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java的class只在需要的时候才内转载入内存,并由java虚拟机的执行引擎来执行,而执行引擎从总的来说主要的执行方式分为四种, 第一种,一次性解释代码,也就是当字节码转载到内存后,每次需要都会重新的解析一次, 第二种,即时解析,也就是转载到内存的字节码会被解析成本地机器码,并缓存起来以提高重用性,但是比较耗内存, 第三种,自适应优化解析,即将java将使用最贫乏的代码编译成本地机器码,而使用不贫乏的则保持字节码不变,一个自适应的优化器可以使得java虚拟机在80%-90%的时间里执行优化过的…
欢迎装载请说明出处:http://blog.csdn.net/yfqnihao                 在了解java虚拟机的类装载器之前,有一个概念我们是必须先知道的,就是java的沙箱,什么是java的沙箱,java的沙箱总体上经历了这么一个过程,从简单的java1.0的基础沙箱到java1.1的基于签名和认证的沙箱到后来基于基础沙箱+签名认证沙箱的java1.2的细粒度访问控制.                   java的沙箱是你可以接受来自任何来源的代码,但沙箱限制了它进行可…
一:触发主GC(Garbage Collector)的条件 JVM进行次GC的频率很高,但因为这种GC占用时间极短,所以对系统产生的影响不大.更值得关注的是主GC的触发条件,因为它对系统影响很明显.总的来说,有两个条件会触发主GC: 1)当应用程序空闲时,即没有应用线程在运行时,GC会被调用.因为GC在优先级最低的线程中进行,所以当应用忙时,GC线程就不会被调用,但以下条件除外. 2)Java堆内存不足时,GC会被调用.当应用线程在运行,并在运行过程中创建新对象,若这时内存空间不足,JVM就会强…
程序计数器. 虚拟机栈. 本地方法栈3个区域随线程而生,随线程而灭:栈中的栈帧随着方法的进入和退出而有条不紊地执行着出栈和入栈操作. 每一个栈帧中分配多少内存基本上是在类结构确定下来时就已知的,因此这几个区域的内存分配和回收都具备确定性,在这几个区域内就不需要过多考虑回收的问题,因为方法结束或者线程结束时,内存自然就跟随着回收了. 而Java堆和方法区则不一样,一个接口中的多个实现类需要的内存可能不一样,一个方法中的多个分支需要的内存也可能不一样,我们只有在程序处于运行期间时才能知道会创建哪些对…
一.内存分配概述…
1. 概述 1) GC的历史比Java久远 2) GC需要完成的三件事: | 哪些内存需要回收 | 什么时候回收 | 如何回收 3) Java内存运行时区域各个部分: | Java虚拟机栈.计数器.本地方法栈随线程而生,随线程而灭,不需要考虑太多问题,因为方法的结束或者线程结束时,内存自然就回收了 | Java堆和方法区只有在运行时才知道需要的内存,分配和回收都是动态的,垃圾收集器所关注的是这部分内存 2. 对象已死吗? 1) 引用计数算法(Reference Counting) | 思路: 给…
所有线程共享的内存主要有两块:堆内存和方法区. 其中堆内存分为两块:新生代Young generation(Eden区.From Survivor区.To Survivor区).老年代Tenured generation. 方法区有人也称之"永久代",但是它们并不等同.方法区是JVM的规范,而永久代是该规范的一种实现方式.从jdk1.7开始已经逐步去除"永久代",取而代之的是"元空间"(Metaspace). 元空间与永久代之间最大的区别在于:*…
垃圾回收要解决的问题: 哪些内存需要回收? 线程私有区域不需要回收,如PC.Stack.Native Stack:Java 堆和方法区需要 什么时候回收? 以后的文章解答 如何回收? 首先进行对象存活性的分析,然后利用GC回收算法进行回收,具体算法请看下文. 如何判断对象是否可以回收? 有两种方式:引用计数算法和可达性分析算法,目前主流商业JVM普遍采用可达性分析算法 引用计数算法 引用计数算法顾名思义,为对象的引用计数,每当有一地方引用它时,计数器加1,引用失效(离开作用域时)减1,当计数器值…
JVM学习笔记二之GC GC即垃圾回收,在C++中垃圾回收由程序员自己来做,例如可以用free和delete来回收对象.而在Java中,JVM替程序员来执行垃圾回收的工作,下面看看GC的详细原理和执行过程. 1.对象已死? 1.1 引用计数法 Java GC不采用引用计数法是因为无法解决对象互相引用导致无法回收的问题. 1.2 可达性分析法 从GC ROOT开始搜索,搜索不到的并且经过第一次标记.清理后未复活的对象. GC ROOT包括: 虚拟机栈中引用的对象 方法区中静态属性引用的对象 方法区…
java之jvm学习笔记六(实践写自己的安全管理器) 安全管理器SecurityManager里设计的内容实在是非常的庞大,它的核心方法就是checkPerssiom这个方法里又调用 AccessController的checkPerssiom方法,访问控制器AccessController的栈检查机制又遍历整个 PerssiomCollection来判断具体拥有什么权限一旦发现栈中一个权限不允许的时候抛出异常否则简单的返回,这个过程实际上比我的描述要复杂 得多,这里我只是简单的一句带过,因为这…