Activity进入与退出的动画】的更多相关文章

1.在res建立目录anim放入动画效果xml文件 1.1   进入文件  push_left_in.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" > <translate android:duration="300" androi…
业务开发时遇到的一个小特技,要求实现Activity启动时自下向上弹出,退出时自上向下退出. 此处不关注启动和退出时其他Activity的动画效果,实现方法有两种: 1.代码方式,通过Activity的overridePendingTransition接口, 即在startActivity时调用overridePendingTransition(R.anim.push_bottom_in, 0) 在finish时调用overridePendingTransition(0, R.anim.push…
注意,切换方法overridePendingTransition只能在startActivity和finish方法之后调用.第一个参数为第一个Activity离开时的动画,第二参数为所进入的Activity的动画效果淡入淡出效果overridePendingTransition(R.anim.fade, R.anim.hold);放大淡出效果overridePendingTransition(R.anim.my_scale_action,R.anim.my_alpha_action);转动淡出效…
了解Android程序设计的人应该知道,在Android 2.0之后有了overridePendingTransition(),其中里面两个参数,一个是前一个activity的退出,另一个activity的进入. 如下代码: @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.SplashScreen); ne…
  注意,切换方法overridePendingTransition只能在startActivity和finish方法之后调用.第一个参数为第一个Activity离开时的动画,第二参数为所进入的Activity的动画效果淡入淡出效果overridePendingTransition(R.anim.fade, R.anim.hold);放大淡出效果overridePendingTransition(R.anim.my_scale_action,R.anim.my_alpha_action);转动淡…
why 在开发中我们可能需要改变这一行为,一般基于2种理由: 产品的spec这么要求的: 想自己控制这个行为,因为在Android设备上可能每个的这一默认行为都不一样,厂商可以很容易修改它,从而导致app在使用体验上不一致. how 笔者所知道的主要有3种方式,下面我们就一个个来看看. 通过theme/style来修改,代码如下:                                    修改windowAnimationStyle的方式 但是实际测试发现,不论是改activity的…
取消默认转场动画: 一般启动一个新的Activity都默认有切换的动画效果,比如打开界面时从右至左的移动.关闭时从右向左的移动,又或者是上下移动.但是有的时候我们不想要这个动画怎么办? 来上代码: manifest中全局的: <application android:allowBackup="true" android:icon="@mipmap/ic_launcher" android:label="@string/app_name" a…
对于单一Activity的应用来说,退出很简单,直接finish()即可. 1.抛异常强制退出: 该方法通过抛异常,使程序ForceClose. 验证可以,但是,需要解决的问题是,如何使程序结束掉,而不弹出Force Close的窗口. 2.记录打开的Activity: 每打开一个Activity,就记录下来.在需要退出时,关闭每一个Activity即可. 3.发送特定广播: 在需要结束应用时,发送一个特定的广播,每个Activity收到广播后,关闭即可. 4.递归退出 在打开新的Activit…
boolean android.app.Activity.isFinishing()           Added in API level 1 Check to see whether this activity is in the process of finishing, either because you called finish on it or someone else has requested that it finished. This is often used in…
在响应丝滑动画一篇文章中,分别介绍了作用于普通视图.绘制视图的绘制对象.和界面这三种对象的动画效果,但是都有一些使用的局限性.比如这些动画都只是以屏幕上绘制更新的方式绘制动画,并没有真实改变作用对象的实际位置或属性,这种问题在视图动画中尤为明显,在没有特别设置时,动画结束后的视图状态会还原到动画前,也就是说动画中及动画后的视图对象是没有保存动画中用到的一些属性的.这种情况就需要使用本文所介绍的属性动画了. 属性动画本质是对某个对象的属性提供一组变化更新的属性值,他的作用对象不仅可以是视图和界面,…