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】的更多相关文章
【bzoj1085】 SCOI2005—骑士精神
http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=1085 (题目链接) 题意 给出一个初始局面,问能否在15步内走到最终局面,并输出最少步数. Solution 迭代加深+A*,估价函数就是有cnt个子不在最终局面的位置,也就是说就算每一步都能将一个子归位,那么至少也需要cnt步. 终于有点理解估价函数的意义了,估出来的必须必实际的要小,这才能保证答案的正确性. 代码 // bzoj1085 #include<algorithm> #includ…
BZOJ1085 SCOI2005 骑士精神【IDA* 启发式迭代加深】
BZOJ1085 SCOI2005 骑士精神 Description 在一个5×5的棋盘上有12个白色的骑士和12个黑色的骑士, 且有一个空位.在任何时候一个骑士都能按照骑士的走法(它可以走到和它横坐标相差为1,纵坐标相差为2或者横坐标相差为2,纵坐标相差为1的格子)移动到空位上. 给定一个初始的棋盘,怎样才能经过移动变成如下目标棋盘: 为了体现出骑士精神,他们必须以最少的步数完成任务. Input 第一行有一个正整数T(T<=10),表示一共有N组数据.接下来有T个5×5的矩阵,0表示白色骑士…
【BZOJ1085】[SCOI2005]骑士精神 双向BFS
[BZOJ1085][SCOI2005]骑士精神 Description 在一个5×5的棋盘上有12个白色的骑士和12个黑色的骑士, 且有一个空位.在任何时候一个骑士都能按照骑士的走法(它可以走到和它横坐标相差为1,纵坐标相差为2或者横坐标相差为2,纵坐标相差为1的格子)移动到空位上. 给定一个初始的棋盘,怎样才能经过移动变成如下目标棋盘: 为了体现出骑士精神,他们必须以最少的步数完成任务. Input 第一行有一个正整数T(T<=10),表示一共有N组数据.接下来有T个5×5的矩阵,0表示白色…
BZOJ1085: [SCOI2005]骑士精神 [迭代加深搜索 IDA*]
1085: [SCOI2005]骑士精神 Time Limit: 10 Sec Memory Limit: 162 MBSubmit: 1800 Solved: 984[Submit][Status][Discuss] Description 在一个5×5的棋盘上有12个白色的骑士和12个黑色的骑士, 且有一个空位.在任何时候一个骑士都能按照骑士的走法(它可以走到和它横坐标相差为1,纵坐标相差为2或者横坐标相差为2,纵坐标相差为1的格子)移动到空位上. 给定一个初始的棋盘,怎样才能经过移动变…
BZOJ1085: [SCOI2005]骑士精神
传送门 dfs+A*优化. A*是人工智能算法,属于启发式搜索的一部分.第一次知道这个名词是在写虫食算的时候闵神说这个用A*搞跑的比谁都快..但是当时搜了很多资料想搞清楚这个东西,但是当时还是太拿衣服,所以拖到了联赛前补一补. 其实A*算法应该是算用于剪枝吧(我什么不懂说错了求不喷QAQ),优化每次扩展搜索树的顺序已达到最理想的效果.在寻路方面有个视频可以很好的反映出A*的优越性: A*在这里的关键就是如何设置估价函数,因为末状态已知,所以设有多少个点和答案不同为估价函数. //BZOJ 108…
BZOJ1085 [SCOI2005]骑士精神(IDA*)
IDA*是IDS的基础上加上满足A*算法的估值函数来剪枝的搜索算法. 这题代码量挺少的,可以看出整个IDA*的框架: #include<cstdio> #include<cstring> #include<algorithm> using namespace std; ][],over[][]={ {"}, {"}, {"00*11"}, {"}, {"} }; int h(){ ; ; i<; ++i)…
【bzoj1085】[SCOI2005]骑士精神
1085: [SCOI2005]骑士精神 Time Limit: 10 Sec Memory Limit: 162 MBSubmit: 1757 Solved: 961[Submit][Status][Discuss] Description 在一个5×5的棋盘上有12个白色的骑士和12个黑色的骑士, 且有一个空位.在任何时候一个骑士都能按照骑士的走法(它可以走到和它横坐标相差为1,纵坐标相差为2或者横坐标相差为2,纵坐标相差为1的格子)移动到空位上. 给定一个初始的棋盘,怎样才能经过移动变…
bzoj1085
肯定是搜索题无疑问, 首先要求在15步以内(包括15步)到达目标状态,也就是限定了搜索的深度,于是我们用dfs更合适 但这样复杂度仍然太大,原因就是我们在搜索中做了很多很不优的尝试 考虑当前状态若与目标状态有x处不相同,我们至少要移动x-1步才能成功 如果当前移动次数+x-1>=已找到的最小移动次数(没找到就为16),那么再往下移动肯定是没有意义的 这样我们就可以构造出估价函数,大大优化时间复杂度 ..] ,,-,,-,-,,); dy:..] ,,-,-,-,,-,); …
[BZOJ1085] [SCOI2005] 骑士精神 (A*)
Description 在一个5×5的棋盘上有12个白色的骑士和12个黑色的骑士, 且有一个空位.在任何时候一个骑士都能按照骑士的走法(它可以走到和它横坐标相差为1,纵坐标相差为2或者横坐标相差为2,纵坐标相差为1的格子)移动到空位上. 给定一个初始的棋盘,怎样才能经过移动变成如下目标棋盘: 为了体现出骑士精神,他们必须以最少的步数完成任务. Input 第一行有一个正整数T(T<=10),表示一共有N组数据.接下来有T个5×5的矩阵,0表示白色骑士,1表示黑色骑士,*表示空位.两组数据之间没有…
bzoj1085 骑士精神
Description 在一个5×5的棋盘上有12个白色的骑士和12个黑色的骑士, 且有一个空位.在任何时候一个骑士都能按照骑士的走法(它可以走到和它横坐标相差为1,纵坐标相差为2或者横坐标相差为2,纵坐标相差为1的格子)移动到空位上. 给定一个初始的棋盘,怎样才能经过移动变成如下目标棋盘: 为了体现出骑士精神,他们必须以最少的步数完成任务. Input 第一行有一个正整数T(T<=10),表示一共有N组数据.接下来有T个5×5的矩阵,0表示白色骑士,1表示黑色骑士,*表示空位.两组数据之间没有…