IOS 动态库问答】的更多相关文章

静态库与动态库的区别 首先来看什么是库,库(Library)说白了就是一段编译好的二进制代码,加上头文件就可以供别人使用. 什么时候我们会用到库呢?一种情况是某些代码需要给别人使用,但是我们不希望别人看到源码,就需要以库的形式进行封装,只暴露出头文件.另外一种情况是,对于某些不会进行大的改动的代码,我们想减少编译的时间,就可以把它打包成库,因为库是已经编译好的二进制了,编译的时候只需要 Link 一下,不会浪费编译时间. 上面提到库在使用的时候需要 Link,Link 的方式有两种,静态和动态,…
1. NIMSDK 在 5.1.0 版本之后已改为动态库,集成方式有所改变,若需要集成高于此版本的 SDK,只需要做以下步骤: 将下载的 SDK 拖动到 Targets -> General -> Embedded Binaries 里,如下图 https://dev.yunxin.163.com/docs/product/IM%E5%8D%B3%E6%97%B6%E9%80%9A%E8%AE%AF/SDK%E5%BC%80%E5%8F%91%E9%9B%86%E6%88%90/iOS%E5%…
修改于2017.1.25 使用Xcode Version 8.2.1 1.怎么创建.framework? 打开Xcode, 选择File ----> New ---> Project 选择iOS ----> Framework & Library ---> Cocoa Touch Framework. 点击Next ,按照流程一步一步的创建工程. 工程如下:我把昨天创建的.a库的文件拿过来用一下yooweiSDK.h和yooweiSDK.m. 一般系统自动生成的头文件我们可…
概念认识 什么是库 库是共享程序代码的方式,库从本质上来说是一种可执行代码的二进制格式,可以被载入内存中执行.在开发过程中,一些核心技术或者常用框架,出于安全性和稳定性的考虑,不想被外界知道,所以会把核心代码打包成库,只暴露出头文件以供使用. 库分为静态库和动态库两种. 静态库:链接时完整地拷贝至可执行文件中,使可执行文件体积变大.如果多个APP都使用了同一个静态库,那么每个APP都会拷贝一份. 动态库:链接时不拷贝至可执行文件中,可执行文件只会存储指向动态库的引用.程序运行时由系统动态加载到内…
eg: localhost:改造 M.emor.Y$ lipo WebRTC.framework/WebRTC -thin armv7 -output WebRTC_armv7localhost:改造 M.emor.Y$ lipo WebRTC.framework/WebRTC -thin arm64 -output WebRTC_arm64localhost:改造 M.emor.Y$ lipo -create WebRTC_armv7 WebRTC_arm64 -output WebRTClo…
1. https://www.cnblogs.com/wfwenchao/p/5577789.html https://github.com/wangzz/Demo http://www.kimbs.cn/2015/04/ios-development-code-signing/ https://stackoverflow.com/questions/39461798/dlopen-from-sandbox-in-ios-10-is-blocked…
一.构建步骤 创建一个动态库 MyDynamicFramework 创建一个测试类 在 MyDynamicFramework.h(默认生成,可统一暴露头文件) 中 #import "Person.h" #import <UIKit/UIKit.h> //! Project version number for MyDynamicFramework. FOUNDATION_EXPORT double MyDynamicFrameworkVersionNumber; //! P…
封装IOS动态库,碰到的第一个问题,就是资源文件的问题,如果将你的程序封装成为静态库,那么静态库中不会包含资源文件和xib文件,这个时候就需要自己封装bundle文件了,而笔者开发环境默认是xcode 5.1,于是按照bundle的方式封装了一个,好生高兴,但是发现运行在6.1下,突然报了一个错误 * Terminating app due to uncaught exception 'NSInvalidUnarchiveOperationException', reason: 'Could n…
最近在打包的时候,遇到一个坑.特此记录一下 起因是发现 Unity 5.4 版本,使用c#写的下载,下载速度无法突破 2M/s,同样的网络,后来横向对比使用原来 Cocos2d 开始的游戏,可以达到 7M/s.海外推广一般是小包(iOS是150M以内,安卓50M以内) + 扩展包,如果下载速度过慢,对市场推广和用户转化都会有影响(下载等待时间变长了).然后就决定基于 libcurl 写了一个C++的下载模块,以替换现有的 C# 下载模块. 韩国版本在添加了下载模块进行测试时,遇到了崩溃.使用 R…