COCOS2DX 3.0 优化提升渲染速度 Auto-batching 近期在看COCOS2DX 3.0的Auto-batching合批与Auto Culling动态缩减功能以下就来细致看看吧:整合好的渲染提速干货: 简单介绍 在游戏的绘制渲染中.往往消耗非常多资源和内存,当绘制精灵数量越多,游戏的卡顿会非常明显,为了优化和提升渲染效率. Cocos2d-x为我们提供了Auto-batching和SpriteBatchNode. Auto-batching 意思是Renderer将多次draw的…
一.前言 最近一直在研究Java8 的动态编译, 并且也被ZipFileIndex$Entry 内存泄漏所困扰,在无意中,看到一个第三方插件的动态编译.并且编译速度是原来的2-3倍.原本打算直接用这个插件,但是发现插件的编译源码存在我之前已经解决过的内存泄漏问题.所以拿其源码,进行改善. 二.第三方插件 1.maven配置 我找到的这个第三方编译插件有两个,第一个是:Talismane Utilities ,在maven仓库中可搜到相关pom的配置: http://mvnrepository.c…
一.给JS文件减肥. 有的人为了给网站增加炫目效果,往往会使用一些JS效果代码,这在上个世纪似乎还很流行,对于现在来说,最好在用户体验确实需要的情况下,使用这些东西.至于希望给自己的JS文件减肥的童鞋,网上的工具里有很多,在百度一搜就会有应用,功能很全.把一个已经完善的JS文件进行压缩是主流网站的一个惯性动作,因为压缩量确实很可观.以下是几个比较好的压缩工具: YUI压缩工具 (http://developer.yahoo.com/yui/compressor/)Dean Edwards Pac…
http://blog.csdn.net/epeaktop/article/details/26730909中已经说明了程序的设计,让我们来看看在cocos2dx 3.0中代码是怎样实现的. void Sprite::draw(Renderer *renderer, const kmMat4 &transform, bool transformUpdated) { // Don't do calculate the culling if the transform was not updated…
大家都知道一个游戏里面会有大量的图片,每一个图片渲染是须要时间的,以下分析两个类来加快渲染速度,加快游戏执行速度          一.SpriteBatchNode          1.先说下渲染批次:这是游戏引擎中一个比較重要的优化指标,指的是一次渲染凋用. 也就是说,渲染的次数越少,游戏的执行效率越高. 2.SpriteBatchNode就是cocos2d-x为了减少渲染批次而建立的一个专门管理精灵的类. 有人会问.怎么高速知道究竟渲染了多少次了.告诉你吧,游戏左下角有三行数据:    …
发布于2019年6月18日星期二11评论Qt 3D Studio 2.4显着改善性能 发表于Biz Circuit&Dev Loop,设计,图形,性能,Qt 3D Studio 除了有效使用系统资源之外,3D渲染的速度对于3D引擎也是必不可少的.即将推出的新Qt 3D Studio 2.4版本可显着提升渲染性能,并进一步节省CPU和RAM利用率.使用我们的示例高端嵌入式3D应用程序,渲染速度提高了565%,而RAM使用和CPU负载分别下降了20%和51%.  性能是Qt的关键驱动因素,对于能够在…
概述 包括以下5种优化:引擎底层优化.纹理优化.渲染优化.资源缓存.内存优化   引擎优化 2.0版本比1.0版本在算法上有所优化,效率更高.2.0版本使用OpenGl ES 2.0图形库,1.0版本使用OpenGL ES 1.0. 纹理优化 纹理是最消耗内存的,而且会降低渲染速率. 二的幂次方 OpenGL在申请内存存放纹理时,是按2的幂次方申请的,即对应480*320的图片,它申请的是512*512空间.可见,会有相当多的内存被浪费.所以,我们设计的图片,最好是2的幂次方,不然OpenGL最…
随着浏览器的日新月异,网页的性能和速度越来越好,并且对于用户体验来说也越来越重要. 现在有很多优化页面的办法,比如:静态资源的合并和压缩,code splitting,DNS预读取等等. 本文介绍的是另一种优化方法:首屏阻塞css优化 原理: 首先我们了解一下页面的基本渲染流程(参考): webkit渲染过程: Gecko渲染过程: 那么,为什么要做这种优化呢?上面的流程图就是原因:首先解析html生成dom树,同时解析css生成css树,之后结合两者生成渲染树,然后渲染到屏幕上.不但如此,如果…
提高VR渲染速度的关键,这个教程比以往的教程都要重要很多,如果你是刚刚步入学习和上升阶段那么这将是你必须要看的东西,他会让你迅速提升技能达到比你死看书本好很多的效果,不多说上教程   VR的基本渲染方法已经掌握,虽然材质和灯光方面还有许多不足,但是当前最迫切需要解决的问题是VR的出图速度问题.动则需要数小时的渲染时间真的是很难以接受,不管是练习还是真正的做方案都是漫长的等待,这样修改起来也不方便.因此当务之急是要弄清楚影响VR速度的根本原因,优化参数. 最近的几个例子来看,GI的时间都不长,就是…
这是专门探索 JavaScript 及其所构建的组件的系列文章的第 14 篇. 如果你错过了前面的章节,可以在这里找到它们: JavaScript 是如何工作的:引擎,运行时和调用堆栈的概述! JavaScript 是如何工作的:深入V8引擎&编写优化代码的5个技巧! JavaScript 是如何工作的:内存管理+如何处理4个常见的内存泄漏 ! JavaScript 是如何工作的:事件循环和异步编程的崛起+ 5种使用 async/await 更好地编码方式! JavaScript 是如何工作的:…