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菜单Menu大致分为三种类型:选项菜单(OptionsMenu),上下文菜单(ContextMenu),子菜单(SubMenu). 1.选项菜单 在一个Activity界面中点击手机Menu键,在屏幕下方弹出的菜单就叫选项菜单(OptionsMenu). 创建一个选项菜单的步骤: (1).覆写Activity的onCreateOptionsMenu(Menu menu)函数. (2).调用menu的add()方法添加菜单项(MenuItem),可以调用MenuItem的setIcon()方法来为…
一.通过Menu目录下创建一个布局文件: 先看代码meu/main.xml: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <menu xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <item android:id="@+id/setting1" android:showAsAction=&q…
菜单的概念,现在已经很普及了.Windows系统.Mac.桌面版Linux.Java Swing等,都有可视化菜单.一.Android平台3种菜单  选项菜单(OptionMenu).上下文菜单(ContextMenu).子菜单(SubMenu). 1.Option Menu 一般手机上都会提供Menu的按钮,对应的就是这个菜单弹出. 主要步骤就是复写Activity父类中的onCreateOptionMenu(Menu menu)方法,然后通过Menu的add方法来添加菜单进去,最后,当我们去…
引言 为了后面的例子做准备,本篇及接下来几篇将介绍Android应用程序的原理及术语,这些也是作为一个Android的开发人员必须要了解,且深刻理解的东西.本篇的主题如下: 1.应用程序基础 2.应用程序组件 2.1.活动(Activities) 2.2.服务(Services) 2.3.广播接收者(Broadcast receivers) 2.4.内容提供者(Content providers) 因为这些内容比较理论,且没有用例子来说明,看上去会比较枯燥,我就把这几篇写得算比较短,方便大家吸收…
引言 上篇Android开发之旅:应用程序基础及组件介绍了应用程序的基础知识及Android的四个组件,本篇将介绍如何激活组关闭组件等.本文的主题如下: 1.激活组件:意图(Intents) 1.1.活动(Activity)组件的激活 1.2.服务(Service)组件的激活 1.3.广播接收者(Broadcast receiver)组件的激活 2.关闭组件 3.清单文件 4.Intent过滤器 1.激活组件:意图(Intents) 当接收到ContentResolver发出的请求后,内容提供者…
引言 大部分移动设备平台上的应用程序都运行在他们自己的沙盒中.他们彼此之间互相隔离,并且严格限制应用程序与硬件和原始组件之间的交互. 我们知道交流是多么的重要,作为一个孤岛没有交流的东西,一定毫无意义!Android应用程序也是一个沙盒,但是他们能够使用Intent.Broadcast Receivers.Adapters.Content Providers.Internet去突破他们的边界互相交流.有交流还会和谐,由此可见这些交流手段有多重要. 上篇文章中我们在SMS接收程序和使用Intent…
 今天我们要实现的这个效果呢,在Android的应用中十分地常见,我们可以看到下面两张图,无论是系统内置的联系人应用,还是AnyView的阅读器应用,我们总能找到这样的影子,当我们滑动屏幕时,Tab可以相应地完成切换,而当我们点击Tab时,我们的屏幕同样可以完成切换.讲到滑动,我们会立即想到PagerView,讲到ActionBar,我们立即会想到将ActionBar的导航模式.那么,我们今天要做的一件事情就是,通过这些组件的组合,来实现这样一个效果. 按照一般的思路,我们或许会这么做:首先,使…
http://www.cnblogs.com/skynet/archive/2010/05/20/1740277.html 引言 上篇可以说是一个分水岭,它标志着我们从Android应用程序理论进入实践,我们拿起手术刀对默认的“Hello World!”程序进行了3个手术,我们清楚了“Hello world!”是如何实现显示在屏幕上的,而且我们知道不仅可以根据布局文件main.xml来初始化屏幕,还可编程地进行.以后基本我们都会以实践的方式来深入Android开发.我们这次深入分析Android…
android开发之Animations的使用(二) 本博文主要讲述的是android开发中的animation动画效果的使用,和上一篇博文不同的是,此次四种动画效果,主要使用的是xml文件实现的,提高了代码的可重用性和可维护性. 使用的基本过程例如以下: 1.首先在res目录下创建一个anim目录  2.在此目录中新建四种动画效果的xml文件(scale.xml,rotate.xml,alpha.xml,translate.xml)  3.在代码中直接使用AnimationUtils调用静态方…
Android开发之TextView高级应用 我们平时使用TextView往往让它作为一个显示文字的容器,但TextView的功能并不局限于此.以下就和大家分享一下TextView的一些使用技巧. Android中设置文本样式的几种方法: 1.将android:autoLink属性值设为true. 系统会自己主动识别E-mail.电话.网址等特殊文本. 2.使用Html标签,比如.<font>.<img>等. 不要设置 android:autoLink 属性. 3.在Java代码中…
