt博文链接 需求分析 本次程序是基于原有的控制台四则运算器的基础上,改成WEB的形式,同时还增加了一些新的功能.同时因为交互方式的改变,代码也需要作出相应的调整. 程序设计 相比之前的程序,这次的版本多出了一些功能: 多语言界面 答题计时 错题记录 支持小数计算 难度分级 拒绝非法输入 在合作分工上,我负责的是数据处理的功能模块,iFurySt负责WEB界面交互的部分. 我的工作就是接收页面传来的用户输入参数并处理数据,并提供接口以供iF…
用户需求: 程序能接收用户输入的整数答案,并判断对错程序结束时,统计出答对.答错的题目数量.补充说明:0——10的整数是随机生成的用户可以选择四则运算中的一种用户可以结束程序的运行,并显示统计结果.在此基础上,做增量开发. 增量内容: 1)处理用户的错误输入,比如输入字母或符号等,处理除法运算中分母为0的情况,处理结果为负数的情况,保证是小学水平不出现负数,比如不能出现5-8=-3这种情况:              2)用户可以设定倒计时:              3)用户可以设定随机整数的…
用户需求: 程序能接收用户输入的整数答案,并判断对错程序结束时,统计出答对.答错的题目数量.补充说明:0——10的整数是随机生成的用户可以选择四则运算中的一种用户可以结束程序的运行,并显示统计结果.在此基础上,做增量开发.增量内容:1)处理用户的错误输入,比如输入字母或符号等,处理除法运算中分母为0的情况,处理结果为负数的情况,保证是小学水平不出现负数,比如不能出现5-8=-3这种情况:               2)用户可以设定倒计时:               3)用户可以设定随机整数的…
---恢复内容开始--- 增量内容:1)处理用户的错误输入,比如输入字母或符号等,处理除法运算中分母为0的情况,处理结果为负数的情况,保证是小学水平不出现负数,比如不能出现5-8=-3这种情况:2)用户可以设定倒计时:  3)用户可以设定随机整数的范围和题目数量:4)用户可以选择哪种计算类型,比如加减乘除,或可选择软件随机生成四则运算中的一种:  5)用户可以选择随机生成的题目中是否带有小括号,比如(2+3)*5,如果是gui程序,添加这个功能可以用复选框实现:    6)保证生成过的题目不再重…
1)   N (Need 需求) 用户基本需求:随机生成四则运算,能自动判定对错,答错时能提示正确答案! 在这个基础上,我的创意: 多用户模式,能记录用户的答题情况(登陆功能) 分级挑战,按照不同的水平选择合适的难度 添加计时.统计对错.单元测试 添加争霸赛功能,到底谁才是学霸?和好友一起玩,超过该好友自动剥去该好友的分值 用户功能内添加成绩分析曲线图,一段时间内可以查看自己的答题情况的变化 每天将孩子的学习情况反馈给家长 2)   A (Approach 做法)    做出程序后,先给身边的亲…
前言: 这周是和我队友苏卫喜一起结对开发,我主要是写项目文档需求分析,她是通过我的需求文档来进行做思维导图,之后我们通过思维导图一起讨论用户界面设计. 以下就是我的需求分析1.0版本 1.   软件名称: 小学微算 2.   目标: 实现一个小学生四则运算教学辅助软件 3.   背景: 随着社会科技的进步和多媒体教育的日益发展,越来越来的学生正在接受着新时代下的教育模式,而且手机.电脑等科技产品的普及以及其带来的更高效更便捷的模式使得它们成为当代学生学习中的一种很好的学习工具,我们的小学生四则运…
 Github项目地址:https://github.com/feser-xuan/Arithmetic.git 1.需求分析 软件基本功能要求如下: 程序可接收一个输入参数n,然后随机产生n道加减乘除练习题,每个数字在 0 和 100 之间,运算符在3个到5个之间. 为了让小学生得到充分锻炼,每个练习题至少要包含2种运算符.同时,由于小学生没有分数与负数的概念,你所出的练习题在运算过程中不得出现负数与非整数,比如不能出 3/5+2=2.6,2-5+10=7等算式. 练习题生成好后,将你的学号与…
最近我和我的小伙伴yaoyali结成对子,共同写网页版的四则运算.虽然现在还没弄好,但是比起上次用纯java写的四则运算有了很大改进. 一.存放四则运算题目和答案的类 package com.jaovo.msg.model; public class DoubleOperation { private static int operationNumber; private static double[] result; private static String[] question; publ…
版权声明: 本文由LeftNotEasy发布于http://leftnoteasy.cnblogs.com, 本文可以被全部的转载或者部分使用,但请注明出处,如果有问题,请联系wheeleast@gmail.com.也可以加我的微博: @leftnoteasy 前言: 决策树这种算法有着很多良好的特性,比如说训练时间复杂度较低,预测的过程比较快速,模型容易展示(容易将得到的决策树做成图片展示出来)等.但是同时,单决策树又有一些不好的地方,比如说容易over-fitting,虽然有一些方法,如剪枝…
前言: 决策树这种算法有着很多良好的特性,比如说训练时间复杂度较低,预测的过程比较快速,模型容易展示(容易将得到的决策树做成图片展示出来)等.但是同时,单决策树又有一些不好的地方,比如说容易over-fitting,虽然有一些方法,如剪枝可以减少这种情况,但是还是不够的. 美国金融银行业的大数据算法:随机森林模型+综合模型 模型组合(比如说有Boosting,Bagging等)与决策树相关的算法比较多,这些算法最终的结果是生成N(可能会有几百棵以上)棵树,这样可以大大的减少单决策树带来的毛病,有…