cocosbuilder中的Callbacks和sound effects】的更多相关文章

cocosbuilder3中有增加了 Callback和sound effects 的timeline 这个东西用来在动画播放过程中控制音效和回调动作,非常方便 按住option键(alt), 点击timeline,就会出现可编辑的帧, 后面就可以自行设定了.…
cocosbuilder中使用字体描边时,字符重叠,间距过小问题 cocos2d-x 3.7 v3.7解析cocosbuilder中描边字体的代码如下: void LabelTTFLoader::parseProperties( cocos2d::Node * pNode, cocos2d::Node * pParent, CCBReader * ccbReader ) { _enableOutline = false; _enableShadow = false; NodeLoader::pa…
2dx解析cocosbuilder中使用layer时的缺陷 cocos2d-x 3.7 cocosbuilder中的layer通常会用到触摸属性: 但是在2dx解析布局文件的时候,却很多属性都没解析: #define PROPERTY_TOUCH_ENABLED "isTouchEnabled" #define PROPERTY_ACCELEROMETER_ENABLED "isAccelerometerEnabled" #define PROPERTY_MOUSE…
引入 初看Callbacks函数很不起眼,但仔细一瞅,发现Callbacks函数是构建jQuery大厦的无比重要的一个基石.jQuery中几乎所有有关异步的操作都会用到Callbacks函数. 为什么搞了个Callbacks函数? 1  在 js 开发中,经常会遇到同步和异步这两个概念. 2  在javascript中神马是同步?神马是异步? 听我讲一个相亲的故事(本故事并不准确,仅供参考): 1 藤篮是一个漂亮姑娘,明年就要30岁了可现在还没有对象,于是,她的母亲给她报名了两家相亲机构,一家名…
callbacks是jquery的核心之一. 语法如下: jQuery.Callbacks( flags )   flags 类型: String 一个用空格标记分隔的标志可选列表,用来改变回调列表中的行为. once: 确保这个回调列表只执行( .fire() )一次(像一个递延 Deferred). memory: 保持以前的值,将添加到这个列表的后面的最新的值立即执行调用任何回调 (像一个递延 Deferred). unique: 确保一次只能添加一个回调(所以在列表中没有重复的回调).…
#include <AudioToolbox/AudioToolbox.h> #include <CoreFoundation/CoreFoundation.h> // Define a callback to be called when the sound is finished // playing. Useful when you need to free memory after playing. static void MyCompletionCallback ( Sy…
一.下载安装 1.1Python下载 Python官网:https://www.python.org/ 1.2Python安装 1.2.1 Linux 平台安装 以下为在Unix & Linux 平台上安装 Python 的简单步骤: 打开WEB浏览器访问https://www.python.org/downloads/source/ 选择适用于Unix/Linux的源码压缩包. 下载及解压压缩包. 如果你需要自定义一些选项修改Modules/Setup 执行 ./configure 脚本 ma…
模块和包 我们以前的代码都是写在一个文件中, 而且代码也比较短. 假设我们现在要写一个大的系统, 不可能把代码只写到一个文件中, 迫切想把代码写到不同的文件中, 并且能够在一个文件使用另一个文件中代码. 这个时候应该怎么做? 如果你有一个非常棒的函数, 想在多个程序中使用, 又不想 copy, 这个时候又应该怎么做? 为了解决上面的这些问题, python 提出了一个moudle的概念. 我们每定义一个.py文件, 其实就是定义了一个moudle.在一个moudel中定义的函数,类都可以导入(i…
根据 在组件中dispatch一个action的例子中,如果要在effects中对于param数据和当前的state数据进行再出处理,这里怎么获取state呢?采用select,如下:       export default {       namespace: 'example',       state: {num:1}, //表示当前的example中的state状态,这里可以给初始值,这里num初始为1           effects: { //这里是做异步处理的   *addBy…
Working with Animations 动画 You can use CocosBuilder for creating character animations, animating complete scenes or just about any animation you can imagine. The animation editor has full support for multiple resolutions, easing between keyframes, bo…