引言 通过前面两篇: Android 开发之旅:环境搭建及HelloWorld Android 开发之旅:HelloWorld项目的目录结构 我们对android有了个大致的了解,知道如何搭建android的环境及简单地写一个HelloWorld程序,而且知道一个android项目包括哪些文件夹和文件及相应的作用.本篇将站在顶级的高度——架构,来看android.我开篇就说了,这个系列适合0基础的人且我也是从0开始按照这个步骤来学的,谈架构是不是有点螳臂挡车,自不量力呢?我觉得其实不然,如果一开…
引言 前面Android开发之旅:环境搭建及HelloWorld,我们介绍了如何搭建Android开发环境及简单地建立一个HelloWorld项目,本篇将通过HelloWorld项目来介绍Android项目的目录结构.本文的主要主题如下: 1.HelloWorld项目的目录结构 1.1.src文件夹 1.2.gen文件夹 1.3.Android 2.1文件夹 1.4.assets 1.5.res文件夹 1.6.AndroidManifest.xml 1.7.default.properties…
Android开发之MdiaPlayer详解 MediaPlayer类可用于控制音频/视频文件或流的播放,我曾在<Android开发之基于Service的音乐播放器>一文中介绍过它的使用.下面让我们看一下MediaPlayer类的详细介绍. 一.类结构: java.lang.Object    ? android.media.MediaPlayer 二.构造方法和公有方法 构造方法: Public Constructors   MediaPlayer() 默认构造方法. 公有方法: Publi…
android开发之Animation的使用(五) 本博文主要讲述的是Animation中的AnimationLisenter的用法,以及此类的一些生命周期函数的调用,代码实比例如以下: MainActivity.java: package com.example.animationlistener; import android.os.Bundle; import android.app.Activity; import android.view.Menu; import android.vi…
对于Android开发者来说深入了解Java的集合类很有必要主要是从Collection和Map接口衍生出来的,目前主要提供了List.Set和 Map这三大类的集合,今天Android吧(ard8.com)就他们的子类在标准情况和多线程下的性能做简单的分析. Collection接口主要有两种子类分别为List和Set,区别主要是List保存的对象可以重复,而Set不可以重复,而Map一般为key-value这样的对应关系,比如我们常用的HashMap. 一.List 主要有ArrayList…
Android开发之InstanceState详解   本文介绍Android中关于Activity的两个神秘方法:onSaveInstanceState() 和 onRestoreInstanceState(),并且在介绍这两个方法之后,再分别来实现使用InstanceState保存和恢复数据功能.Android实现屏幕旋转异步下载效果这样两个示例. 首先来介绍onSaveInstanceState() 和 onRestoreInstanceState() .关于这两个方法,一些朋友可能在An…
Android开发之Git配置 1.首先git配置: 输入命令: git config --global user.name "xxx.xx" git config --global user.email "xxx.xx@x.com" git config --global commit.template "/home/xxx/commit.template" 名字改成自己的. 可以通过git config --global --list查看命令…
引言 通过前面两篇: Android 开发之旅:又见Hello World! Android 开发之旅:深入分析布局文件&又是“Hello World!” 我们对Android应用程序运行原理及布局文件可谓有了比较深刻的认识和理解,并且用“Hello World!”程序来实践证明了.在继续深入Android开发之旅之前,有必要解决前两篇中没有介绍的遗留问题:View的几种布局显示方法,以后就不会在针对布局方面做过多的介绍.View的布局显示方式有下面几种:线性布局(Linear Layout).…
Android开发之Java必备基础 Java类型系统 Java语言基础数据类型有两种:对象和基本类型(Primitives).Java通过强制使用静态类型来确保类型安全,要求每个变量在使用之前必须先声明. 这种机制和非静态类型的语言有很大差别,非静态语言不要求对变量进行声明.虽然显式类型声明看起来较繁琐,但其有助于编译器对很多编程错误的预防,例如,由于变量名拼写错误导致创建了没有用的变量,调用了不存在的方法等.显式声明可以彻底防止这些错误被生成到运行代码中.关于Java类型系统的详细说明可以在…
  /* *  Android开发之PopupWindow * *  Created on: 2011-8-8 *  Author: blueeagle *  Email: liujiaxiang@gmail.com */ 聪明的人善于总结,记录,不知道这是谁说的了,反正要当一个聪明人,我得先学会总结,记录.最近在Android的学习过程中,发现 PopupWindow也是值得研究一番的一个东东,因此拿过来说道说道.与其相似的就归纳到一起说道吧,那就是AlertDialog和Toast. Pop…
