Unity 物体围绕圆周运动】的更多相关文章

用Unity开发游戏中,经常会有搜寻的功能,这时候我们需要一个放大镜的图标在那圆周运动.写了相关脚本直接挂载在要圆周运动的物体上即可: using UnityEngine; using System.Collections; public class RoundAction : MonoBehaviour { public float _radius_length; public float _angle_speed; private float temp_angle; private Vect…
1,让一个物体围绕某一点旋转,有几种方法?分别是什么? 答:在这个点处放一个空物体B,则问题变为A绕着B旋转, 方法1:B不动,A挂脚本实现transform的RotateAround(vector3 point, vector3 axis, float angle)函数 例如 A.RotateAround(B.position, Vector3.up,  30*Time.deltaTime);   //A绕着B的y轴进行旋转. 方法2:A不动,A作为B的子物体,B挂脚本实现自转,然后带着A转,…
第一种,使用Transform 函数 RotateAround. 代码如下: public Transform target;//获取旋转目标 private void camerarotate() //摄像机围绕目标旋转操作 { transform.RotateAround(target.position, Vector3.up, speed*Time.deltaTime); //摄像机围绕目标旋转 var mouse_x = Input.GetAxis("Mouse X");//获…
Unity通过内置的Input类获取外部输入,具体查看: Editor---Project Setting---Input,常见的输入比如:Vertical.Horizontal.Fire1.Jump等: 物体移动: 1.物体自己移动 private Transform transform; transform = GetComponent<Transform>(); transform.position += , , ); transform.Translate(Vector3.forwar…
unity上的组件,可以用table统一管理 然后在初始化时候统一给table赋值,这样需要用到时候直接调用table中对应的key便可拿到对应的物体,省下了在脚本开头一堆声明的脚本,这样就不用声明这么多次,代码看起来也很简洁…
可以使用RotateAround,代码如下: transform.RotateAround (Sun.transform.position, Vector3.down, ); 其中第一个参数是要围绕哪一个对象来旋转,Sun.transform.position表示的是Sun的中心点. 第二个参数是指要围绕哪一个轴来旋转,Vector3.down表示围绕y轴负向旋转(也可以理解为逆时针),如果是Vector.up表示顺时针. 第三个参数之每一帧移动的角度,这里为5度.…
当游戏对象的 "父物体们" 有一个是缩放的,也就是Scale不是(1,1,1)的时候,旋转这个游戏对象它就会出现变形的现象.…
using UnityEngine;using System.Collections;// 主界面的开始按钮使用该脚本,控制上下来回浮动public class Floating : MonoBehaviour {    float radian = 0; // 弧度    float perRadian = 0.03f; // 每次变化的弧度    float radius = 0.8f; // 半径    Vector3 oldPos; // 开始时候的坐标    // Use this f…
transform.RotateAround(o.transform.position,Vector3.up,20*Time.deltaTime);transform.Rotate(Vector3.up, 20*Time.deltaTime, Space.World); RotateAround():让物体围绕招某点旋转,参数分别为,旋转的点坐标,旋转的方向,旋转的速度. Rotate():让物体自传,参数分别为:旋转的方向,旋转的速度,旋转的坐标系(世界坐标系和自身坐标系).…
需求:钟表的指针默认位置在0点,在初始化时会根据当前的时间,旋转到一定角度.然后才是在当前旋转角度下每帧继续旋转. 问题:网上搜到的关于物体的旋转,基本都是给定一个速度的持续运动,而现在需要的是一个即时的效果. 看一看文档:https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Transform.Rotate.html 其实还是使用Transform.Rotate,但是文档中的所有案例都是给定速度的持续运动,因为这个过程写在了Update()中,会每帧被调用,所以传参…