前面一节我们分析了Binder通信相关的两个重要类:ProcessState 和 IPCThreadState.ProcessState负责打开Binder 驱动,每个进程只有一个.而 IPCThreadState负责提供与Binder通信相关的接口,每个线程有一个.下面我们通过具体 示例MediaPlayerService来分析我们应用程序中怎么通过Binder通信的. frameworks/base/media/mediaserver/main_mediaserver.cpp int mai…
在Android开发之bindService()通信的基础上,实现bindService()方法侦听service内部状态. 实现侦听service内部状态,使用的是回调机制 1.首先实现一个接口 public static interface CallBack{ void onDataChange(String data); } 2. private CallBack callBack=null; public void setCallBack(CallBack callBack) { thi…
Android 开发之serviceManager分析 在Android系统中用到最多的通信机制就是Binder,Binder主要由Client.Server.ServiceManager和Binder驱动程序组成.其中Client.Service和ServiceManager运行在用户空间,而Binder驱动程序运行在内核空间.核心组件就是Binder驱动程序了,而ServiceManager提供辅助管理的功能,无论是Client还是Service进行通信前首先要和ServiceManager…
现在开发中的功能需要直接跳转到拨号.联系人.短信界面等等,查找了很多资料,自己整理了一下. 1.跳转到拨号界面,代码如下: 1)直接拨打 Intent intentPhone = new Intent(Intent.ACTION_CALL, Uri.parse("tel:" + phoneNumber)); startActivity(intentPhone); 2)跳转到拨号界面 Intent intent = newIntent(Intent.ACTION_DIAL,Uri.par…
Android开发之ExpandableListView扩展(BaseExpandableListAdapter的使用)(完整版)…
android开发之Intent.setFlags()_让Android点击通知栏信息后返回正在运行的程序     在应用里使用了后台服务,并且在通知栏推送了消息,希望点击这个消息回到activity, 结果总是存在好几个同样的activity,就算要返回的activity正在前台,点击消息后也会重新打开一个一样的activity,返回好几次才能退出, 而不能像qq之类的点击通知栏消息回到之前存在的activity,如果存在就不再新建一个activity 说的有点绕,如果是遇到此类问题的肯定能懂…
Android开发之InstanceState详解   本文介绍Android中关于Activity的两个神秘方法:onSaveInstanceState() 和 onRestoreInstanceState(),并且在介绍这两个方法之后,再分别来实现使用InstanceState保存和恢复数据功能.Android实现屏幕旋转异步下载效果这样两个示例. 首先来介绍onSaveInstanceState() 和 onRestoreInstanceState() .关于这两个方法,一些朋友可能在An…
转自:<Android开发之eclipse 快捷键>http://www.cnblogs.com/aimeng/archive/2012/08/07/2626909.html Ctrl+1 快速修复(最经典的快捷键,就不用多说了)Ctrl+D: 删除当前行 Ctrl+Alt+↓ 复制当前行到下一行(复制增加)Ctrl+Alt+↑ 复制当前行到上一行(复制增加)Alt+↓ 当前行和下面一行交互位置(特别实用,可以省去先剪切,再粘贴了)Alt+↑ 当前行和上面一行交互位置(同上)Alt+← 前一个…
Android开发之ListView+EditText-要命的焦点和软键盘问题解决办法 [原文链接] 这篇文章完美的解决了我几个月没结论的bug... 感谢热爱分享的技术达人~ 我是怎么走进这个大坑的..... 需求: 在listview中出一个EditText 接受用户输入消息. 前期解决方案: 给这个EditText绑定焦点事件.... 悲剧就开始了... 知道吗?当这个EditTextView被点了下,它的焦点就不断的获取,失去,获取,失去...  只点一下... 就频繁的重复..最后大部…
Android开发之JNI(一)--HelloWorld及遇到的错误解析 1.NDK环境搭建    參考http://blog.csdn.net/xiaoliouc/article/details/8705560 2.HelloWorld编写    (1)新建一个AndroidprojectJniDemo,这个名字能够随便起.    (2)新建一个HelloWorld.java类,里面的内容例如以下: public class HelloWorld { public native String…